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1.

6 Conflictos

Conflictos universales
El conflicto es la situación o problema que se está
interponiendo en el camino del objetivo del personaje. Es
un dilema que crea tensión para el personaje. Es algo que
pone en peligro al personaje.

Con todos los problemas infinitos y los problemas que


enfrenta la humanidad, pensarías que las expresiones de
conflicto en la historia serían igualmente infinitas. Pero
nuevamente, encontramos motivos recurrentes de
conflicto expresados en la historia. De hecho, estos
motivos ocurren con tanta frecuencia que, en lugar de
reconocerlos como formas de conflicto, los clasificamos
en tipos de historias familiares:
• Inteligencia vs. Músculos. Estos conflictos ponen a
prueba la inteligencia contra la fuerza bruta.

• Pobreza hacia la riqueza. Estas son historias sobre la


lucha personal por el logro.

• El bien contra el mal. Establece fuerzas iguales entre


sí.

• Reversiones de roles. Nos permite ver a través de los


ojos del "otro" y experimentar cómo viven los demás.
• Coraje y supervivencia. El conflicto que suele ser
ambiental. Hay un desastre o enfermedad que hay que
superar.

• Los pacificadores. Estas son historias de perdedores


donde los "buenos" son aquellos que protegen a los
débiles o defienden lo que es correcto.

• Tentación del destino. El conflicto se eleva cuando se


trata de resistir el orden establecido de las cosas (la
ley, Dios, la naturaleza), algunas veces para el bien
mayor, pero más a menudo para beneficio personal.

• Pez fuera del agua. Un personaje o personajes son


transportados a un tiempo o lugar diferente donde
deben aprender a sobrevivir.
• Barco de tontos. Varios personajes completamente
definidos pero claramente diferentes deben navegar
juntos en una aventura.

• Historias de amigos. Estas historias se centran en las


fortalezas y contrastes de los personajes para superar
la adversidad y convertirse en amigos.

• Historias de amor. El estudio de las relaciones


románticas que se centra en las pruebas que reúnen a
dos personas o las desgarran.

• Misiones y viajes. En estas historias, los héroes


atraviesan el espacio y / o el tiempo para recuperar un
objeto o persona solo para encontrarse cambiados a
través de la experiencia.
Originalidad en la historia
Si hay temas, conflictos, estructuras y tipos de
personajes limitados, ¿qué hace que cada historia sea
única?

Lo que hace que una historia sea interesante para una


audiencia es la capacidad de relacionarse con un
personaje y, de manera indirecta, voyerística o visceral,
observar las formas únicas en que ese personaje
reacciona a los problemas y obstáculos que enfrenta.
1.7 Definición de personajes

Arquetipos de personajes
En las obras hay roles de personajes definidos que
aparecen una y otra vez en todas las historias.

Estos roles provienen de arquetipos de caracteres. Un


arquetipo se define como una idea o imagen generalizada
que sirve como modelo original a partir del cual se
realizan las copias.

El término proviene de Carl Jung, un psicoanalista del


siglo XX que estudió los sueños y el inconsciente. Jung
descubrió que había imágenes y temas recurrentes en los
sueños de sus pacientes que eran tan similares que no
podían provenir de conflictos individuales. Creía que
estas imágenes se originaban en la inconsciencia
colectiva de todas las personas, y llamó arquetipos a
estas imágenes.

En las historias encontramos lo mismo. Existen


arquetipos que forman la base de casi todos los
personajes de las obras que vemos.
Los 12 arquetipos primarios de
personalidad
Analizando mitos de diferentes culturas, Jung extrajo
estos 12 patrones de personalidad. Son una especie
de modelos de comportamiento universales que
permanecen en el inconsciente colectivo. No son
compartimentos estancos: son reflejos de la psique.
Nuestra personalidad (o la de nuestros personajes), está
influída por varios de ellos.

En el storytelling nos interesan estos 12 arquetipos


basados en la personalidad porque representan la escala
de las motivaciones primarias del ser humano. A la hora
de crear personajes que funcionen dentro de nuestra
obra, nos es vital comprender la motivación de nuestros
personajes, por lo que tener en mente este esquema
puede guiarnos a la hora de construir la trama y elegir a
nuestro elenco.
Los 12 arquetipos primarios de personalidad
1. El Héroe
4. El amante

Busca demostrar su valía a través de sus actos y alcanzar la Es el compañero ideal; apasionado, leal y comprometido. Su mayor
maestría. No se rinden nunca y son capaces de sacrificarse por temor es no ser correspondidos y corren el peligro de perder su
lograr aquello que buscan. Temen mostrarse débiles y pueden llegar identidad por complacer a los otros. 

a ser arrogantes. Tienen una gran fuerza de voluntad. 
 Suelen representar papeles de amigos, parejas, socios, compañeros.
Se representa habitualmente a través de la imagen de guerreros,
soldados, superhéroes…

2. El mago
5. El bufón

Es un visionario. Comprende cómo funciona el mundo y es capaz de Su naturaleza hedonista le empuja a disfrutar de la vida y a hacer del
encontrar soluciones a los problemas más desafiantes. Pueden llegar mundo un lugar más feliz. La vida para ellos es como un juego, y
a ser bastante manipuladores, y temen las consecuencias solo se vive una vez. 

imprevistas.
 Se les retrata también como locos, tontos, pícaros, comediantes,
Se presentan bajo la imagen de líderes, chamanes, inventores, tramposos y bromistas.
curanderos.

3. El rebelde
6. El hombre corriente, «el huérfano»

Cree que para arreglar aquello que no funciona en el mundo hay Es aquel cuyo máximo anhelo es la pertenencia. Temen la soledad,
que romper las reglas. Aunque pueden tener intenciones nobles, quedarse fuera del grupo. Tampoco ansían destacar; solo
pueden cruzar al lado oscuro con más facilidad que los otros quieren conectar con los demás, ser uno más entre la multitud. Su
arquetipos. Suelen dejarse llevar por el deseo de la venganza. 
 identidad peligra cuando lo dan todo por intentar encajar. 

A veces se les retrata como revolucionarios, inadaptados, 
 Son realistas, empáticos, llenos de sentido común: el chico bueno, el
forajidos o salvajes. buen vecino, el empleado modelo, el ciudadano.
7. El cuidador
10. El inocente

Suele emparentarse con el rol paterno/materno. Son aquellos que Busca siempre hacer las cosas bien, de la forma correcta. Desea
buscan proteger y cuidar de los demás, aunque a menudo se deban un mundo feliz y bueno para todos. Es un personaje esencialmente
sacrificar por aquellos a quienes protegen. 
 optimista, aunque su ingenuidad a veces le lleva a no darse cuenta
Son generosos, comprensivos, altruistas. de la dureza del mundo. 

Se presenta bajo la apariencia del niño, del pensador utópico, del
soñador, del místico, el romántico.

8. El gobernante
11. El sabio

Ansía el control. Su mayor deseo es crear y dirigir Busca la verdad y temen la ignorancia. Ansían el conocimiento y
una comunidad próspera. Pueden volverse autoritarios para evitar su dedican todo su esfuerzo en analizar el mundo que les rodea para
mayor temor, que es que su poder les sea arrebatado. 
 comprenderlo. Piensan y observan más que actúan. 

Su imagen es la del rey, el jefe, el presidente, el líder. Aparecen bajo la forma del filósofo, el erudito, el maestro, el
investigador, el detective.

9. El artista
12. El explorador

O creador, es un visionario capaz de crear algo totalmente novedoso. Le mueve el deseo de libertad y de nuevas experiencias. A menudo
Es un genio lleno de imaginación en continua búsqueda son viajeros incansables, o se embarcan en un viaje de
de expresión de sus creaciones. Teme la mediocridad. 
 autodescubrimiento. Buscan en la aventura vivir una vida auténtica,
Son los artistas de todo tipo: músico, inventor, escritor, soñador. aunque corren el peligro de volverse inadaptados. Su autonomía a
veces les lleva a ser demasiado individualistas. 

Toman la apariencia de viajeros, aventureros, vagabundos.
Chris Vogler, en su libro, El viaje de un escritor, identifica siete personajes arquetípicos que se
encuentran en la mayoría de las historias:

5. El Guardián 

1. El Héroe
del Umbral

El personaje a través del cual 
 Personaje, pasaje o guardián 



se cuenta la historia. que el héroe debe superar para
poder continuar o recuperar 

el objeto de la misión.
2. El Mentor

El aliado que ayuda al héroe.

6. El Embaucador

3. El Heraldo
Este personaje suele ser el alivio
Este personaje anuncia el cómico de la historia. A veces lleva
"Llamado a la aventura" y brinda al héroe fuera del camino o lejos de
otra información importante a lo la meta.
largo de la historia.

4. La Sombra
7. El Metamorfo

Este es el villano o protagonista Este personaje no es quién


principal. A veces, la sombra 
 aparenta o quién se presenta.
reside en el propio personaje.
Un estereotipo es una generalización simplificada sobre
un grupo específico de personas. Ejemplo: Todas las
personas mayores tienen cabello azul, demencia y artritis.

Un arquetipo, por otro lado, es un atributo de carácter


que puede manifestarse en cualquier cuerpo humano (o
en animación), y que es un icono reconocible por el
público.

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