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Manual Traker
Manual Traker
En primer lugar, todo lo que necesitan para trabajar esta en esta direccin http://pascal.inf.uct.cl/~nryan845/todopararegresionlineal/
Tracker-4.00-windows-installer.exe Es el instalador para Windows de Tracker GeneraInsert.jar Es un programa hecho en java que traspasa los datos obtenidos desde tracker a sentencias insert para Mysql. Y algunas otras herramientas que los ayudaran. Antes de empezar es necesario sealar que el video debe ser de alto contraste para evitar problemas de reconocimiento en el programa. Con esto me refiero a que no es eficiente grabar la trayectoria de una pelota del mismo color del fondo, la pelota debe resaltar sin problemas del color del fondo, por ejemplo yo use fondo blanco y pelota azul. Adems por experiencia les digo que usen un fondo que no brille ya que tambin entorpece el reconocimiento de la pelota. La ultima cosa importante es el formato del video, segn la documentacin de Tracker, puede reconocer muchos formatos pero por lo general reconoce wma y avi, si sus cmaras telfonos webcams o con lo que graben entregan otro formato de video revisen la pgina que presente al principio del manual y encontraran un programa para cambiar el formato del video.
Comenzando con el manual, veremos que es necesario que dominemos de esta herramienta 1) Importar un video, siguiendo la ruta Archivo -> importar->Video (ctrl+i), con esto podemos llevar a la lnea de tiempo el video del que queremos obtener la nube de puntos que necesitamos. 2) Una vez importado el video se delimita la seccin del video que nos interesa, utilizando el inicio y final de la lnea de tiempo.
Encapsulando el recorrido de la pelota que queremos muestrear quedando de esta manera. 3) Una vez importado el video se definen los ejes cartesianos utilizando el botn de la barra de herramientas del programa y se sitan en relacin a la trayectoria de la pelota con respecto al rango de captura de la cmara.es decir, para obtener resultados intuitivamente lgicos la trayectoria debe comenzar cercana al punto (0,0) del eje coordenado, aunque no es requisito en lo ms mnimo. Solo se debe cumplir que la pelota siga una trayectoria rectilnea
4) El siguiente paso es crear una masa puntual en el men ->Masa Puntual Lo que nos mostrara una ventana donde est la masa que acabamos de crear
haciendo clic secundario sobre esta masa puntual se muestra el men de las opciones que nos proporciona, y utilizamos Trayectoria automtica. Se despliega un asistente
donde la primera accin es seleccionar el objeto de seguimiento haciendo clic sobre la pelota y ajustando el tamao del crculo de seguimiento. Luego en el paso 2 se indica hacia donde se dirigir el movimiento arrastrando la x sobre la pelota
El paso 3 no es
necesario cambiarlo ya que es el porcentaje de aceptacin del reconocimiento de puntos por lo cual solo presionamos siguiente para llegar al ltimo paso donde presionamos en
y si seguimos bien los pasos debera generarse algo as. Donde lo que utilizaremos ser la tabla de datos que se gener.
Esta tabla genera datos de este tipo Tiempo, coordenada x, coordenada y, pero solo necesitamos coordenadas x e y por lo que seleccionamos solo eso en la tabla de tracker, y generamos los insert para cada coordenada. Es recomendable trabajar con 100 puntos o ms para lograr una funcin que represente bien la trayectoria de la pelota, pero es tedioso tener que escribir 100 veces un insert into.
Para esto les dejo un programa (http://pascal.inf.uct.cl/~nryan845/todopararegresionlineal/GeneraInsert.jar si no se ejecuta con doble clic java jar GeneraInsert.jar) que toma los datos y los pasa a sentencia mysql, les dejo el cdigo java tambin si quieren verlo.