CAPITULO 1
EL LUGAR DEL JUEGO
EN EL TRATAMIENTO PSICOPEDAGOGICO
Ana Gonsiler
Las herramicntas de la comunicacién
La forrmulacién de dos conceptos teéricos (piagetiano y vygostskyano)
abre, desde mi perspect apasionantes caminos
investigacién. Investiga
ciones para favorecer €l desarrollo y el aprendizaje.
Me refer al concept pagetian de fgmentor de straturany a concep
to vygoiskyano
‘operaciones cada vez mas com pe
‘ia, Su pensamiento gener en mf
Dosquejos o retazos de estructuras podian
incomplecud sin presentar, necesariame
ci6n de onganizaciones 0 estados de eq
lidos. Quiero decir que, a
{que existician algunos desarrollos disarménices en los que nose prod
ciertos cierres de estructuras, La organizacion no estaria
raagos de estabilidad sino por rasgos de inestl
pode aplicacién de los esquemas. Un rest
‘sucesos, aun de la vida cotidiana, podrian ser significados por esa organiza-
cin, Por ejemplo, parte de los saberes culturales quedarian ajenos a estas2 TRATAMIENTO FSICOPEDAGOGICO
leyes logieasy sertan asimilados/significados segtin las creencias, los intere-
ses ya particular cultura individual, subjetiva, provocando desajustes, erro
res o conocimientos insuficientes ¢ incompletos.
Elotro concepto, el dela zona de desarrollo préximo, tambi
y6 a crear en mi un espacio para la reflexion, Dice Vygotsky (1
zona de desarrollo proximo
ratribar
que la
[.u] no esta cosa que la distancia entre el nivel real de desarrollo, determi
lependientemente ua problena,yel nivel
Joa través de la resoluciéa de un problema
boracién com otra campaera mas capa
agrega: “una total comprension del concepto de la 20na de de.
préximo debe desembocar en una nueva evaluacién del papel de la
es decir la forma de razonar y el nivel de
' 2 su ver, favorecer desaflos y recos posi-
con un proceso de apropiacién del aspecto conrencional
10 para que pueda accederse a
El juego libre de la fantasia altemnando con el eercicio controlade del penss-
imicato hacen a la salud mental de un sujeto ysirven a su cquilibraciéa con el
‘medio. En definitiva ambos aspectos se subordinan a la aduptacion,
Desde su origen Los simbolos son formas claboradas de imteracciém
comunicativa. Se crean porque existe un otro al que le resulta interesante
descifrar lo que yo s6 y puedo hacer con Jos objetos.
EL LUGAR DEI 38
jisno de aprendizajey
Ja construccién de
Desde muy temprano los bebés desplicgan conductas que Jes adultos in-
terpretamos jeantes:levanta sus brazos cuando la ma-
de presenta ora sie colocan sm babero y no tiene
hhambre, porque sabe que exfo es indice de que est4 por comer;
enojo un objeto que se le enkrege porque no cra cl que él qut
Estas conductas de relacion ~seviala Angel Riviere (1983)~ est
de scr auténticas interacciones; es decir acciones “abiertas” que tienen que
ser completadas ferencia de las acciones instru
mentales con objetos, que son de “ciclo cerrado’,
Las acciones simbolicas reconiocen tina génesis cuyos inicios supondrian
rastreus muy tempranos, No obstante, podemos identificar momentos de gran
importancia crolutiva tales come el reconocimiento de indices y de sefiales
‘como antecedentes mas inmediatos de los simbolos.
eal que alude al acto de comer.
imagen evocada mentalmente o un objeto material
lo para designar una clase de acciones o de objetos.
simbolos son.
en la necesidad comuaicativa
cciones observables por otros.
Sirven aa funcién de compartir mundos interes.
Es decir que los simbolos son representaciones sobre representaciones 2
las representaciones generadas por la actividad perceptiva se le agregan otras
que las condiicionan y las interpretan. Estas tiltimas son abstraidas del cjerci-
cio de los propios esquemas en diferentes contextos, con diferentes objetos
que geacraron respuestas, reacciones, en los otros. De esta experiencia en
la que se conjugan estos tres aspectos mencionados ¢s de donde se abstrae
ido de las acciones simbslicas, las que campien una dvalidad fun-
lia y/o comunicativa
gm ee ee ee es es |ao ‘TRATAMIENTO PSIOOPEDAGEGIOO
.sefiales, simbolos son construcciones naturales en una evolucion
ines que, apoydndose en un engarce significativo de si-
van creando la necesidad de nuevas creaciones.
En los nifios que presentan algunas desviaciones del desarrollo este en
garce no se produce 0 se produce de manera incompleta, insuficiente,y se
esponténeamente por los
as que serdn dramatzadas una y otra vez ya no para comprener algo 0
‘ee.) sufre quilebras en su proceso construct
revivirlos en la situacién de tratamiento, en
tal que permitan al nifio aleanzar una signifi
cifrary a comunicat su sentir y su saber sobre siy sobre 12s cosas (Sean perso.
ras, sean objetos)
Estas construcciones presimbélicas ast como los primeros signos repre
sentativos son condiciones absolutamente necesarias para la construccion del
por ejemplo, una palabra, un gesto, etcétera, para representarlo.
Gracias a certas coordinaciones de esquemas surge la funci6n
propiamente dicha, como la capacidad de evocar significados a
percibidos en el aqui y ahora) mediante el uso de significantes
os de sus significados. Los simbolos surgen de Ia necesidad «ie
se con Tos demésy con uno mismo. A traxés de los simbolos, cl
que cl otro acceda al conocimicnto de su mundo mental, Son herramicntas,
instrumentos que utiliza para hacer comunicables sus experiencias, pensa-
mientos y emociones.
La funei6n comunicativa del juego
Esta funcién de comuntcacién Ia ejerce el niito fundamentalmente a
traves del juego. El juego simbdlico es una expresin natural ex la que el
lega tanto sus capacidades cognitivas como su desarrollo afectivo
para que su accionar sc enmarque dentro de lo posible y to satisfactorio,
‘Cuando el nifio juega, arma sus escenas, sigue sus r¢
apropiadosa los significados que desea comunicar
icados que inicialmente fueron confusos, contradic-
iio de diez aiios que contaba con um cierto despliegue
de conductassimbolicas, sin embargo no podia desarrollarjucgos draméti-
os nj adaptarse al aprendizaje escolar segin reglas convencionales, La falta
dle constancia del objeto afecivo impedla fa conservacion det objeto, con-
4quiata temprana de la inteligencia sensoriomouie, La insituciin escolar es
utilizar-crear signif
sentimicntos, su pa ar la realidad, y
grande también fue el esfuerzo y el compromiso de todos los adultos de la
{nstituci6n por entender Jos significados e intervenir para crear, con él, nue-
{vos significados mas cercanos a la realidad objetiva.6 ‘TRATAMIENTO PSICOPEDAGOCICO
Durante el desarrollo del juego simboi
categorizar la re o
‘mejanzas, de diferencias, de causalidad, crear simbolos, apropiarse de signos.
Las interacciones con los abjetos posibilitan estas construeciones. Pero si
cesta activiiad se despliega en el marco del tratamiento psicopedagégico di-
cha posibilidad amplia su magnitad de efectivizarse debido 2 las interven-
cioncs del psicopedagogo. Este se ofrece como mediador en la negociacion
de significados, sosten de los comportarnientos exitosos, pensante y permist
vo para efectuar regulaciones, reconociendio y resperando lo genuino y offe-
ciéndole nuevos modelos, nuevas pesibilidades. Es asi que se desencadena
ictivo expresado-a yeces—en lacreacion de nuevasformas
jempre tendiendo a la modificacién, el enriquecimiento 0
de los esquemias de significacién del sujeto. Antes decfamos
‘bélico ticnde progresivamente a cesaparecer a partir del
contenido de las escenas dramaticas c
respetar un orden relativo a las secuet
‘convierten en verdaderas adapiaciones,
tan con coherencia y fidelidad.
El desarrollo de las relaciones sociales y de Tos esquernas representatives, y
<1 surgimiento de una nueva forma de organizaci6n mental (las operaciones
concretas) promueven la bilsqueda de otro tipo de juegos el juego de reglas
‘ juego reglado, No es que antes de este periodo no existieran las Feglas, pero
tas permanecfan dentro del orden de lo: sgocenitico, Ahorase trata
de regias convencionéles, de juegos regu ‘un cédigo transmitido 0
constrido por acuerdos espontdneos y cuyo cumplimiento revise cardcter de
10 de cooperacion y reciprocidad, paralelo ala necesidad instintiva del
ser humana de establecer relaciones interpertonales. Esto es posible porque
se ha accedico a un modo de funcionamientoorientado por lareversibilidad
i ‘ ym, que toma en cuenta, all mismo tiem-
po, varios puntos de vista, la reciprocidad, que consiste en tratar al otro como
{quisiera ser tratado uno mismo.
‘Con una colega, Ana Maria Radrizcan compartimos dos tabajos,
publicadosya, en los que analizamos var reglas desde el punto de
vista cognitive. Analizamos extensamente cémo ciertos juegos regiados favo-
recen la construcci6n y/o generalizacién de las operaciones concretas tanto
6gicas como infraldgicas, raz6n por la cual no me extenderé masen el tema.
a7
Pero antes de concluir quisiera hacer una breve refl
wn lexién acerca de los
Juegos de construccién, Dice Piaget (1946): eee
stmboo y xegla parecen ser los tres estadios
cos de tas grandes clases de juegos, desde el punto de: ous estructuras
de debemossiuar ios juegos de construcciin ocrea-
cada tipo de juego, es decir la orga
ibilitando, pero una vez logrados, no se pierden. Se
Clertatexpresiones tanto del juego de eercicio (par
juegos electrénicos) como del juego simbélica (par ejem-
pl, contar chistes, historias). aay
Volviendo al tema que nos ocupa: losjuegos de construccién :definirian
ivel estructural a semejanza de er
ico vel reglado? Cuando un nifo en
neds camino ente el
5 lnimtackn, En corvelacn
: on el desarrollo dels tabjon ane
cttera can vee més adapiadon alo tea arena occa
mbolim tadieo
arrumbemos fa espaicad ds juga con tas palabrs
ers Sot enc pot cees No demos qe agin
lorapermanecer sempre presenteyacleacamno mavorde
to. aun del mas racional. * verde todo pen
Bibliogratia
Coll, Cs Palacios, J-y Marchesi, A, comps.) (1993): sia
Cae hesiA (comps) (1968): Desarrollo y ene
Coll. C. y otros (1998): Et construcivisme en el aula, Barcelona, Gras,