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UADY UMT LCC Elabor: LCC. Gessey Gngora Rosado Modelado por Superficies de Revolucin.

Este tipo de modelado consiste en formar la silueta de la mitad del objeto y luego rotarlo 360 para obtener el objeto deseado, se aplica generalmente para objetos simtricos y redondos. Modelado de una copa por este mtodo. Eliminamos el cubo e insertamos una curva de bezier mediante la barra espaciadora.

Pulsando la tecla Tab pasamos a mode de edicin y seleccionamos el botn poly para realizar la

conversin de curva de bezier a poligonal.

UADY UMT LCC Elabor: LCC. Gessey Gngora Rosado Y obtenemos una estructura de polgonos.

Mediante selecciones de los vrtices los vamos acomodando hasta que formen la siguiente silueta. Recordando: para seleccionar un vrtice es con el botn derecho del ratn y movemos con la tecla G. Para insertar otro vrtice es mediante Ctrl + Botn Izquierdo del ratn. El primer vrtice y el ltimo deben estar sobre el mismo eje.

Hecho esto convertimos en bezier la estructura poligonal para darle mayor suavidad a las aristas (curviarlas) Las aristas verdes son las aristas de control de las curvas, ahora selecionamos los vrtices de las aristas verdes para poder curviar las aristas negras que anterior mente eran poligonales.

IMPORTANTE: una vez pasado a curva de bezier NO volverlo a pasar a poligonal ya que tomara una nueva forma de acuerdo a las modificaciones de las aristas de control.

UADY UMT LCC Elabor: LCC. Gessey Gngora Rosado Ejemplo de cmo quedara al mover las aristas, esto puede cambiar de acuerdo al gusto del modelador. Pasamos a modo objeto, sin cerrar la estructura.

Si observamos el centro del objeto queda en diferentes lados, ahora hay que pasarlo al centro de rotamiento del objeto o donde yo quiero hacerlo rotar, selecciono con el curso el punto deseado y selecciono el botn Center Cursor para indicar dnde va estar mi nuevo centro del objeto.

Una vez hecho esto realizo la conversin de curva de Bezier a Mesh (Malla) medinate la combinacin Alt + C Nos pregunta si queremos convertir, presionamos para convertir a una malla, esto es para activar las propiedades del Mesh.

UADY UMT LCC Elabor: LCC. Gessey Gngora Rosado

Nos pasamos a modo Edicin (Tab), y visializamos las propiedades Mesh Tools, Spin: nos srive para realizar el giro de la malla. Degr: el angulo de giro. Steps: El numero de pasos intermedios. Cambiamos los parmetros: Degr: 360 para un giro completo. Steps: 20 para mayor realismo. Antes de presionar el botn Spin, tenemos que posicionarnos sobre el eje de rotacin este siempre es el que est apuntando al modelador. Selecionamos todos los vrtices con el botn A, y nos pasamos a la vista Front para rotar sobre el eje Y, presionamos el botn Spin para hacer el giro.

Rotamos el mundo 3d para observar cmo nos quedo la copa.

Modo de edicin

Modo Objeto

Modo Objeto (Set Smoot)

UADY UMT LCC Elabor: LCC. Gessey Gngora Rosado

Si se ve muy poligonal podemos aumentar el nmero de pasos (Steps) para una mayor suavidad en los bordes. Podemos aplicar el material que ms nos guste para darle el realismo deseado.

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