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Instituto tecnológico superior de

la región de los llanos

Tecnologías de la información

• Alumno: Luis González Fernández


• Docente: MGTI. Consuelo Flores C.

Unidad 1
• Investigación sobre los conceptos de software,
hardware y sistema operativo

09/09/2022

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Introducción

A lo largo de la materia de tecnologías de la investigación hemos visto


diferentes temas que nos facilita comprender mejor la materia, a
continuación, en este ensayo redactaremos algunos conceptos como
software, hardware y sistemas operativos.

Se conoce como software al sistema formal de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace
posible la realización de tareas específicas, en contraposición el hardware
representa los componentes físicos y tangibles de una computadora, es
decir, los componentes que pueden ser vistos y tocados, dentro del
concepto de hardware podemos encontrar dispositivos de salida, de
entrada y de almacenamiento.

En el caso del sistema operativo es un conjunto de programas que


permiten manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de
información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra
computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red,
etc.

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Información

Hardware

Clasificación del Hardware

Se clasifica generalmente en periféricos de entrada, salida, entrada y


salida; y Almacenamiento. Entendiendo por periférico todo aquel que se
conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.

El hardware básico en los ordenadores son generalmente 4: monitor CPU,


ratón, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son
cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora,
cámara de video digital, digitalizador (scanner), etc.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.

• Cámara, etc.
• Escáner
• Ratón o mouse
• Teclado
• Micrófono
• Cámara web (webcam)
• Escáner de código de barras
• Joystick
• Lápiz óptico

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas


por el PC.

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• Impresora
• Pantalla o monitor
• Altavoces o parlantes
• Audífonos

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información


exterior al PC y al usuario.

• Monitor táctil
• CD Rom
• DVD Rom
• Disquetera
• Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Modem
• Tarjeta de red
• Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)

A estos últimos tres también se les llama de Dispositivos de


Comunicación

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la


computadora.

• Disquete
• CD
• DVD
• Memorias USB (Flash disks, pendrive, etc.)
• Disco rígido interno y externo

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Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento
permanente. Pero también existen los dispositivos de almacenamiento
provisorio. Por ejemplo:

• Memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso


aleatorio.

Este tipo de memoria almacena provisoriamente la información que se


encuentra actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la
computadora o almacene la información en un dispositivo de
almacenamiento permanente.

Software

El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas


diseñados para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además,
está formado por la información del usuario y los datos procesados.

Los programas que forman parte del software le indican al hardware, por
medio de instrucciones, los pasos a seguir.

TIPOS DE SOFTWARE

• Softwares de sistemas. Programas que dan al usuario la


capacidad de relacionarse con el sistema, para ejercer control
sobre el hardware.
• Softwares de programación. Programas diseñados como
herramientas que le permiten a un programador desarrollar
programas informativos.
• Softwares de aplicación. Programas diseñados para realizar una
o más tareas específicas a la vez, pueden ser automáticos o
asistidos.

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Sistema operativo

El sistema operativo es el software básico necesario para el


funcionamiento de cualquier ordenador, ya que sobre él se apoya todos
los demás programas y aplicaciones de usuario. Además, se encarga de
controlar y hacer funcionar todo el hardware instalado.

Algunos sistemas operativos son:

• Windows
Es un sistema operativo comercial, con una interfaz de usuario
gráfica, creado por Microsoft.
• Linux
Es un sistema operativo libre, abierto y gratuito, esto quiere decir
que su código se puede ver, estudiar, modificar y volver a distribuir.
Actualmente el padre del software libre es Richard Stallman.

LICENCIA DE SOFTWARE

Es un contrato entre el autor de un programa informático y los usuarios


del mismo. En ellas se establecen los términos, condiciones y clausulas
que se deben cumplir para poder usar ese programa y cada usuario que
se descarga, instala, copia o lo utiliza debe aceptar esas condiciones.

EJEMPLOS:

• ReactOS
• FreeDOS
• Haiku
• Illumos
• Syllable
• AROS Research Operating System

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SOFTWARE LIBRE, ¿TIENE LICENCIA O NO TIENE LICENCIA?

Las licencias de software libre se caracterizan por otorgar ciertos derechos


a los usuarios. Algunos de estos son el acceso al código fuente, no
imponer restricciones en el uso o propósito del código fuente, permitir
realizar modificaciones a los programas y distribuir esas modificaciones.
La Licencia Pública General Reducida de GNU, o más conocida por su
nombre en inglés GNU Lesser General Public License, es
una licencia creada por la (FSF) que garantiza la libertad de compartir y
modificar el software cubierto por ella,
asegurando que el software es libre para todos sus usuarios.

DERECHOS DE AUTOR O COPYRIGHT

El derecho de autor es un término jurídico establecido que describe y


determina los derechos que tienen los creadores o autores sobre sus obras
literarias o artísticas, productos y servicios tanto culturales, tecnológicos
como comerciales.
De esta manera, el autor de una obra o producto será reconocido como el
único creador y titular de un bien o servicio sobre el cual puede obtener
diversos beneficios intelectuales, económicos y materiales derivados de
su producción y distribución.

SOFTWARE CON COPYLEFT

El copyleft es un método general para liberar un programa u otro tipo de


trabajo (en el sentido de libertad, no de gratuidad), que requiere que todas
las versiones modificadas y extendidas sean también libres.

La manera más simple de hacer que un programa sea software libre


consiste en ponerlo en el dominio público, sin copyright. Esto permite

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compartir el programa y sus mejoras a quienes así lo deseen. Sin
embargo, también posibilita que otra gente sin interés cooperativo
convierta el programa en software privativo. Pueden hacer cambios,
muchos o pocos, y distribuir el resultado como un producto privativo.
Quienes reciban el programa modificado en esas condiciones no podrán
disfrutar de la libertad que el autor original les dio. El intermediario se la ha
arrebatado.

El objetivo del proyecto GNU es dar a todos los usuarios la libertad de


redistribuir y cambiar el software GNU. Si los intermediarios pudiesen
eliminar esta libertad, nuestro código podría «tener muchos usuarios»,
pero no les daría libertad. Por eso, en vez de poner el software GNU en el
dominio público, lo protegemos con copyleft. Copyleft significa que
cualquiera que redistribuya el software, con o sin cambios, debe transmitir
la libertad de poder seguir haciendo más copias y cambios.
El copyleft garantiza que cualquier usuario tenga libertad.

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FUENTES BIBLIOGRAFICAS

https://www.gnu.org/licenses/copyleft.es.html

https://blog.orange.es/consejos-y-trucos/que-son-las-licencias-
de-software-y-que-tipos-hay/

https://www.significados.com/derecho-de-autor/

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