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BATALLAS CAMPALES 2022-23 - TEMPORADA 1 -BATALLAS CAMPALES LIMITE DE PUNTOS Lo primero que deberéis hacer tity tu oponente seri os de acuerdo a cerca del limite de puntos de la batalla. El limite de puntos puede ser o bien 1000 0 bien 2000. Tras haber decidido, consulta la tabla de batallas campales bajo estas lineas. En ella se indican las restricciones acerca de lo que los jugadores pueden incluir en sus ejércitos. BATALLAS CAMPALES nt de puntos 1000 2000 Unidades Lider 13 16 unidades Line de batalla 2 a Unidades Colom on o4 Unidades de Atilria os o4 Hechios permanentese nvocaciones on os Unidades reforades 02 o4 BP citades aes 0-400 ie “Tamafo de batalla minima recomendado saxon ninimorecomendado GID VUESTROS EJERCITOS continuacién, debéis elegir vuestro ejéreito siguiendo as restricciones a continuacién. FACCION Cada jugador debe elegir una faccién para su ejército, Todas, Tas unidades de tu ejéreito deben formar parte de una Gnica faccién. | ROLES DE BATALLA ‘abla de batallas campales indica el ntimero minimo fy Linea de batalla que debe inchuir eu ero maximo de unidades Lider, she intluir tu ejército. Las batallas libradas usando este pack de batalla son batallas campales, y se les aplica las reglas siguientes: ALAGUERRAL Después de que los jugadores terminen sus listas, es momento de determinar el plan de batalla que usarén. Los jugadores tiran un dado enfrentado yel ganador tira un dado, De 1-3, se seleccionara un Plan de batalla de la Tabla de batalla 1. De 4-6 se usara la Tabla de batalla 2. Luego el oponente tiraré un dado. para ver que Plan de batalla se jugaré. 1D6 1 aa een 1D6 ane ewe Tabla de batalla 1 El premio de Gallet Veta de piedra del reino Lineas trazadas En presencia de idalos Los senderos Nidus Tabla de batalla2 Los poderosos y los astutos. Choque frontal 5 Retirarse inuncal Nidos sedacero Cerca del cofre REGLAS DE REINO REGION DE GUERRA: GALLET, LA TIERRA ASTILLADA REGLAS ESPECIALES: El contenido de este dacumento esel libro de Batallas Campales | Seftores de la Tierra Astillada: 2022 corregido con Ins ermias, | as unidades de Linea de Batalla amigas que tienen un ie In comunidad de Age : igas Aucla comuntied de Aged | aributo de heridas de 4 0 menos y no tienen monturas obtienen la palabra clave Vereranos GALLETIANOS. Diserto y maquetacion de aay @Eduparraf con lecomeccion de | 41 principio de cada ronda de batalla, y después de oe Mok | ate los jugadores hayan determinado quién tendré el Se ae ceoao al jagelor del sogundo tomo puede elegit siesta reese er bee toe reenter ec Tesene mismo objetivo y no puede haber mis de 1 objetivo mareado como Terreno dfcil de manera simulténea. Solo las miniaturas en unidades con la palabra clave Verenanos GaiteriaNos pueden disputarse un objetivo mareado como Terreno dif PACK DE BATALLA Vinculos de batalla: Cuando una miniatura de una unidad de Veteranos GatteTiaNos ataca con un arma de combate, puedes elegir a una unidad enemiga a 2" de otra miniatura de dicha uunidad de VerzraNos GatteTianos en lugar de usar el atributo Alcance del arma para el ataque.Si lo haces, la miniatura atacante debe estar a 1/2" de otra miniatura de su propia unidad que esté a 1/2» del objetivo. MAGIA REINOESEERA Todos los magos conocen el siguiente hechizo ademas de Ios que ya conocen: Mirada de Ghur: Mirada de Ghur es un hechizo con un valor de 7 y un aleance de 12° Sis lanza con éxito, lige 1 unidad enemiga dentro del alance y visible para el lanzador, Cuando determines el nGimero de miniaturas en dicha unidad enemiga que disputen un objetivo, tu enemigo debe dividir dicho néimero por la mitad, redondeando redondeando a la baja. ORDENES DEL REINO Cada jugador puede usar la siguiente habilidad de mando ademas de todas las demas que ya puedan usar: Asalto abrumador: Puedes usar esta Habilidad de mando al final de tu fase de carga, La unidad que recibe la orden debe tener la palabra clave VereRaNos GaLLETIANos y 10 0 més miniaturas, Elige 1 unidad enemiga a 1” de dicha unidad que tenga un atributo Heridas de 4-0 menos y tira un dado. Si el resultado es mayor que el nimero de miniaturas de la unidad enemiga, el efecto de ataca-itimo se aplica a dicha unidad enemiga en la siguiente fase de combate. BATALLONES BASICOS Puedes incluir cualquier de los siguiente batallones bisicos en tu ejército ademis de los incluidos en las Reglas bisicas. Ademas, no puedes incluir el mismo batallon bisico de entre Jos que aparecen a continuacién mis de una vezen tuejército. AA Fuerza Dominante: Solo unidades de Verenanos Gautrnianos, Cada RRA Cazadores de caberas: scl objetivo de un ataque realizado con armas ‘sverpo a cuerpo por una miniatura de esta unidad es una unidad ‘Verrnanos GaLierianos, sma 1 al atibuto Davio de esa arma para el ataque. dag con una caracteristica de Herida de menos de 10 ‘Tropas: Unidad que no es Lider, Arilleria 0 Behemoth Artilleria: Artilleria Monstruo: Behemoth ‘que noes Lider VTIV.LVd Ad MOVd a GRANDES ESTRATEGIAS Tras clegir un ejército, debes elegir 1 gran estrategia de Ia lista a continuacién y anotarlo en tu hoja de ejército. ‘Al final de la batalla, si has completado tu gran estrategia obtienes puntos de victoria adicional tal como se describe enel plan de batalla al que estas jugando, ‘No es pais para los débiles: Cuando termina la batalla, completas esta Gran Estrategia si no quedan unidades enemigas de linea de batalla iniciales en el campo de batalla, Domar Ia tierra: Cuando termina la batalla, completas esta Gran Estrategia si controlas todos los objetivos sobre el campo de batalla que estan completamente fuera de ta territoro. PACK DE BATALLA Defiende lo nuestro: Cuando la batalla termina, completas esta Gran Estrategia si no hay unidades enemigas completamente dentro de tu terzitorio. Quitale lo suyo: Cuando la batalla termina, completas esta Gran Estrategia si hay mis unidades amigas que unidades enemigas completamente dentro del territorio de tu oponente. Demostracién de fuerza: Cuando la batalla termina, completas esta Gran Estrategia si hay 3 0 mas unidades de \Vereranos Gattertanos de tu ejéreito inicial en el campo de batalla. Posicién dominante: Cuando la batalla termina, completas esta Gran Estrategia si hay unidades de Veriranos Gatienanos amigas en cada cuadrante del campo de batalla EJERCITOS INICIALES Varias grans estrategias y técticas de batallas mencionan el “ejército inicial” de un jugador. El cejército inicial de un jugador esta formado por las unidades del efército que se desplegaron. antes de la primera ronda de batalla, incluidas las de reservas, las unidades que se afiaden al ejército de un jugador después de que Ja batalla haya empezado no cuentan, como tampoco cuentas las unidades que han sido destruidas y luego devueltas al juego. TACTICAS DE BATALLA Al inicio de tu fase de héroe, debes elegir 1 tactica de batalla de la lista a continuacién. Debes revelar tu eleccién atu oponente, y situ tictica de batalla te indica que elijas algo, debes comunicarle lo que hayas elegido a tu oponente. Tienes hasta el final de ese turno para completar la téctica de batalla. No puedes elegir la misma tactica de batalla mas de una vez por batalla Ganando impulso: Elige 1 unidad enemiga en el campo de batalla. Completas esta téctica de batalla sila unidad es destruida durante este turno y si controlas mas objetivos que tu oponente al final del turno. Ojo por ojo: Completas esta téctica de batalla si 1 0 més unidades amigas han sido destruidas en el tuno anterior y si 0 més unidades enemigas son destruidas en este turno. Profanar sus tierras: Elige una pieza de terreno ‘elemento de terreno de faecién que esté parcial o totalmente dentro del territorio de tu oponente. Completas esta téctica de batalla si controlas dicho elemento de terreno al final de este turno, Este es para mil: Elige 1 unidad enemiga en el campo de batalla. Completas esta tactica de batalla si dicha unidad es destruida durante este turno por un ataque realizado por la miniatura que has designado como tu general. Cara a cara: Elige I unidad enemiga de VereRanos Gautstianos en el campo de batalla. Completas esta tactica de batalla si dicha unidad es destruida durante este tumo por un ataque realizado por una unidad VETERANos Gatuzmianos amiga 0 una habilidad de 1 unidad VereRanos GALLETIANOS amiga. Superioridad: Elige 1 unidad de Vereranos Gatien ‘enemigas que tenga cualquier nimero de miniaturas disputando un objetivo marcado como Terreno dificil ‘Completas esta téctica de batalla si ninguna miniatura de dicha unidad enemiga sigue disputando el Terreno dificil al final del turno. Contra todo pronéstico: Elige 1 unidad de tu ejército inicial que esté en el campo de batalla. Completas esta tctica de batalla si, al final del turno, al menos 1 miniatura de esa unidad esta disputando un objetivo que ti controlas yy ese objetivo no esta siendo disputado por miniaturas \Veteranos Gatterianos enemiga. Rebasar las lineas enemigas: Completas esta tactica de batalla si hay 2 0 més unidades de tu ejército inicial completamente dentro del territorio de tu oponente al final de este turno. Si 2 0 mas de dichas unidades son ‘VETERANOS GALLETIANOS, obtienes 1 punto de victoria adicional, le) al iS} ise ES 3 a = Pa PLAN DE BATALLA elatacante. Cada jugador niegas al enemigo. ‘} s supergeie emda el territorio del defensor, turnos de la siguiente manera: a expucsian muchas te eee taceimonel | sObiome pene de ven Z arent ticabe qacaelag | despliege por turnos comienza conta af menos un objetivo vA <= | a LOS EJERCITOS territorio '* Obtienes 1 punto de victoria si Cada jugadorelige un ejécivo y constolas mis objetivos que ta a continuacién hacen una tirada VETAS DE AMBAROSEO ‘oponente. de desempat El ganador decide Yay baal os puntos de Hoke es quien es el atacante y quién el ‘vietorio por objetivos que controles si has completado la tactica de defensor. solo se obtienen si el objetivo ha ‘batalla que elegiste ese curno, sido activado, Al nico de cada EL CAMPO DE BATALLA ronda de batalla, después de que GRAN ESTRATEGIA El defensor sia el campo los jugadores hayan determinado | Cada syendor anota 3 puntos de de batalla Primero, sia los suienjpaniel primer turnojel | Sicociaal final de la batalla arcadores de objetivo como jugador que jueguc el segundo completa su gran estrategia, ‘muestra el mapa, Después, sitia | deber’ clegir I objetivo del campo tantos elementos de terreno cde batalla para que sea activado. . ‘como recomienda la tabla de eet DURACION DE LA BATALLA Batallas campales. rmantienen astdurinteel resto de | La batalla dura 5 rondas de Iabatalla, demas los objtivos del | batalla ‘borde del ternitorio de un jugador to pueden acivarehasia el inicio | VICTORIA GLORIOSA de la segunda ronda de batalla. i apt tas penis victoria al final de Ia batalla obtiene una victoria mayor. Si hay un empate a puntos de victoria al final de la batalla, ‘entonces, quien complet6 més tieticas de batalla obtione una vietoria menor. Si ambos jugadores completaron el mismo numero de téticas de batalla, entonces si solo un jugador completé su gran estrategia, ese jugador obtiene tuna vietoria menor. are OTC Si ambos jugadores o ninguno de ellos complets su gran estrategia, Ja batalla es un empate. es. RE ——————_ Ws ae PLAN DE BATALLA VETA DE PIEDRA DEL REINO | = < & El gran Rito dela Vida DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA = ei Baeeae ie eae Bl atacante clige qué territorio es oe — ne: a su tertitorio Hotta terstorio es | de victoria de cada uno de sus i-) eee eer | territorio del defensor. tumnos de la siguiente manera: a Geen deceedadoe. to Luego los jugadores usan el * Oban 1 panto de vitor nH ees tang, footer del dlespliegue por camos, comienza

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