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7/10/2017 Metodología 

RUP

METODOSS

CIENCIA FÍSICA MATEMÁTICAS LENGUA Y LITERATURA FÍSICA ANTICONCEPTIVOS

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Metodología RUP
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La metodología RUP , abreviatura de Rational Uni ed
Process (o Proceso Uni cado Racional), es un proceso Be the first of your friends to like this
propietario de la ingeniería de software creado por
Rational Software , adquirida por IBM , ganando un
nuevo nombre Irup que ahora es una abreviatura
Rational Uni ed Process y lo que es una marca en el
área de software, proporcionando técnicas que deben
seguir los miembros del equipo de desarrollo de
Buscar en la web
software con el n de aumentar su productividad en el
proceso de desarrollo.
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Análisis de Riesgos
La metodología RUP utiliza el enfoque de la
5 Métodos para
Este orientación
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y está diseñado y información pinche en leer más. Aceptar
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documentado el uso de la notación UMLLeer ( Unimásed
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Modeling Language ) para ilustrar los procesos en seguidores en


acción. Utiliza técnicas y prácticas probadas Instagram
comercialmente. Método Montignac

Es un proceso considerado pesado y preferentemente Método de Estudio


aplicable a grandes equipos de desarrollo y grandes Bíblico – Aprende a
proyectos , pero el hecho de que es ampliamente Cómo Estudiar la
personalizable que permite adaptarse a proyectos de Biblia
cualquier escala. Método Natural

Para la gestión del proyecto , la


metodología RUP proporciona una solución
disciplinada como las tareas y responsabilidades
CATEGORÍAS
señaladas dentro de una organización de desarrollo de
software. Alimentos
Almacenamiento
RUP es, en sí, un producto de software. Es modular y
automatizado, y toda su metodología se apoya en Anatomía
varias herramientas de desarrollo integradas y Anticonceptivos
vendidos por IBM a través de sus “Suites racional.”
Autoayuda

Los métodos de la competencia en el campo de la Ciencia


ingeniería de software incluyen ” salas blancas ” Enseñanza
(considerado pesado) y ágil (luz) como Extreme
Estudios
Programming (Programación XP-Extreme), Scrum , FDD
y otros. Finanzas
Física
Contenido Lengua y literatura

1 Directrices de la metodología RUP Leyes


1.1 Requisitos de gestión Matemáticas
1.2 El uso de una arquitectura basada en
Pensamiento
componentes
1.3 El uso de modelos visuales de software en la Salud
metodología RUP
Sociedad
1.4 Comprobar la calidad del software
1.5 Software de gestión y de cambio de control
2 Fases de la metodología RUP
2.1 Fase de diseño
2.2 Fase de elaboración
2.3 Fase de construcción
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2.4 Fase de transición 
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3 Disciplinas de la metodología RUP
3.1 Seis Disciplinas de Ingeniería de Software
3.2 Tres Disciplinas Soporte / Servicio de
la metodología RUP
4 Principios y las mejores prácticas de la
metodología RUP
4.1 Desarrollo iterativo
4.2 La gestión de requisitos
4.3 El uso de una arquitectura basada en
componentes
4.4 Software de modelado visual
4.5 Software de control de calidad
4.6 Control de cambios en el software

DIRECTRICES DE LA
METODOLOGÍA RUP
RUP de ne las siguientes líneas maestras y los
esqueletos ( plantillas ) para los miembros del personal
de un ciclo de producción: parte del cliente, y una
evaluación de los avances del proyecto por su gestión.
Ayuda a los desarrolladores para mantener la
concentración en el proyecto.

REQUISITOS DE GESTIÓN
La documentación apropiada es esencial para
cualquier proyecto de gran envergadura; en cuenta que
RUP describe cómo documentar la funcionalidad, las
limitaciones del sistema, restricciones de diseño y
requisitos de negocio.

Los casos de uso (en Inglés Casos de uso ) y los


escenarios son ejemplos de artefactos de proceso
dependiente, que se han considerado mucho más
e caz en la captura de requisitos funcionales.

EL USO DE UNA ARQUITECTURA BASADA


EN COMPONENTES
La arquitectura basada en componentes crea un
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sistema que puede ser fácilmente extensible, 
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promoviendo la reutilización y el software una


comprensión intuitiva. Un componente se re ere
normalmente a un objeto en la programación orientada
a objetos.

RUP proporciona una manera sistemática para construir


este tipo de sistema, centrándose en la producción de
una arquitectura ejecutable en las primeras etapas del
proyecto, es decir, antes de comprometer recursos a
gran escala.

Estos componentes se incluyen normalmente en las


infraestructuras existentes, tales como CORBA y COM
(Component Object Model).

EL USO DE MODELOS VISUALES DE


SOFTWARE EN LA METODOLOGÍA RUP
Al abstraer la programación de su código y
representarla utilizando bloques de construcción
grá cas, RUP puede una manera e caz de conseguir
una visión general de una solución.

El uso de modelos visuales también puede permitir que


los individuos menos per l técnico (como clientes)
tienen una mejor comprensión de un problema dado, y
así estar más involucrados en el proyecto en su
conjunto.

El lenguaje de modelado UML se ha convertido en un


estándar de la industria para representar los proyectos,
y es ampliamente utilizado por RUP!

COMPROBAR LA CALIDAD DEL SOFTWARE


No asegura la calidad del software es el fallo más
común en todos los proyectos de sistemas
informáticos. Por lo general, uno piensa en la calidad
del software después de la nalización de los
proyectos, o la calidad es la responsabilidad de un
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RUP tiene como objetivo ayudar en el control de la


plani cación de la calidad, comprobando que en la
construcción de todo el proceso y la participación de
todos los miembros del equipo de desarrollo.

SOFTWARE DE GESTIÓN Y DE CAMBIO DE


CONTROL
En todos los proyectos de software de la existencia del
cambio es inevitable. RUP de ne métodos para
controlar y vigilar los cambios. Como un pequeño
cambio puede afectar a las aplicaciones de maneras
totalmente impredecibles, el control de cambio es
esencial para el éxito de un proyecto.

RUP también de ne las áreas de trabajo y seguridad , lo


que garantiza un programador que cambia en otro
sistema no afectará a su sistema.

FASES DE LA METODOLOGÍA RUP
Hasta ahora estas líneas guía son generales, para ser
adherido a pasar por la vida de un ciclo de proyecto.
Las fases (ver gura abajo) indican el énfasis se da en el
proyecto en un instante dado. Para capturar la
dimensión temporal de un proyecto, RUP divide el
proyecto en cuatro fases diferentes:

Iniciación o Diseño : énfasis en el alcance del


sistema;
Preparación : énfasis en la arquitectura;
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Construcción : énfasis en el desarrollo; 
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Transición : énfasis en la aplicación.


RUP se basa también en las 4 Ps:
Personas
Diseño
Producto
Proceso

Las capas se componen de iteraciones. Iteraciones son


ventanas de tiempo; iteraciones han de nido término
como las fases son objetivos.

Todas las fases generan artefactos. Estos serán


utilizados en la siguiente fase y documentar el proyecto
y permite un mejor seguimiento.

FASE DE DISEÑO
La fase de diseño o de iniciación contiene los ujos de
trabajo necesarios para el acuerdo de las partes
interesadas – interesados – con los objetivos, la
arquitectura y la plani cación del proyecto. Si estos
actores tienen un buen conocimiento, no será necesario
analizar. De lo contrario, se requiere un análisis más
elaborado.

En esta etapa, los requisitos esenciales del sistema se


transforman en los casos de uso . El objetivo no es para
cerrarlas en absoluto, sino sólo las que sean necesarias
para dar forma a la opinión.

El paso es generalmente corto y se utiliza para de nir si


es factible para continuar con el proyecto y de nir los
riesgos y el coste de la última. Un prototipo se puede
hacer para que el cliente apruebe. Como cita el RUP, lo
ideal es realizar iteraciones , las cuales deben estar
bien de nida en cuanto a su importe y objetivos.

FASE DE ELABORACIÓN
La preparación será para el diseño del sistema, como
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documentación
Para másde
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casos de uso, frente a la arquitectura delLeer
sistema,

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revisar el modelo de negocio para el proyecto e iniciar


la versión del manual del usuario. Uno debe aceptar:

Descripción del producto (aumento + integración) es


estable;? El plan del proyecto es able?; Los costos son
elegibles?

FASE DE CONSTRUCCIÓN
En la fase de construcción, el desarrollo físico del
software se inicia, códigos de producción, pruebas alfa.
pruebas beta se llevaron a cabo al inicio de la fase de
transición.

Se debe aceptar las pruebas, procesos estables y de


prueba, y el código del sistema son “línea de base”.

FASE DE TRANSICIÓN
En esta fase es la entrega ( “despliegue”) de software,
que se lleva a cabo el plan de despliegue y entrega, el
seguimiento y la calidad del software. Productos
(lanzamientos, las versiones) se van a entregar, y
coloque la satisfacción del cliente. Esta etapa también
se lleva a cabo la formación de los usuarios.

DISCIPLINAS DE LA
METODOLOGÍA RUP
SEIS DISCIPLINAS DE INGENIERÍA DE
SOFTWARE
LA DISCIPLINA MODELADO DE NEGOCIO
Las organizaciones dependen cada vez más de los
sistemas de TI , por lo que es imperativo que los
ingenieros de sistemas de información saben cómo se
integran las aplicaciones en el desarrollo de la
organización. Las empresas invierten en TI, que
entienden la ventaja competitiva del valor añadido por
la tecnología.
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El objetivo de modelado de negocio es establecer


primero una mejor comprensión y comunicación entre
ingeniería de negocios y la ingeniería de software.

Comprender el negocio signi ca que los ingenieros de


software deben entender la estructura y la dinámica de
la empresa objetivo (el cliente), los problemas actuales
de la organización y las posibles mejoras. También
deben asegurar una comprensión común de la
organización de destino entre los clientes, usuarios
nales y desarrolladores.

El modelado de negocios explica cómo describir la


visión de una organización en la que se implementará
el sistema y cómo utilizar esta visión como base para
describir los procesos, funciones y responsabilidades.

REQUISITOS DEL CURSO


Este curso explica cómo al llegar peticiones de las
partes interesadas ( “partes interesadas”) y los
convierten en un conjunto de requisitos que los
productos funcionan dentro del sistema que se
construirán y proporcionar los requisitos detallados
para lo que es necesario que el sistema.

ANÁLISIS Y DISEÑO DE LA DISCIPLINA (


“DISEÑO”)
El propósito del análisis y diseño es mostrar cómo se
llevará a cabo el sistema. El objetivo es construir un
sistema que:

Ejecutar en un entorno de ejecución especí ca, las


tareas y las funciones especi cadas en las
descripciones de casos de uso

Satisfacer todas sus necesidades

Es fácil de mantener cuando no son cambios en los


requisitos funcionales, los resultados del proyecto en
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un modelo de análisis y diseño tiene opcionalmente un 
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modelo de análisis. El modelo de diseño sirve como


una abstracción del código fuente, es decir, el proyecto
sirve como modelo de “retroalimentación” de la forma
en que el código fuente está estructurado y escrito.

El modelo de diseño consta de clases de diseño


estructurados en paquetes y subsistemas con
interfaces bien de nidas, en representación de lo que
se convertirá componentes de la aplicación. También
contiene descripciones de cómo los objetos de estas
clases colaboran para llevar a cabo el diseño de casos
de uso.

LA DISCIPLINA IMPLEMENTACIÓN
Los efectos de la aplicación son:

Para con gurar el código de la organización en


términos de subsistemas de aplicación organizados
en capas
Para llevar a cabo las clases y objetos en términos
de componentes (archivos de código fuente,
binarios, ejecutables, etc.)
Para probar los componentes desarrollados como
unidades
Incorporar los resultados producidos por los
ejecutores individuales (o equipos), en un sistema
ejecutable

Los sistemas se logran a través de los componentes de


la aplicación. El proceso describe cómo reutilizar
componentes existentes o implementar nuevos
componentes con responsabilidades bien de nidas,
haciendo que el sistema sea más fácil de mantener y
aumentar las posibilidades de reutilización.

PRUEBA DE DISCIPLINA
Los nes de disciplina prueba son:

Este Comprobar lacookies


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para mejorar losexperiencia.
objetos Para más información pinche en leer más. Aceptar

Comprobar la correcta integración de todos los
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componentes de software
Compruebe que todos los requisitos han sido
ejecutadas correctamente
Identi car y asegurar que los defectos se tratan antes
de la implementación de software
Asegúrese de que todos los defectos son corregidos,
revisados y cerrados

El Rational Uni ed Process propone un enfoque


iterativo, lo que signi ca que debería estar probando el
proyecto en su totalidad. Esto le permite encontrar
defectos tan pronto como sea posible, lo que reduce
drásticamente el costo de reparar el defecto.

Las pruebas se realizan a lo largo de cuatro


dimensiones de la calidad: abilidad, funcionalidad,
rendimiento de las aplicaciones y el rendimiento del
sistema . Para cada una de estas dimensiones de la
calidad, el proceso se describe cómo a pasar la prueba
de la plani cación, diseño, implementación, ejecución y
evaluación.

LA DISCIPLINA IMPLEMENTACIÓN
El propósito del despliegue es producir lanzamientos
de productos exitosos y entregar el software a los
usuarios nales. Abarca una amplia gama de
actividades, incluyendo la producción de versiones de
software externos, el envase de aplicaciones de
software y de negocios, distribución de software,
instalación de software y proporcionar ayuda y
asistencia a los usuarios.

Aunque las actividades de despliegue se centran


principalmente en torno a la transición, muchas de las
actividades se deben incluir en las etapas anteriores
para preparar la aplicación, al nal de la fase de
construcción. Los procesos ( “ ujos de trabajo”) de
“Implementación y Medio Ambiente” RUP contienen
menos detalles que otros ujos de trabajo.
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TRES DISCIPLINAS SOPORTE / SERVICIO DE


LA METODOLOGÍA RUP
DISCIPLINA PARA EL MEDIO AMBIENTE
El medio ambiente se centra en las actividades
necesarias para con gurar el proceso para un proyecto.
En él se describen las actividades necesarias para
desarrollar directrices para apoyar un proyecto.

La propuesta de las actividades ambientales es


proporcionar a los procesos de organización de
desarrollo de software y herramientas que apoyarán al
equipo de desarrollo. Si los usuarios no entienden que
RUP RUP es un marco de proceso, pueden percibirlo
como un proceso engorroso y costoso. Sin embargo, un
concepto clave en las RUP era la lata RUP y, a menudo
debe ser re nado.

Esto se hizo inicialmente de forma manual, es decir, un


documento “caso del complejo” escrito que especi ca
el proceso de re nado para ser utilizado. Más tarde, IBM
producto Compositor Método Racional fue creado para
ayudar a hacer este paso simple, ingenieros de proceso
y los directores de proyectos podría más fácilmente
personalizar el RUP para sus necesidades del proyecto.

Muchas de las variaciones posteriores de las regiones


ultraperiféricas, incluidas OpenUP / Basic, el código
abierto, versión ligera de RUP, se presentan ahora como
procesos separados en su propio derecho, y atender a
los diferentes tipos y tamaños de proyectos, tendencias
y tecnologías de desarrollo de software.

Históricamente, como el RUP es a menudo la medida


para cada proyecto por un experto en procesos RUP, el
éxito global del proyecto puede ser algo dependiente
de la capacidad de esta persona.

CONFIGURACIÓN DE LA DISCIPLINA Y DE
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LA GESTIÓN 
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La disciplina de la gestión del cambio en el negocio


con RUP abarca tres tratamientos especí cos:
con guración, solicitudes de cambio, y el estado y de
medida.

La gestión de con guración: gestión de la


con guración es responsable de la estructuración
sistemática de productos. Los artefactos tales como
documentos y modelos necesitan estar bajo el control
de versiones y estos cambios deben ser visibles.
También realiza un seguimiento de las dependencias
entre los artefactos de manera que todos los artículos
relacionados se actualizan cuando se realizan cambios

La gestión del cambio de solicitud: Durante el proceso


de desarrollo del sistema con muchos artefactos que
existen varias versiones. El CRM realiza un seguimiento
de los cambios propuestos

El estado y la medición de la gestión: las solicitudes de


cambio tienen los estados: nuevo , conectado ,
aprobado , asignado y completa . La solicitud de
cambio también tiene atributos como la causa raíz, o la
naturaleza (como el incumplimiento y recuperación),
prioridad, etc.

Estos estados y atributos se almacenan en la base de


datos para producir informes útiles sobre el progreso
del proyecto. Racional también tiene un producto para
mantener las solicitudes de cambio llamados
ClearQuest . Esta actividad tiene procedimientos a
seguir

PROYECTO DE GESTIÓN DE LA DISCIPLINA


La plani cación del proyecto en el RUP se produce en
dos niveles. Hay un grano no o planes de fase que
describe el proyecto en su totalidad, y un número de
alta granularidad o planes de iteración que describe los
pasos iterativos.
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Este curso se centra principalmente en los aspectos


importantes de un proceso de desarrollo iterativo: La
gestión de riesgos; La plani cación de un proyecto
iterativo a través del ciclo de vida y para una iteración
en particular; Y el proceso de seguimiento de un
proyecto iterativo, la métrica. Sin embargo, esta
disciplina de RUP no pretende cubrir todos los
aspectos de la gestión de proyectos.

Por ejemplo, no cubre cuestiones tales como:

Gestión de personas: contratación, formación, etc.


Presupuesto general: de nición, asignación, etc.
Gestión de contratos: con los proveedores, clientes,
etc.

PRINCIPIOS Y LAS MEJORES


PRÁCTICAS DE LA
METODOLOGÍA RUP
La metodología RUP se basa en un conjunto de
principios de desarrollo de software y las mejores
prácticas, por ejemplo:

1. Desarrollo de software iterativo


2. La gestión de requisitos
3. El uso de una arquitectura basada en componentes
4. Software de modelado visual
5. La veri cación de la calidad del software
6. Control de cambios en el software

DESARROLLO ITERATIVO
Teniendo en cuenta el tiempo necesario para
desarrollar un software grande y so sticada, no se
puede de nir el problema y construir software en un
solo paso. Los requisitos cambiarán a menudo en el
curso del desarrollo del proyecto , debido a las
restricciones de la arquitectura , las necesidades del
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usuario o para una mayor comprensión del problema


original.

Los cambios permiten que el proyecto para estar


constantemente re nada, y la señal a los elementos del
proyecto de alto riesgo como las tareas de mayor
prioridad. Idealmente, al nal de cada iteración habrá
una versión ejecutable , lo que ayuda a reducir el riesgo
de con guración de diseño, que permite una mayor
respuesta de los usuarios y ayudar al desarrollador a
permanecer centrado.

RUP utiliza el desarrollo iterativo e incremental por las


siguientes razones:

La integración se hace paso a paso durante el


proceso de desarrollo, cada paso se limita a unos
pocos elementos
La integración es menos complejo, reduciendo el
coste y aumentar la e ciencia
diseño de las piezas por separado y / o
implementación pueden ser fácilmente
identi cados para su posterior reutilización
Requisitos cambios son registrados y pueden ser
acomodados
Los riesgos se abordan en el comienzo del
desarrollo y cada iteración permite la veri cación
de riesgos ya percibidas y la identi cación de
nuevos
Para la arquitectura de software se mejora a través
de un repetidor scrutinize

El uso de iteraciones, un proyecto tendrá un plan


general, así como varios planes de iteración. La
participación de las partes interesadas a menudo se
alienta a cada entrega. En esta forma, las entregas
sirven como una manera de conseguir el compromiso
de los involucrados, mientras que también promueve
una comparación constante entre las necesidades y el
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LA GESTIÓN DE REQUISITOS
La gestión de requisitos en RUP se centra en encontrar
el nal – el usuario necesita para la identi cación y
especi cación de lo que necesita y la identi cación de
lo que debe ser cambiado. Esto trae los siguientes
bene cios:

La corrección de los requisitos genera la corrección del


producto, por lo que se satisfacen las necesidades de
los usuarios.
se incluirán las características requeridas, lo que
reduce el costo de los acontecimientos posteriores.

RUP sugiere que la administración de requerimientos


tiene que seguir las actividades:

Análisis de los problemas es que de acuerdo con


el problema y crear medidas que probarán su valor
para la organización
La comprensión de las necesidades de sus grupos
de interés es para compartir el problema y los
valores con los principales interesados y elevar lo
que las necesidades están involucrados en el
desarrollo de la idea
La de nición del problema es la de nición de las
características de las necesidades y el diseño de
los casos de uso , actividades que mostrarán
fácilmente los requisitos de alto nivel y el esquema
modelo de uso del sistema
Administrar el alcance del sistema es el alcance
de los cambios que se comunica con base en el
progreso y los resultados seleccionados en el
orden en que los diagramas de ujo de los casos
de uso son atacados
Re nar los ajustes del sistema de ofertas con los
detalles de los diagramas de ujo de casos de uso
con las partes interesadas con el n de crear una
especi cación de las aplicaciones de software que
puede servir como un contrato entre su grupo y el
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cliente y puede guiar las actividades de ensayo y


proyecto
Los requisitos de gestión del cambio es la forma
de identi car las llegadas de los cambios en las
aplicaciones en un proyecto que ya ha comenzado

EL USO DE UNA ARQUITECTURA BASADA


EN COMPONENTES
La arquitectura basada en componentes crea un
sistema que es fácilmente extensible, intuitiva y fácil de
entender y promueve la reutilización de software.

Un componente de frecuencia asociado con un


conjunto de objetos en objetos – programación
orientada .
Arquitectura de software aumenta en importancia
cuando un sistema se hace más grande y más
compleja. RUP se centra en la producción de
arquitectura básica en los primeros pocos iteraciones.
Esta arquitectura se convierte en un prototipo en los
ciclos iniciales de desarrollo.

La arquitectura desarrollada en cada iteración para


convertirse en la arquitectura nal del sistema. RUP
también propuso reglas de diseño y limitaciones para
capturar normas de arquitectura. Para el desarrollo
iterativo es posible para identi car gradualmente
componentes que a continuación se pueden
desarrollar o comprado reutilizada. Estos componentes
se construyen a menudo en las infraestructuras
existentes, tales como CORBA y COM o Java EE , o PHP

SOFTWARE DE MODELADO VISUAL


Haciendo abstracción de su programación de su código
y representarla por medio de bloques de construcción
grá cas constituye una forma e caz de obtener una
visión general de una solución. El uso de esta
representación, los recursos técnicos pueden
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determinar la mejor manera de poner en práctica un


conjunto dado de interdependencias lógicas .

Esto también crea una capa intermedia entre el


proceso de negocio y el código necesario a través de
tecnología de la información. Un modelo en este
contexto es una pantalla y al mismo tiempo una
simpli cación de un diseño complejo. RUP especi ca
qué modelos son necesarios y por qué.

El Lenguaje de Modelado Uni cado (UML) se puede


utilizar para el modelado de casos de uso , diagramas
de clases y otros objetos. RUP también analiza otras
formas de construir estos modelos.

SOFTWARE DE CONTROL DE CALIDAD


Aseguramiento de la calidad del software es el punto
de fallo más común en los proyectos de software , ya
que esto es a menudo algo que no se había pensado
anteriormente y, a veces es tratado por diferentes
equipos. RUP ayuda en la plani cación del control de
calidad y se encarga de su construcción en todos los
procesos de participación de todos los miembros del
equipo.

No es una tarea está dirigida especí camente a la


calidad ; RUP supone que cada miembro del equipo es
responsable de la calidad durante todo el proceso. El
proceso se centra en el descubrimiento de el nivel
esperado de la calidad y proporciona pruebas en los
procesos para medir este nivel.

CONTROL DE CAMBIOS EN EL SOFTWARE


En todos los proyectos de software, los cambios son
inevitables. RUP de ne métodos para controlar, seguir y
supervisar estos cambios. RUP de ne también el
trabajo seguro de espacios (espacios de trabajo
seguros en inglés), lo que garantiza que un sistema de
Este ingeniería de software
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cambios en otros sistemas. Este concepto esmás
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bien con arquitecturas de software basados en


componentización.

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