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Edición 2020
SEP - INDAUTOR
Registro Público
03-2020-060913002100-18
D.R. ©
Introducción 04
Ejercicios de calentamiento 05
Descripción de pruebas 06
Regreso a clases 08
Semáforo de la alimentación 08
La nueva normalidad 10
UNIDAD DIDÁCTICA 3
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 80
APRENDIZAJE ESPERADO 82
•SECUENCIA 1 Poniendo en práctica estrategias en distintas situaciones de
juego. 82
•SECUENCIA 2 Modifiquen sus estrategias a partir de la valoración de su
actuación en las actividades. 87
•SECUENCIA 3 Valoren la efectividad de sus estrategias y la mejora en su
desempeño. 92
APRENDIZAJE ESPERADO 97
•SECUENCIA 1 Creando acuerdos para favorecer la convivencia e interac-
ción con los demás. 97
•SECUENCIA 2 Compartiendo ideas y experiencias con mis compañeros. 102
•SECUENCIA 3 Retomando mis experiencias en la educación física. 107
EVALUACIÓN 110
HOJA DE CONTROL 111
BIBLIOGRAFÍA 112
Desarrollo de la motricidad
COMPETENCIA
Integración de la corporeidad
MOTRIZ
Creatividad en la acción motriz
3
INTRODUCCIÓN
En ese sentido, este libro contiene información clara y precisa tanto teórica como
práctica para que el proceso de aprendizaje sea más cómodo, ya que presenta
diversas actividades para que los alumnos pongan en práctica sus conocimientos,
habilidades, actitudes y valores a fin de que sean capaces de lograr diversos
propósitos en diferentes contextos y situaciones; aprendiendo a través de un eje
curricular denominado: “Competencia motriz” y, tres componentes pedagógico-
didácticos denominados:
1) Desarrollo de la motricidad.
2) Integración de la corporeidad.
3) Creatividad en la acción motriz.
Así, a través del contenido del presente libro se podrá generar un vínculo entre
profesores y alumnos, para que el proceso de aprendizaje sea agradable,
interesante, divertido y altamente enriquecedor ya que, a través de sus páginas
será posible aprender Educación Física enalteciendo los valores que, como
individuos y ciudadanos debemos ejercer dentro y fuera de la escuela.
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EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO
Antes de someterse a un esfuerzo, hay que prepararse para estar en las condiciones
idóneas para soportarlo. Es preciso desentumecer
los músculos y las articulaciones, a medida que el
sistema cardiorespiratorio se adapta a las deman-
das crecientes: los músculos necesitarán más irriga-
ción sanguínea, el corazón comenzará a bombear
con mayor potencia y más aprisa, y los movimien-
tos respiratorios aumentarán de profundidad y fre-
cuencia para permitir una buena oxigenación. Pero
todo esto debe ocurrir de modo paulatino, es decir,
con esfuerzo de menos a más. Comenzando por la
movilidad articular en sentido céfalo caudal y próxi-
mo distal (de arriba abajo y del centro a los lados).
Unos diez tiempos cada articulación, comenzando
por cuello, luego hombros, brazos, codos, muñecas
y manos. Luego tronco, cadera, rodillas y tobillos.
Seguir con una ligera distensión muscular (estira-
miento), y un trote moderado unos cuantos minutos.
Solicite al padre de familia o tutor que firma de enterado en cada evaluación realizada.
PESO
TALLA
IMC
FIRMA DE
ENTERADO
PADRE O TUTOR PADRE O TUTOR PADRE O TUTOR
5
DESCRIPCIÓN DE PRUEBAS
FIRMA DE ENTERADO
PADRE O TUTOR
FLEXIBILIDAD
(Prueba de Wells modificada) en posición de sentado con los pies separados a 30 cm., Mante-
niendo las rodillas extendidas, realice flexión de tronco al frente (una mano encima de la otra)
se mide en cm. Cuando las manos rebasan la línea de los talones. La medición es positiva,
cuando las manos no rebasen la línea de los talones la medición es negativa.
VELOCIDAD
A una señal sonora el alumno recorra una distancia de 15 mts. en línea recta en el menor
tiempo posible.
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DESCRIPCIÓN DE PRUEBAS
ORIENTACIÓN
Realice el siguiente recorrido en el menor tiempo posible; Toque el cono a su izquierda (1), pase
por el lado derecho de la puerta (2), pase por debajo de la puerta colocando las manos en el
piso (3), toque el cono a su izquierda (4), pase por el lado derecho de la puerta de enfrente (5),
pase por debajo de la puerta colocando las manos en el piso (6), salga por el lado derecho de
la puerta. Se cronometra el tiempo desde que se da una señal acústica, hasta que el alumno
sale de la zona delimitadora.
NOTA: Si el alumno se equivoca en alguna parte del recorrido se le detiene en ese momento y
se le solicita que reanude el recorrido desde el punto de la equivocación; si se equivoca más de
dos veces, se evalúa como baja.
RESISTENCIA
(PRUEBA DE COOPER MODIFICADA) El alumno camine, trote o corra al rededor de una área
previamente medida, durante 11 minutos para la edad de 11 años o más, contando el # de vuel-
tas realizadas, con el fin de determinar la distancia recorrida.
HOMBRE MUJER
- -
7
REGRESO A CLASES
Con el retorno a las actividades educativas, se deberán realizar protocolos pertinentes, con
la finalidad de brindar la mayor tranquilidad y confianza a estudiantes, madres y padres de
familia, que garanticen la seguridad y bienestar de toda la comunidad escolar. A continuación
mencionamos algunas recomendaciones.
5. Resto del ciclo escolar. Implementar las medidas preventivas personales y las
actividades de limpieza de las instalaciones como prácticas permanentes.
SEMÁFORO DE LA ALIMENTACIÓN
MODERA
CONSUME
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“CONDICIÓN FÍSICA PARA UNA EDUCACIÓN SALUDABLE”
NOMBRE:
PROFESOR:
ESCUELA:
PADECIMIENTOS O ALERGIAS:
SI NO
2.- ¿Te ha dicho el médico alguna vez que padeces una enfermedad cardíaca
y que sólo debes hacer aquella actividad física que te aconseje?
5.- ¿Cúantas veces a las semana comes carne de res, pollo o pescado ?
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APRENDIZAJES ESPERADOS 3º GRADO
saludables.
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
•Reafirma su identidad corporal al diseñar alternativas
motrices vinculadas con la actividad física, con el
propósito de demostrar su potencial.
•Reestructura sus estrategias de juego al participar
en situaciones de iniciación deportiva y deporte
educativo, propuestas por él o sus compañeros, para
favorecer su sentimiento de ser competente.
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
•Promueve relaciones asertivas con sus compañeros
en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte
educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el
juego limpio y la confrontación lúdica.
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EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 1:
DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
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¡LA MADRE REFLEXIÓN
CON UN SOLO OJO!
Mi madre tenía un solo ojo, yo la odiaba, me causaba mucha vergüenza.
Ella trabajaba de cocinera en la escuela donde yo estudiaba para mantener a la
familia. Un día, yo estaba en secundaria y vino para ver como iban mis estudios.
Sentí mucha vergüenza; ¿Cómo podía hacerme esto? La ignoré y la miré con
mucho odio.
Al día siguiente, mis compañeros de clase se reían de mí; "Tu madre tiene un
solo ojo, ja ja ja". Entonces quise morirme y que mi madre desapareciera de mi
vida para siempre.
Al volver a casa me enfrenté a ella y le dije: "has hecho de mí el hazme reír de
toda la clase, por qué no te mueres" pero no me respondió.
No sentí arrepentimiento alguno por que estaba muy enfadado. No me importaron
sus sentimientos.
REFLEXIÓN
Quise irme de ese lugar. Estudié, me dieron beca y me fui a Singapur. Así fue,
me fui, estudié, me casé, compré una casa, tuve hijos y viví muy contento junto
a mi familia.
Un día, vino mi madre a visitarme, puesto que habían transcurrido muchos años
sin que nos viésemos y nunca antes había visto a sus nietos.
Se puso enfrente de la puerta y mis hijos comenzaron a reírse al verla.
Le grité ¿Cómo te has atrevido a venir hasta aquí para asustar a mis hijos? Sal
y vete ahora mismo.
Me respondió con calma; "Lo siento creo que me equivoqué de dirección" y se
esfumó.
Pasó el tiempo y recibí una carta de la escuela, era una invitación pará una
reunión de antiguos alumnos.
Después de la reunión, fui a la casa donde habíamos vivido cuando yo era
pequeño, solo por curiosidad, y me informaron los vecinos de que mi madre ya
había muerto, pero no derramé ni una sola lagrima.
Me entregaron una carta, era de parte de mi madre, que decía; "Querido hijo,
pensé mucho en ti siento mucho haber ido a Singapur y siento haber asustado a
tus hijos, esa no fue mi intención. Me puse muy contenta al saber que ibas a ir a
la reunión, pero no pude levantarme de la cama para ir a
verte. Siento mucho haberte causado vergüenza durante
tu vida. ¿Sabes? Cuando eras pequeño tuviste un grave
accidente y perdiste un ojo, como toda madre, no pude
dejar que crecieras con un solo ojo y por eso te dí el mío
estuve contenta y orgullosa de que mi hijo pudiera ver el
mundo con mi ojo.
Con todo mi amor, tu madre.
Escanea para escuchar
14 otras reflexiones
APRENDIZAJE DEMUESTRA SU POTENCIAL MOTOR EN SITUACIONES DE JUEGO,
INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO, CARACTERIZADAS POR LA
INTERACCIÓN, PARA FOMENTAR SU DISPONIBILIDAD CORPORAL Y AUTONOMÍA MOTRIZ.
Hoy día, resulta fundamental que los niños y niñas en edad escolar fomenten sus
habilidades motrices y capacidades físicas. Así mismo, es básico que dicho desarrollo
se lleve a cabo de manera lúdica, con el fin de fomentar otros aspectos de carácter
actitudinal, como el respeto a los compañeros, el trabajo en equipo, la valoración de
las capacidades y posibilidades motrices, etc. Igualmente, centrándonos de manera
más específica en la mejora de los aspectos motrices.
Los movimientos y la acción motriz del niño(a) dentro de la motricidad humana tienen
intención, motivación parten al inicio de estímulos senso perceptivos luego de saberes
previos y conocimientos que poco a
poco se van interiorizando logrando
así una representación mental de sí
mismos en relación con los objetos y
el otro.
De allí que la Educación Física como
disciplina desarrollada a lo largo de
decenios, y habiendo pasado por
diversos enfoques, se la considere
en la actualidad, fundamental en el
desarrollo integral del estudiante, tanto
en los aspectos corporales, motrices,
socioemocionales como afectivos
y cognitivos; conducentes a la formación de ciudadanos democráticos capaces de
convertir sus potencialidades en desarrollo y progreso para todo.
¿Cómo te sientes?
Actividad en tu cuaderno.
*Lo que acabas de realizar serán evidencias del ciclo escolar y deberás guardarlas
para mostrarla más adelante como parte de las evidencias de educación física.
Es muy importante que elaboren un portafolio donde guardes los trabajos que
durante el ciclo realizaste.
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ACTIVIDADES Y JUEGOS
Objetivo:
incentivar el trabajo en equipo y la coordinación para lograr objetivos planteados.
Espacio:
Cancha de básquetbol.
Materiales:
Pelotas y botellas vacías de plástico de 2.5 litros
Desarrollo:
Para iniciar la actividad, llenen con agua hasta la mitad las botellas, pondrán una en
cada extremo de la cancha de básquetbol o patio escolar marcando previamente con
gis el lugar de la actividad. Posteriormente, formarán equipos de tres personas.
El equipo que posea la pelota, tratará de llegar por medio de pases a la cancha
contraria, tratando de derribar con ésta la botella del equipo contrario. La pelota no
debe de salir del área de juego o de lo contrario pasará a manos de sus oponentes.
pueden utilizar cualquier parte del cuerpo para pegarle a la pelota y derribar la botella
del equipo rival, pero para conseguirlo la pelota deberá pasar por los tres integrantes
del equipo antes de lanzarla. Si no cumplen con esto la pelota pasará a manos de
sus oponentes.
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18 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
Competencia motriz
Alfabetización
Conocimiento
de concepto
sobre salud
Condición
física
interpersonales
física
Vida saludable
Vida activa
de decisiones
saludables
Práctica
segura
Toma
Alfabetización
de la salud
Objetivo:
• Preparar el cuerpo para actividades posteriores.
Descripción:
• Iniciar caminando en fila uno detrás de otro, alrededor del área de trabajo.
• Ve incrementando la velocidad hasta alcanzar un trote ligero durante un minuto.
• Después de ese minuto, el alumno que se encuentre al final de la fila correrá hasta
colocarse al frente; una vez que lo consiga, el que ahora se encuentra atrás realizará
la misma acción y así sucesivamente hasta que todos concluyan la actividad.
Reglas
- No se permite cambiar el ritmo de la carrera para evitar que los compañeros se
coloquen adelante.
Variante
- Colocarse hasta adelante pero pasando entre los compañeros en zigzag.
CUIDANDO EL BALÓN
Objetivo:
• Estimular la velocidad de reacción y el desarrollo de respuestas motrices.
Descripción:
• Colocarse por parejas.
• Uno será el defensor, que estará de espaldas al aro y de frente a los atacantes para
proteger el balón, que está dentro del aro.
• Los atacantes deben sacar el balón del aro, esquivando a los defensores; esto lo
podrán hacer utilizando cualquier parte del cuerpo.
• Si consiguen sacar la pelota, cambiarán de rol.
Reglas
- No se vale empujar.
Variantes
- Determinen un tiempo para ver quién logra sacar más veces el balón en el tiempo
elegido.
- Tratar de sacar el balón sólo con los pies como si fuera (futbol) o sólo con las ma-
nos (básquetbol).
- Aumentar el número de defensores y atacantes dos contra dos, tres contra tres,
etcétera.
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20 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
TAREA
INSTRUCCIONES: Investiga cuáles son los juegos de cancha dividida, cancha
de invasión y de muro. Pon ejemplos de cada uno de ellos:
¿De que manera los juegos te permiten relacionarte con tus compañeros?
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 21
RAYUELA Y TRADICIONALES
A pesar de ser una actividad difundida en casi todo el país destacan los
Estados de Colima, Hidalgo y el Estado de México.
Existen dos formas de jugar, una simple y una complicada.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 23
MIS CAPACIDADES
Las capacidades físicas son el potencial de actividades existentes en el ser humano
de manera innata o bien adquirida, y se manifiestan al realizar un movimiento o trabajo
físico. Están determinadas por diversos factores como son: sexo, edad, estado de
salud, energía, consumo de oxígeno, actitud, motivación, intensidad de trabajo.
CAPACIDADES CONDICIONALES:
Son aquellas que están determinadas por medio de los factores energéticos captados
en la alimentación, es decir, en el proceso de obtención y transmisión de energía, y son
llamadas: fuerza, resistencia y velocidad; se desarrollan como resultado de la actividad
motriz y te permiten un rendimiento determinado. Se agrega la flexibilidad, que está
determinada esencialmente por las características constitucionales y antropométricas
de cada individuo.
Si deseas mantener en estado óptimo y eficiente tus capacidades, tanto condicionales
como coordinativas, es necesario que las ejercites sistemáticamente y adecuadamente,
ya sea dentro de tu clase como fuera de ella.
INSTRUCCIONES: Lee cada una de las preguntas y contesta.
Disposición inicial
Se divide la clase en cuatro grupos y se sitúan en los
extremos de una cruz marcadas con conos separados
a la misma distancia.
Material: Conos.
Desarrollo: A la señal deberán desplazarse hasta el
extremo contrario. De esta manera todos los niños se
cruzarán en el centro, tratando de esquivar al resto de
sus compañeros. Debemos advertirles para evitar riesgos de accidentes que hay que
tratar de no chocarse. Para ello le daremos la consigna de que el que se toque con
otro suma un punto. Gana el niño y el equipo que menos puntos obtenga.
Variantes
Modificar en cada salida el tipo de desplazamiento: andando rápido, corriendo, en
desplazamiento lateral, marcha atrás, girando, a pata coja, saltando, agachados y
dando palmadas entre las piernas,
Observaciones:
Evitar conductas agresivas.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 25
“JUGUEMOS LIMPIO”
En la adolescencia son muchos los valores que están presentes. A veces estos jóvenes
no tienen presentes los valores con los que deberían contar. La influencia de los amigos o
de la sociedad en la que el adolescente vive puede ser una influencia negativa. Éstos por
ignorancia o falta de educación pueden tener conceptos erróneos sobre valores como la
amistad o el amor…
Los valores que son destacables en las relaciones entre adolescentes son algunos como el
amor, la amistad, el compañerismo…
Los adolescentes tienen valores que llevan a ideales como la libertad, paz, justicia… pero
también tienen más valores como la independencia, autoestima, educación, identidad…
• AMISTAD
• RESPETO AL ADVERSARIO
• ESPÍRITU DEPORTIVO
Escribe algunos valores destacables para una buena relación entre compañeros
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ACTIVIDADES Y JUEGOS
HOCKEY-PAÑUELO BOLA
Objetivo:
• Iniciarse en el control y manejo de la
bola con el bastón ante un oponente.
Descripción:
• Se divide el grupo en dos equipos mixtos
numerados y colocados en el fondo de la
cancha de básquetbol.
• En el centro se colocará una pelota
dentro de un aro. A tres metros de ésta,
se ubicará un bastón en el suelo por cada
equipo.
• Un jugador libre dirá un número. Los
jugadores con ese número deberán
correr para tomar su bastón y conducir la pelota hasta su campo (controlada a no
más de un metro de distancia del bastón).
• Gana un punto el equipo que consiga llevar la pelota a su campo, y lanzándola a la
otra cancha con el bastón.
Reglas:
- El jugador que no robe en primer lugar la pelota podrá arrebatarla en todo momento
a su oponente e intentar llevársela a su campo.
- Ganará el equipo con más puntos.
Variantes
- Todas las adaptaciones que se quieran hacer del juego del pañuelo. Cambio de
números.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 27
La motricidad nace de la bondad del ser humano. A través del movimiento corporal,
de la humanización del movimiento, podríamos contribuir a esa verdad de todos.
Necesitamos expresarnos y lo hacemos a partir de la motricidad (una necesidad humana
de movimiento). Una necesidad de conocer, de expresarnos y de comunicarnos.
Hemos de entender que expresar es dar salida a los sentimientos, ideas, inquietudes
que se mueven o agitan en nuestro interior. Expresión es el fluir que se establece con
el exterior, con el mundo que nos rodea. La expresión es la facultad del ser humano
de manifestar sentimientos y vivencias tanto si se desea comunicarse como si se trata
de una expresión espontánea y no dirigida a nadie. En nuestro cuerpo se elabora
cualquier expresión de la persona, en nuestra corporeidad se almacena toda la historia
emocional del ser humano y se expresa a través de la motricidad. La expresión se
convierte intencionadamente en comunicativa, se sirve del lenguaje corporal.
La motricidad es la vivencia de la corporeidad para expresar acciones que implican
el desarrollo del ser humano. Consideramos que la motricidad es un elemento
transformador del ser humano
como experiencia física, estética y
ética. Por tanto, el ser humano por
medio de la motricidad (exploratoria,
inventiva, constructiva) humaniza y
socializa el movimiento, creando el
propio conocimiento y el del mundo
que le rodea.
Podríamos decir que la epifanía
de la corporeidad es la motricidad.
Y posiblemente la primera
manifestación o la más importante
de la motricidad se hace a través del
juego. El juego es algo consustancial
a la especie humana. La actividad
lúdica es tan antigua como la
humanidad. Quizás sea el juego una necesidad psicobiológica del ser humano.
Entendemos la actividad física y el deporte como formas de juego que desde la
corporeidad y a través de la motricidad desarrolla la creatividad, la capacidad de ser
original, de ser una persona auténtica.
Material:
Colchonetas, gises y conos
Descripción:
Se organizará al grupo por parejas, el espacio asignado será una cancha de
básquetbol, se recomienda realizar esta actividad en una superficie blanda, como
serian colchonetas o pasto. En caso de no contar con esto, se recomienda poner
atención en el cuidado de los alumnos.
Desarrollo:
Se colocarán ambos boca abajo, frente a frente, con apoyo de las manos y de
los pies. Se trata de quitar el apoyo de una o de las dos manos del contrario
para derribarlo. Esta actividad propicia el desarrollo de los extensores del codo,
abductores y rotadores del omoplato, extensores de la rodilla, flexores de la cadera
y del tronco.
Variantes.
Derrumbar el puente: en la misma posición, pasar la mano derecha detrás del cuello
del contrario. ¿Quién conseguirá tumbar antes a su oponente?
Derribo de mancos: igual, pero tomados de una mano. Cambio de mano.
Lucha de hombros: empujar al otro más allá de una línea, utilizando únicamente un
hombro. Cambiar al otro.
Calienta manos: en la misma posición, intentar golpear el mayor número posible de
veces los dorsos de las manos del contrario mientras las apoya en el suelo.
MÁS RÁPIDO
Objetivos:
• Prepararse para actividades de mayor esfuerzo.
• Experimentar el cambio pasando de actividades sencillas a complejas.
Descripción:
• Todos los integrantes del grupo caminarán sobre una línea (diez metros
aproximadamente) previamente trazada en el piso.
• Deben avanzar de frente y pisar exactamente la línea en cada paso.
• La siguiente vuelta deben hacerla de espalda y después de lado.
• Cada vez deben aumentar la velocidad.
• Se trabaja durante cinco minutos.
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ACTIVIDADES Y JUEGOS
RESCATE DE LA BANDERA
Objetivo:
• Fomentar el trabajo en equipo y desarrollar habilidades motrices.
Descripción:
• Ésta se ubica en la línea final de la cancha de cada equipo, colocada en una media
circunferencia de 1.5 m de radio.
• El juego consiste en recuperar la bandera, logrando avances en la cancha del
equipo adversario, sin ser tocado por alguno de los contrarios.
• Si esto sucede, tomarán asiento y alzarán la mano para ser salvados por algún
compañero quien, con sólo tocarlo, le permite que se incorpore de nuevo al juego.
• Se logra un punto cuando se ha llevado la bandera hasta la propia línea final.
Reglas:
- Puede jugarse un segundo tiempo cuando ninguno de los equipos recupera su
bandera.
- No se permite subestimar a ninguno de los compañeros.
- Se trata de lograr acuerdos y distribuir responsabilidades.
Variantes:
- No podrán ser tocados por algún adversario si se paran sobre un pie.
AUTOEVALUACIÓN
Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y marca qué tan frecuentemente las
cumples. Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué piensas
que lo haces con esa frecuencia.
Con base en las respuestas anteriores, analiza y contesta en tu cuaderno: ¿qué logros
obtuve?, ¿A qué dificultades me enfrenté?, ¿Qué y cómo puedo mejorar?
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APRENDIZAJE PONE A PRUEBA SU POTENCIAL MOTOR AL DISEÑAR, ORGANIZAR
Y PARTICIPAR EN ACTIVIDADES RECREATIVAS, DE INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE
EDUCATIVO, CON LA INTENCIÓN DE FOMENTAR ESTILOS DE VIDA ACTIVOS Y SALUDABLES.
Descripción:
Por parejas, tomados de las manos frente a frente, separados por una línea en el
suelo. A la señal deberán atraer hacia sí al adversario para que sobrepase la línea
intermedia con ambas piernas. ¿Quién suma más victorias tras diez intentos?
En esta actividad trabajarás los extensores del tronco. Los flexo extensores de
las rodillas y los extensores de los hombros.
Variante:
Tracción de mancos: Igual, tomados por una sola mano.
Tracción de caballos: Igual, por parejas montadas de caballo.
Tracción con precipicio: Igual, con una colchoneta en medio. Se permite saltar la
colchoneta, pero no pisarla.
Tracción de ranas: Igual pero en cuclillas
*Verduras
*Familia
*Vitaminas
*Frutas
*Talla
*Dentista
*Cuerpo
*Comida
*Cena
*Masa corporal
*Saludable
*Peso
*Dormir
*Ejercicio
*Desayuno
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LA FUNCIÓN DEL SISTEMA ESQUELÉTICO Y MUSCULAR 33
Los sistemas esquelético y muscular funcionan por separado y en combinación para propor-
cionar soporte estructural, protección de órganos, movilidad y calor. El sistema esquelético se
compone de 206 huesos aprox. y el muscular constituye alrededor del 40 % de peso corporal.
Material: Aros.
Descripción: Juego de participación masiva. Se distribuyen en el suelo dos aros
menos que el número de alumnos que haya en clase.
Desarrollo:
Todos los niños se desplazan libremente entre los aros sin pisarlos ni entrar dentro
de ellos, a la señal “a casita que llueve” buscan ocupar cada uno un aro. Los dos que
se queden sin él seguirán jugando, pero formando pareja y cogidos de la
mano debiendo introducirse en el mismo aro cuando se vuelva a dar la
señal. Se van quitando aros, de manera que de nuevo dos niños se que-
darán fuera y formarán otra pareja. En el caso que una pareja sea la que
se quede sin aro se unirán al otro niño formando un trío, de este modo se
puede llegar a formar grupos más numerosos. El juego termina cuando se
quede un niño libre sin pareja.
HOCKEY PRISIONERO
Objetivo:
• Adquirir soltura en el pase recepción de la pelota con el bastón.
Descripción:
• Se forman dos equipos mixtos, uno en cada lado de la cancha de volibol.
• El juego consiste en golpear la pelota con el bastón, lanzándola a la otra cancha.
intentando golpear con la pelota los pies o las piernas de algún oponente, que está
en la otra cancha.
• A quien se le pegue pasa al cementerio.
Reglas:
• Se puede parar o interceptar la pelota con el bastón.
• El cementerio es una zona específica que se designa al lado de la cancha para que
los alumnos que son golpeados permanezcan en la misma.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 35
INCLUSIÓN EDUCATIVA
De esta manera la inclusión debe verse como una interacción que se genera con igualdad
de oportunidades, independientemente de la raza, el sexo, la edad y la condición de las
personas.
Esta actividad consiste en recorrer de forma continua y sin interrupción un circuito de acción
motriz basado en juegos motores. Se proponen cuatro estaciones y se trabaja una cualidad
física por estación en el siguiente orden: resistencia, flexibilidad, velocidad y fuerza. El cambio
de una a otra estación se llevará a cabo en trote lento.
Escribe una sugerencia para aplicar los valores de una manera sencilla
y agradable durante estas actividades.
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UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 37
BENEFICIOS MORFOFUNCIONALES
La práctica de ejercicios físicos tiene innumerables beneficios positivos para la salud en el
sentido más amplio del concepto, y tal afirmación es válida refiriéndonos a individuos de to-
das edades; en los niños favorece el desarrollo armónico y en los adultos permite mantener
un estado óptimo de salud. Por lo que a continuación se enlistan algunos de ellos.
A) Neuropsicológicos.
• Mejora las respuestas motoras a los estímulos sensitivos (reflejos).
• Perfecciona la coordinación.
• Reduce el estrés y facilita la relajación.
• Produce sensación de tranquilidad y bienestar.
B) Osteomioarticulares.
• Mantiene y mejora la movilidad articular.
• Incrementa la eficiencia muscular.
C) Cardiovascular.
• Se incrementa la resistencia del miocardio, lo cuál provoca un aumento del volumen
del tejido, de contractilidad y, paralelamente, un incremento de la red de capilares sanguí-
neos y una distribución más homogénea de la sangre a lo largo y ancho de este músculo.
D) Cardiorrespiratorio.
• Se producen aumentos del volumen sistólico, la capacidad de difusión pulmonar y la
cantidad de oxigeno por los músculos.
E) Digestivo.
• Se produce un incremento de las necesidades nutritivas del organismo.
• Favorece el metabolismo.
F) Social.
• Se da una mejor interacción social.
• Eleva su autoestima.
• Se adquieren valores y hábitos del ejercicio físico.
• Disminuye el deseo de fumar e ingerir bebidas alcohólicas y uso de drogas.
Social
Cardiorrespiratorio:
ACTIVIDADES Y JUEGOS
CARRERAS DE NÚMEROS
Objetivo:
• Ejercitarse participando en juegos de equipo.
Descripción:
• Formen equipos de siete integrantes.
• Siéntense en fila.
• Cada integrante tendrá un número. Cuando el profesor nombra un número, todos
los que lo tengan darán una vuelta corriendo alrededor de su grupo hasta colocarse
en su lugar nuevamente.
• El que llega primero gana un punto para su equipo.
Variantes:
- Cambiar la posición inicial de salida.
- Modificar el recorrido que se realizará.
BALÓN A LO ALTO
Material:
Balón de voleibol y guises.
Descripción:
Se organiza al grupo en equipos de cuatro a ocho jugadores, no se requiere una
cancha de voleibol, a pesar de que es una actividad predeportiva relacionada a este
deporte. Se puede usar cualquier espacio en el patio escolar, pues se deberá marcar
un círculo para delimitar el espacio de juego.
Desarrollo:
Los jugadores de cada grupo se numeran y corren por fuera del círculo. Uno se
queda en el centro y realiza un pase de voleo de manera vertical, a la vez que grita
un número.
El jugador correspondiente corre hacia el balón para devolver el pase tras un único
bote. Si lo consigue, el del centro ocupa el lugar del nombrado y el juego continúa
sin interrupción. Los pases deben ir siempre altos y en la vertical, botando dentro del
círculo.
El jugador que dé un pase incorrecto o no consiga devolver tras el bote se anotará un
punto de penalización. Gana el que menos puntos consiga en el tiempo designado.
Esta actividad ayuda a un desarrollo en el fortalecimiento de los dedos para la práctica
del voleo.
¿Qué necesitamos mejorar para que exista un buen ambiente de trabajo?
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LA IMPORTANCIA DEL AGUA EN NUESTRO ORGANISMO 39
ACTIVIDADES Y JUEGOS
QUE NO TE TOQUE
Objetivo:
• Estimular habilidades motrices.
Descripción:
• Se forman equipos de ocho alumnos que se colocan en círculo, uno de ellos se sitúa
en el centro.
• Los de fuera deben patear la pelota e intentar golpear al del centro y éste deberá
evitarlo.
• El alumno que golpea al del centro pasará a esta posición.
Variantes
- Cambiar el número de pelotas y de alumnos que se colocan en el centro.
- Aumentar o disminuir el diámetro del círculo.
- Realizar el lanzamiento con las manos.
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42 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
Objetivos
1. Influir en los hábitos alimenticios y la higiene en su sentido más amplio como
complemento para la prevención de enfermedades.
2. Analizar el equilibrio existente entre ejercicio físico, alimentación y salud.
3. Recuperar y potenciar las tradiciones alimenticias propias de nuestra cultura.
4. Analizar y reconocer los efectos que toda droga o producto nocivo produce en la
salud.
5. Sensibilizar al alumnado sobre la necesidad de adquirir una cultura preventiva, útil
no solamente en el mundo del trabajo o el hogar sino en todos los ámbitos de la
vida.
6. Conocer los riesgos a los que una persona está expuesta y cómo minimizarlos y/o
evitarlos.
UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD 43
ACTIVIDADES Y JUEGOS
LIBERADOS
Objetivos:
• Preparar el cuerpo para actividades de mayor intensidad.
• Mejorar el desempeño motriz en actividades de agilidad y trabajo cooperativo.
Descripción:
• Del total de alumnos en el grupo se designan seis para entregarles dos balones de
volibol.
• Tendrán que tocar a sus compañeros mediante pases.
• Los alumnos que sean tocados por un balón permanecerán inmóviles con las
piernas separadas hasta que alguno de sus compañeros pase en medio de sus
piernas y lo libere.
• Cuando todos los alumnos hayan sido tocados, se seleccionan a otros seis.
43
44 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
Aparato Cardiovascular
Sistema ACTIVIDAD
Nervioso FÍSICA
Aparato
Locomotor
Aparato Respiratorio
SALUD
¿Crees que las actividades tienen que ver con la motricidad?_______ ¿Por qué?
45
46 UNIDAD DIDÁCTICA 1: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
Hoy en día se sabe que en el lóbulo occipital se reciben y analizan las informaciones
visuales. En los lóbulos temporales se gobiernan ciertas sensaciones visuales y
auditivas. Los movimientos voluntarios de los músculos están regidos por las neuronas
localizadas en la parte posterior de los lóbulos frontales, en la llamada corteza motora.
BAILE LOCO
Objetivo:
• Estimular la velocidad de reacción y la fuerza
general.
Descripción:
• Se divide el grupo en dos equipos que formarán un
círculo.
• Los miembros de cada equipo se tomarán de la
mano y tratarán de pisar a otro compañero, siempre
y cuando no sea el que tienen al lado.
Reglas:
- No soltarse.
- No pisar al compañero de al lado.
Variantes:
- Colocados en línea, jugar contra otro equipo, intentando pisar a los miembros del
equipo contrario.
AUTOEVALUACIÓN
Lee cuidadosamente cada uno de los planteamientos que se preguntan y marca:
(S) siempre (A) a veces (N) nunca
47
APRENDIZAJES ESPERADOS: SECUENCIA:
1. Empleando tus posibilidades expresivas y
•Valora su identidad corporal mediante motrices al participar en distintas situaciones
la práctica de actividades físicas, de juego.
para la integración permanente de su 2. Practicando actividades en las que
corporeidad y la adquisición de estilos demuestren sus capacidades, habilidades y
de vida saludables. destrezas motrices.
3. Creando espacios de dialogo en los que
expresen y refuercen su identidad corporal.
48
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 2:
INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
49
49
APRENDIZAJE VALORA SU IDENTIDAD CORPORAL MEDIANTE LA PRÁCTICA DE
ACTIVIDADES FÍSICAS, PARA LA INTEGRACIÓN PERMANENTE DE SU CORPOREIDAD Y LA
ADQUISICIÓN DE ESTILOS DE VIDA SALUDABLES.
50
ACTIVIDADES Y JUEGOS
LO QUE PODEMOS HACER Y EXPRESAR CON NUESTRO CUERPO
La siguiente sesión propone establecer un ambiente de trabajo en el que sea
posible canalizar la expresión.
Inicio: 10 minutos
• Reconocer el espacio con la mirada (dimensiones, colores, luz, objetos).
• Recorrer el espacio en todos los sentidos y direcciones e intentar ocupar toda el área
mediante diferentes desplazamientos (caminar, trotar, saltar).
• Buscar posibilidades de contacto con el suelo y con las paredes a través de toda
nuestra superficie corporal (puede probarse con ojos abiertos y cerrados).
• Desplazarse por el área y, a una señal, ocupar el mayor o menor espacio posible. En
este último caso, el grupo puede formar un bloque unido que no se puede separar.
• Por parejas, desplazarse alejándose lo más posible uno del otro, sin perder la
comunicación (mirada), y volver a acercarse.
Desarrollo: 20 minutos
• Por parejas:
Sensibilidad kinestésica: establecer comunicación con la mirada, con el tacto, con
gestos, con sonidos o con las manos.
Sensibilidad auditiva: un compañero conduce a otro, le hace escuchar diversos
instrumentos musicales (tambor, pandero, crótalo, sonajero) y le solicita que los
identifique.
Sensibilidad táctil: tocar diversos objetos, texturas y personas e identificarlos (madera,
hierro, piedra, ropa, Carmen, Francisco).
Sensibilidad olfativa: identificar esencias y aromas (oler perfumes, jabones, plantas
aromáticas: menta, tomillo, romero, hierbabuena).
Sensibilidad gustativa: identificar sabores (probar diversos alimentos y bebidas
naturales: manzana, fresa, piñón, almendra).
Se busca centrar la atención de los alumnos en las experiencias corporales, enfatizar
sensibilidades y motivarlos a que conozcan las cualidades del cuerpo. Esta propuesta
es sólo un ejemplo, que se puede enriquecer con la iniciativa del profesor y los alumnos.
Final: 10 minutos
• Expresar con el cuerpo la sensación de agua fría y caliente, como si estuvieran bajo
la ducha. Analizar las diferencias en el movimiento entre las dos sensaciones.
• Sentados en círculo, hacer gestos con la cara, los ojos, las manos. Imitar animales o
personas en distintas situaciones o estados de ánimo.
• Con los ojos cerrados, expresar con movimientos qué entienden por suavidad,
aspereza, sequedad.
51
52 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
* Regala a tus hijos 20 minutos al día sin * Habla bien de tus alumnos.
tecnología. * Sé congruente.
* Pregunta ¿Qué pasó? antes de juzgar. * Cero etiquetas.
* Haz de tu ejemplo uno positivo… * Deja que tus alumnos expresen sus
* Firmeza sin violencia. sentimientos sin descalificarlos.
* Crea alianzas con los maestros de tus hijos. * Empodera… Una palabra tuya puede crear
HIJO TE AMO Y ME ganadores.
COMPROMETO CONTIGO.
REGISTRO DE OBSERVACIONES
¿Qué recomendaría a mis compañeros para que disfruten más este juego?
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ACTIVIDADES Y JUEGOS
ATRAPA TU PRESA
Objetivo:
• Ejercitarse participando en juegos paradójicos.
Descripción:
• Se enfrentan tres equipos a la vez;
inevitablemente surgirán alianzas o coaliciones
entre dos equipos para evitar la victoria de un
tercero, lo que hace que sea un juego paradójico.
• El móvil de este juego es lograr atrapar a todos
los integrantes del equipo rival y, al mismo tiempo,
evitar ser capturado. Para ello se presentan
las siguientes consideraciones: Se forman tres
equipos con el mismo número de integrantes por
ejemplo: los jaguares, las hienas y los coyotes.
Cada equipo dispone de una “casa”, delimitada
por un círculo lo suficientemente grande para que todos sus integrantes puedan estar
dentro de ella.
• La distancia entre las tres casas es la misma. Cada equipo trata de capturar a
los integrantes del equipo rival asignado (los jaguares a las hienas, las hienas a los
coyotes y los coyotes a los jaguares); la captura se lleva a cabo cuando los jugadores
se encuentren fuera de su casa.
• El jugador prisionero deberá ser acompañado por su captor hasta situarlo justo al
lado de la casa del equipo de su captor. Todos los prisioneros se colocan tomados
de las manos, formando una cadena orientada desde la casa del equipo contrario a
la suya. Si un jugador compañero de los presos toca al primer jugador de la cadena,
automáticamente todos quedan libres, y pueden regresar a su casa. El juego termina
cuando un equipo consigue atrapar a todos los jugadores del equipo rival.
Reglas:
- Un jugador es capturado cuando alguien del equipo contrario lo toca en la espalda.
- No permanecer más de tres minutos dentro de su misma casa.
- Sólo se libera al prisionero cuando un jugador de su mismo equipo le toca la mano.
Variantes:
- Ningún jugador puede ser atrapado si se sienta antes de que lo toquen.
- Permanecer máximo diez segundos en su casa.
- Aumentar el número de equipos
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UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 55
EXPRESIÓN CORPORAL
Todos podemos expresarnos y penetrar en el mundo de la comunicación y la creación
de la expresión corporal, la cual deberá apuntar al conocimiento del qué, el porqué, el
para qué y el cómo, así como su interrelación con las otras disciplinas que integran el
área educativa.
Liberar tensiones.
Aceptar el propio cuerpo.
Estar bien.
ACTIVIDADES
Por equipos, preparen un tema con expresión corporal y preséntenlo al grupo.
Traten de ser originales y creativos, por ejemplo: el problema de la basura, la
contaminación, la higiene personal, etc. Recuerden que pueden utilizar algún
tema musical para facilitar su participación. El resto del grupo observa y describe.
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UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 57
ARTICULACIONES
Unión entre dos o más huesos, o entre un hueso y un cartílago. La función principal de las
articulaciones es formar estructuras de unión entre los componentes del esqueleto y permitir
el movimiento del cuerpo.
Cuando hacemos una preparación de nuestro cuerpo estamos
estimulando músculos y articulaciones que intervienen
directamente en el movimiento de los músculos.
Como ya lo sabes, si no existieran las articulaciones, serías
una persona con una estructura totalmente rígida y no podrías
realizar movimientos. Recordemos que el cuerpo humano
tiene diversos tipos de articulaciones móviles.
La cadera y el hombro son articulaciones del tipo esfera-cavidad,
que permiten movimientos libres en todas las direcciones.
Los codos, las rodillas y los dedos tienen articulaciones en
bisagra, de modo que sólo es posible la movilidad en un plano.
Las articulaciones en pivote permiten sólo la rotación, son características de las dos primeras
vértebras; es, además, la articulación que hace posible que gires la cabeza de un lado a otro.
Las articulaciones deslizantes son las superficies óseas que se mueven separadas por
distancias muy cortas. Se observan entre diferentes huesos de la muñeca y del tobillo. Para
evitar lesiones en nuestras articulaciones es necesario poner en práctica una preparación
la cual debe ir de manera progresiva, es decir, iniciar con movimientos ligeros, subiendo de
intensidad poco a poco.
LAS ARTICULACIONES
Objetivo:
• Estimular la velocidad.
Material:
Cuerdas.
Variantes:
- Saltar con pies juntos.
- Saltar con un solo pie.
PAPIROFLEXIA Cuadernillo de
papiroflexia
CAJA DE REGALO- realiza los siguientes pasos para elaborar tu caja.
• Con ayuda de un disco compacto, marca en una
cartulina del color de tu elección la figura que se
te muestra aquí y recórtala por el contorno.
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UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 59
La adolescencia es una etapa difícil del desarrollo del ser humano que puede convertirse
en complicada cuando se añaden circunstancias biológicas o sociales negativas; el
resultado podría ser: un joven deprimido.
La depresión (del latín depressio, que significa «opresión», «encogimiento» o
«abatimiento») es un trastorno del estado de ánimo.
El término médico hace referencia a un síndrome o conjunto de síntomas que afectan
principalmente a la esfera afectiva: la tristeza patológica, el decaimiento, la irritabilidad
o un trastorno del humor que puede disminuir el rendimiento en el trabajo o limitar la
actividad vital habitual,
Si los cambios propios que conlleva la adolescencia no se manejan adecuadamente y
hay otra serie de situaciones negativas alrededor como una decepción amorosa, fracaso
escolar, desinterés de los padres o la muerte de algún familiar; la salida más fácil pero
equivocada es a través de las drogas y el alcohol, poniendo en riesgo la vida.
*En la próxima clase entregarán su trabajo por equipos para su evaluación y/o exposición
si así lo determina su profesor(a).
Todos los fenómenos químicos, fisiológicos biológicos, todo acto de percepción, todo
proceso metabólico, el gasto calórico, etcétera, tienen su base en el cuerpo, por lo
cual es importante tener un conocimiento de éste para aprender a querernos y a
conocernos a nosotros mismos, desarrollando nuestro potencial.
El autoconocimiento es el proceso mental por el cual la persona adquiere noción
de su yo y de sus propias cualidades y características. Como todo proceso, puede
ser desglosado en diversas fases, como: autopercepción, autoobservación, memoria
autobiográfica, autoestima y autoaceptación. No puede haber autoestima sin
autoconocimiento, de ahí su importancia para el desarrollo personal.
En otras palabras, es el conocimiento propio que supone una madurez al conocer
nuestras cualidades y capacidades para apoyarnos en ellas. También se conocen
los defectos para corregirlos. Veamos dos de los elementos fundamentales que
componen el autoconocimiento.
Autoconcepto
Es la representación que la persona tiene de sí misma. Son creencias que cada
persona tiene sobre sus características
físicas, psicológicas, intelectuales,
sociales y afectivas. En otras palabras, es
el concepto que se tiene de sí mismo.
Motivación
Es el proceso que hace actuar a un
individuo para que se comporte de una
manera. Es una combinación de procesos
intelectuales, fisiológicos y psicológicos
que deciden en una situación dada.
IMITA AL CANTANTE
Objetivo:
• Desarrollar la capacidad de representación, deducción y de expresión.
Descripción:
• El grupo se encuentra dividido en pequeños equipos de seis a ocho alumnos que,
a su vez, se encuentran divididos en dos subgrupos.
• Cada grupo estará ubicado al margen de los demás.
• Cada subgrupo piensa en un cantante o grupo musical y en una canción del cantante
seleccionado; después lo escribirá en un papel.
• Un integrante del otro subgrupo lo representará por medio de la mímica y el resto
del grupo deberá adivinar de qué cantante se trata y qué canción es.
Reglas:
- Se le dará un tiempo de preparación de 30 segundos.
- El tiempo de representación es de un minuto.
- El que representa puede ser ayudado por otro integrante de su subgrupo, en caso
de necesitarlo.
- Todos tienen que realizar al menos una representación.
- No se pueden señalar objetos o colores, emitir sonidos, ni hablar.
- Se adivina primero el cantante y después la canción.
- Se pueden decir varios nombres hasta que acierten la canción.
Variante:
- Se pueden representar deportes y deportistas, anuncios de televisión, etcétera.
Relaciona con una línea las características que son afines a cada tipo de lenguaje.
LENGUAJE
• Utilizamos este lenguaje en la radio. LENGUAJE
VERBAL CORPORAL
• Su principal elemento es la voz.
61
62 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
Las habilidades sociales son un pilar básico en el desarrollo humano de cada individuo,
porque estas le van a facilitar el establecimiento de relaciones interpersonales basadas
en principios y valores, que permitan el enriquecimiento de sus demás dimensiones.
Así mismo esta propuesta pretende darle a la clase de Educación Física un sentido
que trascienda los límites de la medición, de lo repetitivo y lo mecánico, convirtiéndola
en un espacio para el auto reconocimiento y en esa medida para el reconocimiento del
otro, en ese contacto permanente que nos hace seres humanos con valores y grandes
potencialidades para vivir y compartir los demás.
A partir de la educación física, que es un área enfocada hacia el desarrollo corporal, se
pueden fortalecer habilidades que permitan a los niños saber actuar siempre de forma
asertiva, sin caer en la inhibición o en agresividad. La inhibición no resuelve problemas
porque no se enfrenta a ellos. La agresividad tampoco resuelve problemas porque no
conduce al acuerdo, sino al enfrentamiento.
Tolerancia: es uno de los valores humanos más respetados y guarda relación con la
aceptación de aquellas personas, situaciones o cosas que se alejan de lo que cada
persona tiene o considera dentro de sus creencias.
Objetivo:
• Ejercitarse participando en juegos de equipo con pelotas.
Descripción:
• Dos integrantes se desempeñarán como lobos y
serán los que tengan la pelota, ellos
tratarán de tocar a las ovejas, pero lo deberán
hacer sin aventarles la pelota, sólo los tocarán con
ella en el hombro o alguna parte de la espalda.
• Las ovejas podrán correr por todo el área
designada, ya sea el patio escolar o alguna
cancha, cuando uno de ellos sea tocado por
la pelota se convertirá en lobo y ayudará a sus
nuevos compañeros de equipo a atrapar a las
ovejas.
Reglas:
- No es válido aventar la pelota.
- No se pueden dar más de tres pasos con la pelota en mano.
- Lobos y ovejas no podrán salir del área designada.
Variantes:
- Podrán iniciar con dos pelotas y tres lobos.
- En lugar de cambiar de equipo se quedan estáticos y esperan a ser tocados por otra
oveja para poder continuar.
- Al ser tocados por la pelota, abandonarán el juego y esperarán a que los lobos
terminen con las demás.
Anota dentro del paréntesis una “V” si la oración es verdadera o “F” si es falsa.
63
ACTIVIDADES Y JUEGOS
EL TIGRE
Objetivo:
• Ejercitarse participando en juegos de equipo.
Descripción:
• El grupo se colocará en una línea.
• En la línea contraria se sitúa el tigre.
• A la señal el tigre y sus víctimas deben cambiar de lado y en este momento el tigre
empezará a cazar a sus víctimas.
• A medida que las víctimas son capturadas se convierten en tigres cazadores.
Reglas:
- Los tigres sólo pueden cazar en el momento en que se cruzan con las víctimas.
- No salirse del área delimitada.
Variantes:
- Utilizar distintos desplazamientos.
- Utilizar una pelota y en vez de tocar con la mano, lanzarla.
AUTOEVALUACIÓN
En esta autoevaluación se reunirán en equipos de tres integrantes. Valora tu
participación y comenta con tus compañeros qué opciones tienen para colaborar en
beneficio del trabajo en equipo.
¿Cómo fue la participación en equipo?
HEMOS RESPETADO Bien Regular Mal
Las reglas de las actividades:
A los rivales
A los compañeros
Nos hemos comunicado:
Con gestos de agrado
Con expresiones de respeto
Nos hemos apoyado:
En el desempeño del equipo
En la toma de decisiones
Cuando no salen bien las cosas
Hemos apoyado al:
Menos hábil
Más hábil
ACTIVIDAD FÍSICA: Puede darle una vida mas larga, y mejora su salud. La actividad física
ayuda a prevenir las enfermedades del corazón, y muchos otros problemas. Ademas la
actividad física aumenta la fuerza, le da mas energía y puede ayudar a reducir la tensión.
También es una buena manera de frenar el apetito y quemar calorías.
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ACTIVIDADES Y JUEGOS
DE MENOS A MÁS
EQUILIBRIO LENTO
Objetivo:
• Ejercitar habilidades de dominio y control corporal y las habilidades de percibir
al otro e interactuar con él.
Descripción:
• Se parte de una postura en el suelo para ir variándola en cámara lenta, adoptando
diferentes posturas de equilibrio.
• Se utilizarán como puntos de apoyo partes del cuerpo que normalmente no son
empleadas para este fin: frente, rodilla, codos, final de la columna vertebral,
• El apoyo deberá hacerse con el menor número posible de apoyos y con la menor
superficie de los mismos.
Reglas
- Lentamente se irá pasando de una posición a otra enlazando posturas.
- La música elegida debe ser apropiada para esta actividad, una música lenta y suave
Dibuja en hojas blancas una serie de actividades en las que quieras expresar
algo de tu forma de ser. Comenta con tus compañeros sobre tus emociones y la
manera de expresarlas de manera creativa.
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UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 67
Una de las cuestiones más alarmantes por las cuales México tiene el primer lugar
en sobrepeso y obesidad es increíblemente la frase: “Mañana hago ejercicio, hoy
estoy muy cansado”, o “para qué hago ejercicio si no tengo condición”. Siendo que el
ejercicio es para poder tener precisamente esa condición física tan deseada y no hay
mejor día que ahora. México necesita un cambio de actitud para así poder cambiar
sus hábitos. No es algo imposible, es algo muy posible.
CONCEPTOS BÁSICOS
PALABRAS CLAVES:
-Actividad física: Cualquier movimiento corporal producido por los músculos es-
queléticos que resulta en gasto energético.
Objetivos:
• identificar características de los compañeros.
• Estimular velocidad de reacción.
Material: Pelotas de vinil.
Descripción:
• Se colocan los alumnos en círculo con una pelota
al centro.
• Este juego consiste en que uno de los alumnos
toma la pelota y la arroja hacia arriba al mismo
tiempo que dice el nombre de algún compañero
del salón.
• Mientras el que fue nombrado corre a tomar el
balón, el resto corre lo más lejos posible.
• Para que paren de correr, la persona nombrada debe tomar el balón y decir fuerte
una característica que distinga al primer compañero que arrojó el balón hacia arriba.
• Cuando los que corren escuchen esta característica, deben detenerse en el lugar
en que están para que quien tiene el balón trate de tocarlos con él.
• El alumno que sea golpeado con el balón pierde una vida.
• Si no golpea a nadie el alumno nombrado pierde una vida.
Reglas:
- No se puede golpear en la cara.
Variantes:
- Utilizar distintos tamaños de pelotas.
- Proponer lanzamientos a partes específicas del cuerpo: una pierna, la mano derecha,
el hombro izquierdo, etcétera.
- Utilizar distintos tipos de lanzamiento, ya sea con manos o con los pies.
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UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 69
Al contrario que la valentía en el ejercito, el trabajo en equipo no se debe dar por adquirido
para todas aquellas personas que han practicado un deporte colectivo o de forma
colectiva. Deben ser correctamente formados, por sus técnicos, monitores, formadores
en suma, para aprender y poner en práctica este valor, que luego podrán aplicar con su
equipo de trabajo en la empresa, con su grupo de compañeros en la universidad, en sus
amigos en su tiempo de ocio, incluso en su relación con la propia familia.
Para que el trabajo en equipo sea eficaz, tendremos que pasar por varias etapas. En el
inicio cobra especial relevancia el conocimiento del grupo, no solo cómo nos llamamos,
sino qué nos gusta, qué nos hace sentirnos importantes, cómo vivimos la victoria y la
derrota, qué cosas nos molestan y nos hacen sufrir.
La educación física tiene una función muy importante en la orientación de los niños para
el uso de su tiempo libre. En realidad, sólo una parte menor del tiempo que los niños
dedican al juego físico y al deporte lo ocupa la escuela; de ahí la necesidad de que
ésta contribuya a que las actividades autónomas de los niños sean más estimulantes
y adecuadas al desarrollo de sus posibilidades.
• ACTIVIDAD
• AMERICANO
• ATLETISMO
• BALLET
• BÁSQUETBOL
• BEISBOL
• FÍSICA
• FUTBEIS
• FUTBOL
• GOLF
• HANDBALL
• KARATE
• NATACIÓN
• SOCCER
• TENIS
• TOCHITO
• VOLEIBOL
ACTIVIDADES Y JUEGOS
ESTACIÓN 1 ESTACIÓN 2
ESTACIÓN 4 ESTACIÓN 3
71
72 UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD
CORPOREIDAD
CORPOREIDAD
ACTIVIDADES Y JUEGOS
UN CUENTO MOTOR
Los cuentos motores son un recurso didáctico que permite canalizar y animar la expre-
sión corporal y el trabajo en equipo de los alumnos. Estos cuentos son un excelente
medio para que los estudiantes trabajen sus ideas y sentimientos, y los presenten a
través de una representación que va integrando más elementos y que tiene como prin-
cipal característica la fluidez.
Un cuento motor consiste en representar a través de los movimientos del cuerpo lo que
dice el cuento, es una variante entre un cuento cantado y el escenificado. Contiene
una característica específica: el movimiento. También se le puede denominar cuento
jugado.
Considerando lo anterior, se propone que los alumnos, organizados en equipos, repre-
senten un cuento motor con una estructura sencilla por medio de la expresión corporal.
Su duración será de 10 a 15 minutos.
El alumno que narra el cuento tiene que vivenciarlo, introducirse en él, gesticular y
moverse.
El tema lo eligen los propios alumnos:
− Cuentos fantásticos.
− Cuentos realistas.
− Cuentos de animales.
− Cuentos de personajes.
− Cuentos populares.
− Fábulas.
− Leyendas.
73
ACTIVIDADES Y JUEGOS
CUENTO MOTOR
74
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 75
Como se observa, han cambiado los hábitos y materiales utilizados para jugar; años
atrás se usaba un simple palo de madera o una piedra, objetos procedentes del medio
natural, con los que niños y niñas podían inventar su propio juego; en la actualidad,
se han transformado en objetos con forma de teclado o botones que alejan al niño de
la naturaleza.
Los juegos tradicionales dan la posibilidad de que cada persona construya su juguete
poniendo en práctica su ingenio y creatividad para utilizar el material disponible a su
alcance, convirtiendo al niño en artesano. La autoconstrucción de materiales supone
algunas ventajas como son su escaso o nulo costo económico, una mayor participación
activa o la prolongación de la actividad. Asimismo, da pie al trabajo cooperativo y
contribuye a la adaptación del material al alumnado y no a la inversa.
El juego tradicional facilita y estimula el desarrollo de la sociabilidad en los jóvenes, ya
que suelen ser juegos que admiten un gran número de participantes, lo que permite a
los jóvenes entrar en contacto con sus iguales.
Platica con tus familiares y anota algunos juegos tradicionales que ellos
conozcan
76 JUEGOS AUTÓCTONOS Y TRADICIONALES
En la actualidad este juego se practica en Milpa Alta, Distrito Federal. Los juegos son una
manifestación que nos permite conocer, transmitir y experimentar diversas formas de la
cultura de una sociedad: saber jugar es una forma de saber vivir.
El Ahuitemalacachtle o Temalacachtli (juego de piedra redonda) permite al alumno:
Conocer usos y costumbres y, al mismo tiempo, valorar la riqueza y diversidad cultural de
los juegos autóctonos.
Desarrollar la observación y comprensión del juego.
Cultivar la constancia y precisión al desarrollarse el juego, pues se deben mejorar las
acciones ya que se dificulta gradualmente para no pisar la casilla 5, más angosta, y atinar
a las casillas 12 y 13, a más de 4 metros de distancia.
Reflexionar sobre tópicos estratégicos. Ejemplo, ¿el tamaño y/o la forma de la piedra o
teja influirá en el desarrollo de la actividad? ¿De qué forma? Desarrolla la resistencia, el
equilibrio y la coordinación óculo-manual.
En el Ahuitemalacachtle o Temalacachtli se lanza una teja (o piedra redonda, de ahí su
nombre), hacia un punto específico del rectángulo dibujado en el suelo y, una vez logrado
esto, el tirador salta sobre un pie. Debe llegar hasta donde se encuentra la piedra, empujarla
con el pie de apoyo y sacarla por la línea donde se realizó el tiro.
Participan dos o más personas y deben conocer y respetar las siguientes reglas.
Reglas
• La teja o piedra redonda se lanza desde la línea de tiro y debe caer en la casilla de
avance correspondiente; inicia con el lugar marcado con el número 1.
• Si la teja cae fuera de la casilla correspondiente o queda sobre la línea, el turno pasa al
siguiente participante. El jugador que pierde turno reinicia desde el lugar donde quedó
su teja.
• El lanzador de la piedra redonda avanza a través del rectángulo saltando sobre un solo
pie, en el orden ascendente (ida) y descendente (regreso) indicado por los números,
sin omitir ningún espacio, ni tocar las líneas divisorias entre ellos.
• No se permite cambiar el pie de apoyo.
• No bajar el pie hasta que haya salido del rectángulo.
• Al llegar a las casillas 12 y 13 se puede colocar un pie en cada casilla y descansar.
• Una vez en la casilla de la piedra, el jugador debe sacarla por el área de inicio, por
entre las orejas, golpeándola con el pie de apoyo y, de ser necesarios más golpes, se
desplaza por el rectángulo sin omitir ningún espacio ni tocar las líneas divisorias.
• Si la piedra, después del golpe con el pie, cae o sale del rectángulo a través del área
llamada “las orejas”, el jugador reinicia su avance.
• Las casillas 2 y 3 son opcionales para continuar el avance; cada jugador decide si tira
a la derecha o a la izquierda.
• En las casillas 12 y 13 se adopta el mismo criterio de orden de avance; cada jugador
repite a la derecha o izquierda, según lo realizado en la casilla 2 y 3. Si hay equivocación
al seguir el orden se pierde el turno.
• Gana el jugador que logre sacar la piedra redonda después de estar en la casilla 13.
76
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 77
ORGANIZAR UN TORNEO
A continuación se describen las actividades o pasos para organizar un torneo exitoso.
• Planeación: durante esta etapa se definirán los objetivos y cómo lograrlos, éstos
deben estar al alcance de las posibilidades y deberán ser realistas.
• Organización: es necesario distribuir el trabajo entre los integrantes del grupo, es
decir, debe establecerse qué se va a realizar y quién lo ejecutará.
• Ejecución: en esta etapa se ejecuta lo que se planeó y organizó. Es importante que
cada uno cumpla sus funciones, de no ser así, el proceso fallará.
• Supervisión: es recomendable inspeccionar cada una de las actividades que se
realizan para asegurar que se va por el camino correcto.
• Evaluación: una vez concluidas las actividades, se analizará si todo lo planeado
funcionó como se esperaba. Es importante registrar los aciertos y errores para mejorar
las futuras acciones.
PLANEACIÓN ORGANIZACIÓN
EVALUACIÓN EJECUCIÓN
CONTROL
Los pasos descritos los define el proceso administrativo y están presentes en todo
sistema que implique administrar y organizar cualquier trabajo; conocerlos permite
aprovechar al máximo los recursos. De esta manera, se hace eficiente la organización
del trabajo. La escuela también lleva a cabo este proceso de manera interna: el director
organiza el trabajo, los docentes llevan a cabo su ejecución y supervisión y, entre ambos,
realizan la evaluación de lo planeado.
El proceso administrativo es un ciclo que se repite en forma constante, ya que, una
vez que concluye, se reinicia con el fin de que continuamente se perfeccione y todo se
ejecute de forma eficiente.
Si quisiéramos organizar un torneo de futbol, basquetbol o una competencia atlética,
¿cómo lo haríamos?
Discutan grupalmente. Y anoten sus conclusiones.
PLANEACIÓN DE UN TORNEO
Instrucciones
1. Establezcan que tipos de tarea desean realizar, tu profesor te pedirá que escojas ¿Qué
actividad deseas realizar? (Juegos de cancha propia, invasión o común, con balones e
implementos o sin ellos, y como jugarán: de eliminación, sencilla y de recuperación, o puede
ser cualquier juego que sugieras.
2. Definan claramente los criterios de participación (cómo jugarán).
3. Busquen la manera de organizar equipos mixtos y con el mismo número de integrantes.
4. Diseñen, organicen y respondan a la siguientes convocatoria.
CONVOCATORIA
Nombre de los convocados
Reconocimiento
Lleva un seguimiento de los partidos, en los que participarás con tu equipo y registra en la
tabla los resultados.
CAMPEÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 2: INTEGRACIÓN DE LA CORPOREIDAD 79
Actividad: mesas de diálogo.
CONCLUSIONES
AUTOEVALUACIÓN
Realiza la siguiente autoevaluación y registra la forma en la que participaste durante
los juegos. Si tienes algunos comentarios anótalos.
-1 = no tiene importancia. 5 = es muy importante para mí.
LO QUE MÁS ME IMPORTÓ CUANDO JUGUÉ FUE.
Ser justo y no hacer trampa -1 0 1 2 3 4 5
Que la convivencia con mis compañeros fuera buena -1 0 1 2 3 4 5
Respetar las reglas del juego -1 0 1 2 3 4 5
Ganar a pesar de todo -1 0 1 2 3 4 5
Colaborar con mi equipo -1 0 1 2 3 4 5
Ser el mejor de mi equipo -1 0 1 2 3 4 5
Divertirme y disfrutar -1 0 1 2 3 4 5
Hacer lo que los demás dicen -1 0 1 2 3 4 5
Respetar las posibilidades de mis compañeros -1 0 1 2 3 4 5
Presionar al árbitro para ganar ventaja -1 0 1 2 3 4 5
Avergonzar a mis compañeros -1 0 1 2 3 4 5
Comentarios
APRENDIZAJES ESPERADOS: SECUENCIA:
80
EJE:
COMPETENCIA MOTRIZ
UNIDAD DIDÁCTICA 3:
CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
81
81
APRENDIZAJE REESTRUCTURA SUS ESTRATEGIAS DE JUEGO AL PARTICIPAR EN
SITUACIONES DE INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO, PROPUESTAS POR
ÉL O SUS COMPAÑEROS, PARA FAVORECER SU SENTIMIENTO DE SER COMPETENTE.
• La modificación de las reglas para que las actividades se efectúen con mayor
agilidad.
• La introducción de consideraciones éticas; esto es, de comportamientos dentro
del juego que generen ambientes de convivencia.
• Comprensión táctica: ¿cómo se podrían organizar individual y colectivamente
para desarrollar un juego inteligente?
82
ACTIVIDADES Y JUEGOS
REMATEBOL
Descripción:
Este juego es una modificación del voleibol.
Se juega con tres integrantes por equipo, en una cancha con las mismas dimensiones.
Consiste en hacer el mayor número de puntos al pasar, mediante remates, el balón
de voleibol a la cancha contraria.
El tiempo limite es de 5 minutos y deberá salir el equipo perdedor y entrar el retador.
Se pueden adoptar, según sea el desarrollo técnico de los alumnos, elementos
propios del voleibol, o puede jugarse con elementos del cachibol (con la necesaria
presencia del remate).
Reglas:
• Toda pelota que no sea regresada con remate es un punto menos.
• Ningún jugador puede ser excluido del juego.
• Después del segundo set los dos equipos planean colectivamente la mejor manera
de enfrentar el desafío.
Variantes:
• Si son muchos alumnos, se puede jugar con dos zonas en cada cancha.
• Instalar canchas alternas, utilizar elástico y marcas de zona con cal.
• Permitir un bote.
FUTBEIS
Descripción:
El futbeis es un juego modificado similar al béisbol, pero con las siguientes variaciones:
se utiliza una pelota de vinil y se hace un out cuando los jugadores defensivos
recuperan la pelota y la lanzan a sus compañeros (que vigilan las cuatro bases del
diamante), antes de que lleguen a ocuparlas los jugadores del equipo atacante. El
juego comienza cuando el lanzador del equipo A envía la pelota al bateador del
equipo B, éste la patea y corre a la primera base. El equipo A trata de atrapar la
pelota y lanzarla a la base donde el corredor se dirige. Al final gana el equipo que
durante las entradas o turnos convenidos haga el mayor número de carreras.
Reglas:
• Ningún jugador puede ser excluido del juego.
• Después de la segunda entrada cada equipo debe planear colectivamente la mejor
manera de enfrentar el desafío.
• Al término del juego los dos equipos se reúnen para revisar la aplicación de sus
respectivas estrategias.
Variantes:
• En lugar de que salga un corredor después de patear la pelota, salen dos o tres
jugadores tomados de la mano.
• Aumentar el número de bases.
• Desarrollar dos juegos en diferentes canchas.
• Modificar el número de jugadores en los equipos, lo que provoca que los espacios
se organicen de manera distinta.
83
84 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
A su vez, practicar deportes puede ser una forma para no caer en las adicciones.
Objetivo:
• Fomentar el trabajo en equipo y desarrollar habilidades motrices.
Descripción:
• La actividad consiste en hacer un tanto en la meta contraria. La anotación se logra
mediante el avance en la cancha adversaria.
• Para poder avanzar será necesario que los jugadores se manden pases con una
pelota o con el balón de futbol americano.
• El juego inicia al dar, cualquiera de los dos equipos, la primera patada al balón (se
puede decidir en un volado). Después de la patada, el equipo que recibe la pelota
intenta avanzar por la cancha del otro equipo hasta rebasar la línea final y así anotar
un punto.
• Los jugadores que impiden el avance tratan de tocar la espalda de quien porta el
balón, o quitarle el paliacate que lleva en la cintura; si lo consiguen, se detiene el juego.
• El equipo que ataca tiene cuatro oportunidades para avanzar por lo menos cinco
pasos; si lo consigue, tiene otras cuatro oportunidades. Cuando el equipo que ataca no
logra avanzar los cinco pasos, pierde la posesión del balón y, por lo tanto, se convierte
en equipo defensivo.
• Se solicita a los alumnos presenten jugadas que conocen o han visto y las modifiquen
y adecuen al ambiente escolar; en ellas deberán considerar el número de jugadores; si
los equipos son mixtos o no; las medidas de seguridad y de juego limpio.
• Conviene que presenten las estrategias acompañadas con dibujos y esquemas de los
posibles avances.
Reglas:
- El juego se desarrolla en cuatro tiempos de cinco a siete minutos. En cada tiempo
los equipos analizan sus desempeños y reflexionan sobre la mejor estrategia a seguir.
- No se permite arrebatar el balón, sólo interceptarlo.
- Las dimensiones de la cancha están claramente delimitadas para que los jugadores
jueguen dentro de sus límites.
- No se permite ningún tipo de tacleo.
- No está permitido ningún tipo de bloqueo. Asumir una actitud honesta ante el toque
de espalda o al momento que se pierde el paliacate.
Variantes:
- Si los grupos son numerosos, jugar con equipos de 10 integrantes mientras los demás
esperan su turno para participar.
- Las dimensiones de la cancha pueden modificarse de acuerdo con las condiciones
del centro escolar.
85
86 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
• ¿Cómo aprovecharon, para sumar tantos, las habilidades que cada uno de los
jugadores posee?
• ¿Cómo crear una zona de distracción para que el equipo contrario se concentre en
ella y deje espacios sin cubrir?
AUTOEVALUACIÓN
Anota sobre las líneas las palabras que correspondan a cada enunciado.
JUEGOS PARADÓJICOS
El juego es un medio empleado por la naturaleza para preparar a los seres vivos para
su vida. De entre los distintos tipos de juegos que existen, el juego paradójico ocupa en
este aspecto un lugar destacado ya que favorece la anticipación, la interpretación y la
comunicación en situaciones ambiguas, y en apariencia contradictorias.
Un juego paradójico es aquel en el cual numerosos participantes interactúan cara a
cara, sin ser verdaderamente compañeros ni totalmente adversarios.
Objetivo:
• Ejercitarse practicando en juegos paradójicos.
Descripción:
• El objetivo del juego es que un jugador, que se encuentra en el centro de un
cuadrado, ocupe una esquina del mismo, cada una de las esquinas está vigilada por
un compañero.
• El cambio de lugares puede iniciar por medio de un gesto corporal acordado por
los cuatro ocupantes de las esquinas, de tal manera que al jugador del centro se
le dificulte conocer el momento para dicha acción, y al no lograr identificarlo, tenga
menos probabilidades de ocupar una esquina.
• El cambio de lugar puede realizarse por medio de un sonido (chasquido de los
dedos, patada en el piso o un silbido).
• Se puede engañar al jugador del centro a través de fintas corporales.
• Cuando un participante haya quedado sin lugar en una esquina del cuadrado, pasará
al centro. Es decir deja de ser compañero de los otros tres ocupantes de las esquinas
y pasa a ser adversario de todos.
Reglas:
- No pueden estar dos personas en una misma esquina.
- Después de la salida de la esquina, no está permitido regresar a la misma.
- No empujar al compañero.
Variantes:
- El número de esquinas puede cambiar según los jugadores participantes.
- El que está en el centro da una palmada y todos deben cambiar de esquina.
- Puede variar el número de personas que ocupan una esquina.
- Una adaptación para personas con necesidades educativas especiales se puede
dar cuando un jugador lanza un disco volador hacia la esquina que quiere ocupar
para llegar después a ese sitio.
89
90 JUEGOS AUTÓCTONOS Y TRADICIONALES
Descripción:
Juegan dos equipos con 6 u 8 personas cada uno, equilibrando estatura y peso
quienes son distinguidos por una cinta de color colocada en la cintura o en la cabeza,
se forman en fila de la siguiente manera: Una persona como base estará de pie con
las piernas entre abiertas y recargada la espalda en una pared, los demás uno atrás
de otro con flexión de tronco al frente sujetándose el primero con las manos de la
cintura del compañero que está de pie, los demás introducen la cabeza entre las
piernas de cada uno los siguientes. Consistirá
en que el equipo que gane en el sorteo saltará
de uno en uno encima de la espalda del
equipo perdedor sujetándose del cuerpo sin
apoyar los pies al piso, estando todos arriba,
no antes, los de abajo empezarán a moverse
en zig-zag sin soltarse, tratando de tirar a los
de arriba o hacer que toquen el piso, si esto
sucede el equipo que está arriba se coloca
en la posición de abajo, si el equipo que se
encuentra abajo se derrumba se vuelven a
colocar. Gana el equipo que más veces este
arriba sin tocar el piso.
Cada vez que un integrante salta hacia los que se encuentran “fletados” gritará
“Tamalitos de Olla”.
¿Cuál es la lógica del juego?
90
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 91
Recuerda que la estrategia es un plan único y general, que integra y relaciona los
retos que hay que enfrentar y las ventajas del equipo para garantizar que los objetivos
se consigan. Así, la estrategia incluye la identificación y organización de las fuerzas
de un equipo, para situarlo con éxito en el juego, tanto en grupo como de manera
individual. Se presentan aquí algunas características:
• Ocupar las áreas en donde se puede • Motivar a cada jugador para que se
ser más ofensivo o más defensivo, dé cuenta de que el éxito individual,
según lo requiera la actividad. se convierte en el éxito del equipo.
• Motivar a los compañeros • Elaborar las estrategias en función de
constantemente, para lograr el triunfo. las características de los integrantes
• Observar a los contrarios para del equipo y de las habilidades de los
identificar sus debilidades y adversarios.
desequilibrar su defensa. • Planear formaciones defensivas y
• Poner en juego la creatividad en ofensivas, para situaciones de juego.
función de la estrategia de equipo.
AUTOEVALUACIÓN
Relaciona el enunciado con la estrategia que corresponda.
La táctica se aplicará durante el encuentro. Ello nos permitirá hacer los ajustes
necesarios para que el plan que se trazó alcance resultados positivos, por ejemplo:
los jugadores, para poder ganar un partido, deciden las actividades que realizarán;
el equipo diseña una estrategia para atacar y defender al contrario; este proceso le
indicará qué hacer y cómo llevarlo a cabo; así, cuando estén en el momento del juego,
podrán aplicar las tácticas que elaboraron y ensayaron al diseñar la estrategia.
PELOTA SENTADA
Objetivo:
Ejercitarse participando en juegos de equipo con pelotas.
Descripción:
• La finalidad es lograr que la mayoría de los participantes queden sentados, pues
ganarán quienes estén de pie.
• El jugador que tiene en su poder el balón es libre de seleccionar, y mandar un pase
picado a quien continúa de pie (compañero) o, tocando con la pelota al compañero
que está sentado en el piso (adversario). Se define de esa manera; y en forma parcial,
el futuro del juego, pues los otros participantes buscan, con la misma acción, ganar la
competencia. Así pues, el que en un momento fue compañero puede ser adversario
en otro. Cada jugador anticipa y promueve con sus acciones la red de compañeros y
adversarios que desea: la situación paradójica es que ¡cada quien intenta lo mismo!
• En un inicio los alumnos están por todo el espacio, que bien puede ser de las
dimensiones de una cancha de basquetbol o voleibol. El jugador que tiene la pelota
intentará que ésta toque a otro jugador, de la cintura hacia abajo; cuando lo consigue,
el jugador quemado se sienta en el piso y trata, desde su lugar, de interceptar la
pelota, si lo logra volverá a ponerse de pie. También podrá levantarse si alguno de los
jugadores que están sentados le pasa el balón intencionalmente.
Reglas:
- Un jugador es libre, es decir, permanecerá de pie si recibe la pelota a través de un
pase picado.
- Si alguien es tocado por la pelota, de la cintura para abajo, a través de un lanzamiento
directo, debe sentarse en el piso.
- Un jugador sentado queda libre si intercepta un pase entre jugadores libres o si
recibe la pelota de otro jugador sentado.
Variantes:
- Emplear el balón de tochito cinta.
- Utilizar pelotas blandas o de distintos tamaños.
- Realizar el juego con un disco volador.
- Cambio de dimensiones (aumentar o disminuir el área de juego).
- Determinar al ganador en función al número de finalistas o con un límite en el tiempo
de juego.
93
94 ACTIVIDAD FÍSICA Y LA INICIACIÓN DEPORTIVA
Objetivo:
• Fomentar el trabajo en equipo y desarrollar habilidades motrices.
Descripción:
• Se colocarán por tercias para jugar un deporte muy similar al frontón, sólo que en
lugar de usar una raqueta se utiliza una cesta (la cual se puede hacer con un envase
de plástico que tenga asa, aunque también puede jugarse con las manos).
• El juego comienza cuando un integrante del equipo lanza la pelota de esponja o de
vinil hacia una pared.
• El equipo contrario trata de contestarla al rebotar de la pared. Se gana un punto
cuando el equipo contrario no puede devolverla.
Reglas:
- Ningún jugador puede ser excluido.
- Al término del juego el grupo analiza qué tipo de estrategia fue la más conveniente
para acumular puntos.
- El docente comentará los patrones de movimiento y las acciones del equipo que
hicieron bien los jugadores de ambos bandos.
Variantes:
- Se puede jugar individualmente o por parejas.
- Jugar sin dejar que bote la pelota en el piso.
95
96 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
2). 7).
3). 8).
4). 9).
5). 10).
11).
APRENDIZAJE PROMUEVE RELACIONES ASERTIVAS CON SUS COMPAÑEROS EN
SITUACIONES DE JUEGO, INICIACIÓN DEPORTIVA Y DEPORTE EDUCATIVO, PARA FORTALECER
SU AUTOESTIMA Y FOMENTAR EL JUEGO LIMPIO Y LA CONFRONTACIÓN LÚDICA.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
Objetivo:
• Experimentar situaciones de juego en las que intervengan elementos de bote, pase
y tiro.
Descripción:
• Se divide el grupo en equipos de cinco
Reglas:
- No vale cometer faltas para defender a los compañeros.
- Si se falla, sólo se realiza un tiro a la canasta. No hay oportunidad de tomar el rebote.
- Si el equipo defensivo recupera el balón antes de que se realice el tiro, éste será el
equipo que ataque.
- Cada quinta que defiende es responsable sólo de la media cancha, en donde se
encuentra.
Variantes:
- Limitar el bote.
- Poner un límite de pases por equipo
97
98 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
LIBERAN DE LA ELIMINACIÓN:
El diseño del juego cooperativo busca la incorporación de todos, muchos juegos tratan
de eliminar a los más débiles, los más lentos, los más torpes, etc. La eliminación va
acompañada de rechazo y de la desvalorización. El juego cooperativo busca incluir,
no excluir.
LIBERAN PARA CREAR:
Crear es construir y para construir, la importancia del aporte de todos es fundamental.
Las reglas son flexibles y los participantes pueden contribuir para cambiar el juego. Los
juegos se pueden adaptar al grupo, a los recursos, al medio ambiente y a los objetivos
de la actividad. Muchos juegos competitivos son rígidos, inflexibles y dependientes
de equipos especiales. Todo esto ocurre porque están excesivamente orientados
al resultado final, el juego cooperativo, en cambio, pone énfasis en el proceso: lo
importante es que los jugadores gocen participando.
En la presentación de alternativa del juego debemos resaltar que en relación con los
grupos todos estemos pendientes de compartir los recursos humanos (por ejemplo:
ideas, destrezas, preocupaciones, sentimientos, respeto, bienes materiales, equipos,
tiempo, espacio y responsabilidad. No es cosa de cambiar de un día para otro, pero
sí podemos empezar a vivir valores nuevos. En los juegos podemos ir desarrollando
ciertas actitudes que son importantes.
LA EMPATÍA: Desarrollar las destrezas necesarias para reconocer como esta el otro,
sus preocupaciones, sus perspectivas, sus necesidades y su realidad. En la destreza de
poder “ponernos en los zapatos de otro”.
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ACTIVIDADES Y JUEGOS
ACTIVIDAD LIBRE
Elige un juego
Descripción
Elige un juego y únete a un equipo todo el grupo debe participar.
Realiza un calentamiento y después pon en práctica la actividad elegida.
Se sugiere que la actividad libre se haga en 2 sesiones a criterio del profesor.
Sugerencias:
JUGAMOS FUTBOL
Objetivo:
• Ejercitar las habilidades motrices y el trabajo en equipo.
Descripción:
• Formen equipòs de 5 a 7 integrantes para jugar futbol.
• Las retas serán a 3 goles.
• El número de equipos y la duración del juego dependerá del tiempo y los espacios
disponibles.
JUGAMOS BASQUETBOL
Objetivo:
• Ejercitar las habilidades motrices y el trabajo en equipo.
Descripción:
• Formen equipòs de 5 integrantes para jugar basquetbol.
• Las retas serán a 5 canastas.
• El número de equipos y la duración del juego dependerá del tiempo y los espacios
disponibles.
JUGAMOS A VOLEIBOL.
Objetivo:
• Ejercitar las habilidades motrices y el trabajo en equipo.
Descripción:
• Formen equipòs de 3 a 6 integrantes para jugar voleibol.
• Las encuentros serán a 2 sets de 5 puntos cada uno.
• El número de equipos y la duración del juego dependerá del tiempo y los espacios
disponibles.
100
ACTIVIDADES Y JUEGOS
¿Qué aprendiste?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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102 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
Se tiene como objetivo brindar a los alumnos la oportunidad de realizar una mirada retrospectiva
a lo realizado, es algo así como la evidencia real de que los ejercicios han producido una
transformación en nuestro cuerpo y mente.
Recuperar la experiencia
El poder concluir con el análisis de cada uno de los deportes; es conveniente realizar un
reencuentro de tus experiencias y logros obtenidos, para complementar y fundamentar el
proyecto de vida, de manera de que para lograrlo y poder fortalecer lo aprendido se realice
una mirada a lo vivenciado, con el fin de que cada alumno reconozca, recupere, modifique y
organice su aprendizaje logrando durante el desarrollo del ciclo escolar.
Forma equipos para el desarrollo de circuitos donde clasificarán la variación estratégica (cancha
común, cancha propia y cancha de invasión).
Las estaciones son de acuerdo a espacios de tu escuela ejemplo: Korfbal, Indiaca. etc.
No olvides promover la participación de todos en torno a la cooperación, la ayuda mutua y el
respeto.
Acuerdos:
• Número de sesiones.
• Formas de juego.
• Reglas y variaciones.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
KORFBAL
Objetivo:
• Fomentar el trabajo en equipo y desarrollar habilidades motrices.
Descripción:
• La finalidad es trabajar cooperativamente, para encestar la pelota en la canasta del
equipo contrario e impedir que los oponentes lo hagan en la propia.
• Cada equipo está compuesto por ocho jugadores, cuatro mujeres y cuatro hombres,
de los cuales dos mujeres y dos hombres entran al juego; mientras los restantes son
reservas que participan al efectuarse los cambios.
• Los cuatro jugadores en cancha se distribuyen de la siguiente forma: una pareja en
la zona ofensiva y la otra en la defensiva.
• Cuando los atacantes logran anotar dos puntos intercambian posición con sus
compañeros defensivos.
• Se juegan dos periodos de 15 minutos con un descanso de 5 a 10 minutos, este
criterio puede modificarse dependiendo de los intereses y características de las
instalaciones.
Reglas:
- Tocar la pelota con el pie o la pierna, de forma
intencional.
- Golpear la pelota con el puño.
- Tomar la pelota en posición de caído.
- Correr con la pelota.
- Fomentar la cooperación (evitar jugar solo).
- Pegar, quitar o arrebatar la pelota de las manos del
contrario.
- Obstruir, empujar o pegar al oponente.
- Impedir el movimiento libre a un adversario en
posesión de la pelota.
- Defenderse de un contrario del sexo opuesto.
- Defender dos contra uno.
- Jugar fuera de su propia zona.
- Tirar a la canasta desde la posición de defensa.
¿Cuáles son las características del korfbal?
¿Qué modificaciones o ajustes se pueden hacer a este juego para que sea
más dinámico y formativo?
103
104 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
JUEGO LIMPIO
• Respetar las normas de la competición y del deporte limpio; ser tanto buen ganador
como buen perdedor;
El deporte no tiene mucho sentido sin el juego limpio. Practicamos deporte por la
oportunidad de mostrar nuestros talentos únicos, para compartir, para hacer amigos
y para divertirnos. El juego limpio hace todo eso posible.
105
106 SEDENTARISMO
Entre los adolescentes y adultos jóvenes (de 12 a 29 años de edad) tan solo 40%
practica algún tipo de actividad física, y el sedentarismo es mayor en mujeres que
entre hombres.
ACTIVIDADES Y JUEGOS
TOMAR LA TORRE
Objetivo:
• Fomentar el trabajo en equipo y desarrollar habilidades motrices.
Descripción:
• El propósito de este juego es derribar la torre del equipo contrario e impedir que
derrumben la propia.
• Se divide al grupo en dos equipos: amarillos y negros. Se coloca cualquier objeto que
semeje una torre y pueda ser derribado con una pelota.
• La torre se coloca en el centro de un círculo de 3 metros de diámetro y en los límites
de una cancha rectangular de 15 por 20 metros, aproximadamente.
• Para derribar la torre del equipo contrario los jugadores tienen que avanzar mediante
pases y lanzamientos a la torre, sin invadir el perímetro marcado.
• No se permite botar el balón ni arrebatarlo, solo interceptarlo.
Reglas:
- Cada que se tira la torre se contará un punto.
- No se permite botar el balón.
- No se permite arrebatar el balón.
- Se permite la intercepción.
- Después de la primera toma de la torre, se solicita a los equipos que analicen las
tácticas que han empleado hasta el momento.
- No se debe discriminar a ninguno de los compañeros participantes. Se trata de lograr
acuerdos y distribuir responsabilidades.
- Ningún jugador puede ser excluido.
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107
108 UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ
BITÁCORA VALORATIVA
MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 3: CREATIVIDAD EN LA ACCIÓN MOTRIZ 109
MI PROYECTO DE VIDA
A continuación te proponemos fundamentar y planear todo lo que realizas, ya que tendrás la
posibilidad de construir y tener éxito en un proyecto de vida y poner en práctica lo aprendido,
podrás aprovechar toda la información hasta ahora recibida.
MI PROYECTO DE VIDA
ASPECTOS A CONSIDERAR RESPUESTA PERSONAL
Para elaborar el proyecto de vida es necesario que conozcas tus fortalezas y debilidades,
a continuación anota cinco de cada una.
FORTALEZAS DEBILIDADES
ACTIVIDADES Y JUEGOS
AUTOEVALUACIÓN
En esta autoevaluación se reunirán en equipos de tres integrantes. Valora tu
participación y comenta con tus compañeros qué opciones tienen para colaborar en
beneficio del trabajo en equipo.
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HOJA DE CONTROL
GRUPO:
“ ”
NOMBRE:
PROFESOR:
ESCUELA:
Analiza las siguientes preguntas y subraya las respuestas correcta según tu criterio.