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BATTLE MASTERS: posible jugar cartas que no incluyan ninguna

unidad presente en el campo de batalla.


TÁCTICAS DE BATALLA Al final de su turno, la carta jugada es
Tácticas de Batalla es una variante para el descartada y el jugador roba una nueva carta.
juego Battle Masters. Con ella se ha
intentado proporcionar una mayor capacidad de
DISPAROS
decisión a los jugadores, así como incluir
algún factor táctico de las batallas campales. Los arqueros, ballesteros y el cañón no pueden
Sólo se explicarán las reglas modificadas. Si disparar por encima de la torre: pueden
no se indica otra cosa, se aplicarán las normas disparar a la torre, pero no a través de ella.
generales del juego.
APOYOS
APOYOS
CARTAS Una unidad estará apoyada cuando se
Las cartas estarán divididas en dos mazos, encuentre adyacente a 2 o más unidades
uno para cada ejército. Cada jugador recibirá aliadas. Esto representa la importancia de la
una mano de 3 cartas. Para equilibrar los coordinación entre unidades y su influencia en
escenarios, el jugador de Caos podrá jugar con la moral de las tropas.
4 ó 5 cartas, o bien disponer de unidades Cuando sea atacada (tanto cuerpo a cuerpo
adicionales. como mediante disparos), una unidad apoyada
Las condiciones de cada batalla o escenario podrá lanzar 2 dados adicionales en defensa.
serán pactadas por ambos jugadores. Se Sin embargo, cada unidad sólo podrá sumar
pueden representar batallas desequilibradas: se esta bonificación por apoyos una única vez en
jugará una segunda partida en la que los cada turno. Una vez el jugador atacante haya
jugadores cambiarán de bando. lanzado sus dados, el jugador defensor podrá
decidir entre utilizar la bonificación por apoyos
o reservarla para un posible ataque posterior
RONDAS (que podría no producirse, en cuyo caso habría
El juego se divide en rondas. Cada ronda tiene desperdiciado la bonificación).
dos turnos, uno para cada jugador.
Al comienzo de la ronda, cada jugador lanza 6 SUCESOS ALEATORIOS
dados y cuenta el número de calaveras y
escudos. El que obtenga más calaveras tendrá En una batalla pueden ocurrir sucesos
la iniciativa. En caso de empate, la tendrá el imprevistos, tales como la llegada inesperada
que obtenga más escudos. Si los jugadores de refuerzos, una lluvia torrencial que resta 1
siguen igualados, habrá que lanzar los dados dado en ataque a los disparos y a las tropas
de nuevo. montadas, etc.

El jugador que gana la iniciativa podrá elegir Estos sucesos pueden resolverse lanzando 2
entre jugar el primer o el segundo turno de la dados al final de cada ronda (o incluso de cada
ronda. turno). El suceso sólo ocurrirá si se obtienen
2 escudos.

TURNOS
TURNOS
FINAL DE LA BATALLA
En su turno, el jugador utilizará una carta de
su mano para activar las unidades Un ejército pierde la batalla al final del turno
representadas en la misma. También es en el que sólo le queden 4 unidades o menos.

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