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Poné tus primeras bolitas


Como te habrás dado cuenta, estos tableros son un poco mágicos, podemos poner en una celda
tantas bolitas como queramos: 2, 4, 12, 50, 1000. ¡No hay ningún límite!

Esto es algo muy interesante que ocurre al programar: podemos trabajar con cantidades tan
grandes como queramos.

Ah, y ahora te toca a vos: creá un programa que ponga cuatro bolitas rojas y tres bolitas negras en la
celda actual.

Recordá que la sintaxis es muy importante, para repasarla te dejamos este video:

 ¡Dame una pista!

Fijate que no te dijimos cómo es el tablero sobre el que ejecutaremos este programa, ni dónde
está el cabezal.

Y eso es porque.... ¡no te debe importar! Si tu programa está bien escrito, y resuelve el problema
de poner 4 rojas y 3 negras en la celda actual, este puede funcionar para cualquier tablero.

De todas formas, sólo por esta vez y como ayudita te mostramos el tablero sobre el que
ejecutaremos tu programa:
0 1 2

2 2

1 1

0 0

0 1 2

1 program { 
2  Poner (Rojo)
3  Poner (Negro) 
4  Poner (Rojo)
5  Poner (Negro) 
6  Poner (Rojo)
7  Poner (Negro)
8  Poner (Rojo)
9  }

 Enviar

 ¡Muy bien! Tu solución pasó todas las pruebas


Tablero inicial Tablero final

0 1 2 0 1 2

2 2 2 2

1 1 1 1

3
0 0 0 0
4

0 1 2 0 1 2

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Esta guía fue desarrollada por Franco Bulgarelli, Federico Aloi, Gustavo Trucco, Daniela Villani bajo los
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