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ALGORITMOS Y PROGRAMACION (2014)

MATRICES

EJEMPLO 1.- Proyecto que gestiona una matriz aleatoria de orden nxm
Archivo principal: main.cpp

Archivo header: matriz.h


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REPASO:

1 Escriba una macro tal que invierta un número entero.


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Ejercicios:
1. Definir una macro que reciba un numero entero y una base de un sistema de numeración (
menor que 10) y diga si el numero pertenece a ese sistema de numeración, teniendo en
cuenta que para que un número pertenezca a un sistema de numeración, todos sus dígitos
deben ser menores que la base.
2. Definir una macro que reciba un entero en base 10, que lo convierta a una base menor
que 10.
3. Definir una macro que reciba dos números enteros y averigüe si estos son amigos. Dos
números se consideran amigos si la suma de los divisores de uno es igual al otro número.
Por ejemplo 220 y 284 son números amigos.

Profesor: EDGAR RUIZ LIZAMA

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