BATALLAS CAMPALES
2022-23 - TEMPORADA 1-BATALLAS CAMPALES
LIMITE DE PUNTOS
Lo primero que deberéis hacer tity tu oponente seri
os de acuerdo a cerca del limite de puntos de la
batalla. El limite de puntos puede ser o bien 1000 0
bien 2000. Tras haber decidido, consulta la tabla de
batallas campales bajo estas lineas. En ella se indican
las restricciones acerca de lo que los jugadores pueden
incluir en sus ejércitos.
BATALLAS CAMPALES
nt de puntos 1000 2000
Unidades Lider 13 16
unidades Line de batalla 2 a
Unidades Colom on o4
Unidades de Atilria os o4
Hechios permanentese nvocaciones on os
Unidades reforades 02 o4
BP citades aes 0-400
ie
“Tamafo de batalla minima recomendado saxon
ninimorecomendado
GID VUESTROS EJERCITOS
continuacién, debéis elegir vuestro ejéreito siguiendo
as restricciones a continuacién.
FACCION
Cada jugador debe elegir una faccién para su ejército, Todas,
Tas unidades de tu ejéreito deben formar parte de una Gnica
faccién.
| ROLES DE BATALLA
‘abla de batallas campales indica el ntimero minimo
fy Linea de batalla que debe inchuir eu
ero maximo de unidades Lider,
she intluir tu ejército.
Las batallas libradas usando este pack de batalla son batallas campales, y se les aplica las reglas siguientes:
ALAGUERRAL
Después de que los jugadores terminen sus
listas, es momento de determinar el plan de
batalla que usarén.
Los jugadores tiran un dado enfrentado
yel ganador tira un dado, De 1-3, se
seleccionara un Plan de batalla de la Tabla
de batalla 1. De 4-6 se usara la Tabla de
batalla 2. Luego el oponente tiraré un dado.
para ver que Plan de batalla se jugaré.
1D6
1
aa een
1D6
ane ewe
Tabla de batalla 1
El premio de Gallet
Veta de piedra del reino
Lineas trazadas
En presencia de idalos
Los senderos Nidus
Tabla de batalla2
Los poderosos y los astutos.
Choque frontal 5
Retirarse inuncal
Nidos sedacero
Cerca del cofreREGLAS DE REINO
REGION DE GUERRA:
GALLET, LA TIERRA ASTILLADA
REGLAS ESPECIALES:
El contenido de este dacumento
esel libro de Batallas Campales | Seftores de la Tierra Astillada:
2022 corregido con Ins ermias, | as unidades de Linea de Batalla amigas que tienen un
ie In comunidad de Age : igas
Aucla comuntied de Aged | aributo de heridas de 4 0 menos y no tienen monturas
obtienen la palabra clave Vereranos GALLETIANOS.
Diserto y maquetacion de aay
@Eduparraf con lecomeccion de | 41 principio de cada ronda de batalla, y después de
oe Mok | ate los jugadores hayan determinado quién tendré el
Se ae ceoao al jagelor del sogundo tomo puede elegit
siesta reese er
bee toe reenter ec Tesene
mismo objetivo y no puede haber mis de 1 objetivo
mareado como Terreno dfcil de manera simulténea.
Solo las miniaturas en unidades con la palabra clave
Verenanos GaiteriaNos pueden disputarse un objetivo
mareado como Terreno dif
PACK DE BATALLA
Vinculos de batalla:
Cuando una miniatura de una unidad de Veteranos
GatteTiaNos ataca con un arma de combate, puedes elegir
a una unidad enemiga a 2" de otra miniatura de dicha
uunidad de VerzraNos GatteTianos en lugar de usar el
atributo Alcance del arma para el ataque.Si lo haces, la
miniatura atacante debe estar a 1/2" de otra miniatura de
su propia unidad que esté a 1/2» del objetivo.
MAGIA REINOESEERA
Todos los magos conocen el siguiente hechizo ademas de
Ios que ya conocen:
Mirada de Ghur: Mirada de Ghur es un hechizo con un
valor de 7 y un aleance de 12°
Sis lanza con éxito, lige 1 unidad enemiga dentro del
alance y visible para el lanzador, Cuando determines
el nGimero de miniaturas en dicha unidad enemiga que
disputen un objetivo, tu enemigo debe dividir dicho néimero
por la mitad, redondeando redondeando a la baja.ORDENES DEL REINO
Cada jugador puede usar la siguiente habilidad de mando
ademas de todas las demas que ya puedan usar:
Asalto abrumador:
Puedes usar esta Habilidad de mando al final de tu fase de
carga, La unidad que recibe la orden debe tener la palabra
clave VereRaNos GaLLETIANos y 10 0 més miniaturas, Elige 1
unidad enemiga a 1” de dicha unidad que tenga un atributo
Heridas de 4-0 menos y tira un dado. Si el resultado es
mayor que el nimero de miniaturas de la unidad enemiga, el
efecto de ataca-itimo se aplica a dicha unidad enemiga en la
siguiente fase de combate.
BATALLONES BASICOS
Puedes incluir cualquier de los siguiente batallones bisicos
en tu ejército ademis de los incluidos en las Reglas bisicas.
Ademas, no puedes incluir el mismo batallon bisico de entre
Jos que aparecen a continuacién mis de una vezen tuejército.
AA
Fuerza Dominante: Solo unidades de Verenanos Gautrnianos, Cada
RRA
Cazadores de caberas: scl objetivo de un ataque realizado con armas
‘sverpo a cuerpo por una miniatura de esta unidad es una unidad
‘Verrnanos GaLierianos, sma 1 al atibuto Davio de esa arma para el
ataque.
dag
con una caracteristica de
Herida de menos de 10
‘Tropas: Unidad que
no es Lider, Arilleria 0
Behemoth
Artilleria: Artilleria
Monstruo: Behemoth
‘que noes Lider
VTIV.LVd Ad MOVda
GRANDES ESTRATEGIAS
Tras clegir un ejército, debes elegir 1 gran estrategia de
Ia lista a continuacién y anotarlo en tu hoja de ejército.
‘Al final de la batalla, si has completado tu gran estrategia
obtienes puntos de victoria adicional tal como se describe
enel plan de batalla al que estas jugando,
‘No es pais para los débiles: Cuando termina la batalla,
completas esta Gran Estrategia si no quedan unidades
enemigas de linea de batalla iniciales en el campo de
batalla,
Domar Ia tierra: Cuando termina la batalla, completas
esta Gran Estrategia si controlas todos los objetivos sobre
el campo de batalla que estan completamente fuera de ta
territoro.
PACK DE BATALLA
Defiende lo nuestro: Cuando la batalla termina,
completas esta Gran Estrategia si no hay unidades
enemigas completamente dentro de tu terzitorio.
Quitale lo suyo: Cuando la batalla termina, completas
esta Gran Estrategia si hay mis unidades amigas que
unidades enemigas completamente dentro del territorio
de tu oponente.
Demostracién de fuerza: Cuando la batalla termina,
completas esta Gran Estrategia si hay 3 0 mas unidades de
\Vereranos Gattertanos de tu ejéreito inicial en el campo
de batalla.
Posicién dominante: Cuando la batalla termina,
completas esta Gran Estrategia si hay unidades de
Veriranos Gatienanos amigas en cada cuadrante del
campo de batalla
EJERCITOS INICIALES
Varias grans estrategias y técticas de batallas
mencionan el “ejército inicial” de un jugador. El
cejército inicial de un jugador esta formado por las
unidades del efército que se desplegaron. antes
de la primera ronda de batalla, incluidas las de
reservas, las unidades que se afiaden al ejército
de un jugador después de que Ja batalla haya
empezado no cuentan, como tampoco cuentas
las unidades que han sido destruidas y luego
devueltas al juego.TACTICAS DE BATALLA
Al inicio de tu fase de héroe, debes elegir 1 tactica de
batalla de la lista a continuacién. Debes revelar tu eleccién
atu oponente, y situ tictica de batalla te indica que elijas
algo, debes comunicarle lo que hayas elegido a tu oponente.
Tienes hasta el final de ese turno para completar la téctica
de batalla. No puedes elegir la misma tactica de batalla mas
de una vez por batalla
Ganando impulso: Elige 1 unidad enemiga en el campo
de batalla. Completas esta téctica de batalla sila unidad es
destruida durante este turno y si controlas mas objetivos
que tu oponente al final del turno.
Ojo por ojo: Completas esta téctica de batalla si 1 0 més
unidades amigas han sido destruidas en el tuno anterior y
si 0 més unidades enemigas son destruidas en este turno.
Profanar sus tierras: Elige una pieza de terreno
‘elemento de terreno de faecién que esté parcial o
totalmente dentro del territorio de tu oponente. Completas
esta téctica de batalla si controlas dicho elemento de
terreno al final de este turno,
Este es para mil: Elige 1 unidad enemiga en el campo de
batalla. Completas esta tactica de batalla si dicha unidad es
destruida durante este turno por un ataque realizado por la
miniatura que has designado como tu general.
Cara a cara: Elige I unidad enemiga de VereRanos
Gautstianos en el campo de batalla. Completas esta
tactica de batalla si dicha unidad es destruida durante este
tumo por un ataque realizado por una unidad VETERANos
Gatuzmianos amiga 0 una habilidad de 1 unidad VereRanos
GALLETIANOS amiga.
Superioridad: Elige 1 unidad de Vereranos Gatien
‘enemigas que tenga cualquier nimero de miniaturas
disputando un objetivo marcado como Terreno dificil
‘Completas esta téctica de batalla si ninguna miniatura de
dicha unidad enemiga sigue disputando el Terreno dificil al
final del turno.
Contra todo pronéstico: Elige 1 unidad de tu ejército
inicial que esté en el campo de batalla. Completas esta
tctica de batalla si, al final del turno, al menos 1 miniatura
de esa unidad esta disputando un objetivo que ti controlas
yy ese objetivo no esta siendo disputado por miniaturas
\Veteranos Gatterianos enemiga.
Rebasar las lineas enemigas: Completas esta tactica
de batalla si hay 2 0 més unidades de tu ejército inicial
completamente dentro del territorio de tu oponente al
final de este turno. Si 2 0 mas de dichas unidades son
‘VETERANOS GALLETIANOS, obtienes 1 punto de victoria
adicional,
le)
al
iS}
ise
ES
3
a
=
PaPLAN DE BATALLA
elatacante. Cada jugador
niegas al enemigo.
‘} s supergeie emda el territorio del defensor, turnos de la siguiente manera:
a expucsian muchas te eee taceimonel | sObiome pene de ven
Z arent ticabe qacaelag | despliege por turnos comienza conta af menos un objetivo
vA
<=
|
a
LOS EJERCITOS territorio '* Obtienes 1 punto de victoria si
Cada jugadorelige un ejécivo y constolas mis objetivos que ta
a continuacién hacen una tirada VETAS DE AMBAROSEO ‘oponente.
de desempat El ganador decide Yay baal os puntos de Hoke es
quien es el atacante y quién el ‘vietorio por objetivos que controles si has completado la tactica de
defensor. solo se obtienen si el objetivo ha ‘batalla que elegiste ese curno,
sido activado, Al nico de cada
EL CAMPO DE BATALLA ronda de batalla, después de que GRAN ESTRATEGIA
El defensor sia el campo los jugadores hayan determinado | Cada syendor anota 3 puntos de
de batalla Primero, sia los suienjpaniel primer turnojel | Sicociaal final de la batalla
arcadores de objetivo como jugador que jueguc el segundo completa su gran estrategia,
‘muestra el mapa, Después, sitia | deber’ clegir I objetivo del campo
tantos elementos de terreno cde batalla para que sea activado. .
‘como recomienda la tabla de eet DURACION DE LA BATALLA
Batallas campales. rmantienen astdurinteel resto de | La batalla dura 5 rondas de
Iabatalla, demas los objtivos del | batalla
‘borde del ternitorio de un jugador
to pueden acivarehasia el inicio | VICTORIA GLORIOSA
de la segunda ronda de batalla. i apt tas penis
victoria al final de Ia batalla
obtiene una victoria mayor.
Si hay un empate a puntos de
victoria al final de la batalla,
‘entonces, quien complet6 més
tieticas de batalla obtione una
vietoria menor.
Si ambos jugadores completaron
el mismo numero de téticas
de batalla, entonces si solo
un jugador completé su gran
estrategia, ese jugador obtiene
tuna vietoria menor.
are OTC
Si ambos jugadores o ninguno de
ellos complets su gran estrategia,
Ja batalla es un empate.es. RE ——————_ Ws ae
PLAN DE BATALLA
VETA DE PIEDRA DEL REINO
|
=
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& El gran Rito dela Vida DESPLIEGUE PUNTOS DE VICTORIA
= ei Baeeae ie eae Bl atacante clige qué territorio es oe — ne: a
su tertitorio Hotta terstorio es | de victoria de cada uno de sus
i-) eee eer | territorio del defensor. tumnos de la siguiente manera:
a Geen deceedadoe. to Luego los jugadores usan el * Oban 1 panto de vitor
nH ees tang, footer del dlespliegue por camos, comienza