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Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2.

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Antonio González Estévez 2006 PRIMEROS PASOS EN DISEÑO 3D USANDO BLENDER Y YAFRAY CAPÍTULO 5 EDICIÓN Para manejarse con Blender es imprescindible aprender a editar los objetos que maneja el programa. Al modo “edición” (EDIT MODE se EDIT MODE) llega automáticamente tras añadir (Add tecla ESPACIO un objeto a la Add, SPACIO) Add escena. También se puede entrar en este modo, como recordaremos, seleccionando un objeto y pulsando la tecla TAB. En este modo de trabajo podremos cambiar la forma del objeto, añadiendo o quitando vértices, caras y aristas. Vamos a empezar. Esto ya se vio en el Capítulo 2 pero nunca viene mal recordarlo. Para comenzar, abrimos Blender y, por defecto, nos pone un cubo en el centro de la pantalla:

Vemos el cubo seleccionado (en color rosa), porque estamos trabajando en MODO OBJETO; esto lo comprobamos, por si tenemos alguna duda, mirando la barra de herramientas de nuestra ventana y leyendo el modo de trabajo (para el objeto seleccionado):

y vemos que es “Object Mode Object Mode”. Bien, es lo que queríamos saber. Ahora estamos listos para pasar a “Edit Mode o MODO EDICIÓN que es lo que Edit Mode” estamos aprendiendo en este capítulo. Pulsamos la tecla TAB y cambiarán dos cosas: el cubo mostrará sus vértices, como se ve en la siguiente imagen, y en la barra de herramientas de nuestra ventana podremos constatar que estamos ya en “Edit Mode Edit Mode”. Otra forma, como ya vimos, es seleccionar “Edit Mode” en la persiana del menú.

Para ello pulsamos BDR sobre el vértice que deseemos seleccionar.42 Antonio González Estévez 2006 La diferencia entre el Modo de Edición y el Modo Objeto es que. Esto significa que están todos los vértices seleccionados. por ejemplo. Blender obvia los vértices (no se fija en ellos. Ahora estamos en disposición de seleccionar cada vértice por separado. el de la izquierda. . Si pulsamos la tecla A. Si observamos el cubo de la figura. en cambio. Podemos ver que el cursor se desplaza a ese vértice. nos muestra el objeto en detalle: vértices.Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2. en el Modo de Edición. en el segundo. y la cara en color rosa pálido. A continuación podemos ver el mismo cubo con los vértices deseleccionados. vemos los vértices y las aristas en color amarillo. poniendo sobre él los tres ejes de coordenadas y el vértice se ilumina con color amarillo (así como parte de las aristas implicadas). aristas y caras. los deseleccionamos y cada vez que pulsemos la tecla A los seleccionaremos o deseleccionaremos alternativamente. Los demás vértices siguen con color rosa claro. no entra en detalle) y. Vamos a seleccionar más vértices.

Observa que el cursor se ha desplazado al centro entre los dos vértices. también están seleccionadas. tres vértices. ¿Cómo podemos seleccionar varios vértices a la vez?: pulsando SHIFT + BDR cuando queramos seleccionar varios vértices. al menos. Otra cosa importante es que la arista que une los dos vértices se ha iluminado con color amarillo. Se ha deseleccionado el BDR. de un cubo. En el caso que estamos viendo ahora. Las aristas que unen dos vértices seleccionados. así que solo se seleccionarán las caras cuando se seleccionen cuatro vértices de una cara. Si todos los vértices de esa cara están seleccionados. la cara también lo estará. Falta un vértice Todos . Una cara puede estar formada por.Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2. tiene cuatro caras. primer vértice y hemos seleccionado el segundo. ¿Y las caras?.42 Antonio González Estévez 2006 Volvemos a pulsar BDR ¿Qué ha pasado?.

Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2. pulsa la tecla Supr ( Delete y aparecerá un menú Delete) contextual preguntándote qué quieres borrar. Después.42 Antonio González Estévez 2006 Veamos un plano con tres aristas (el mínimo número de aristas). Esto sucede porque. Vamos a trabajar con ellos. en realidad. primero hay que seleccionarlo. al seleccionar un vértice puede que estén implicadas aristas y caras. Ahora vamos a seleccionar un solo vértice e intentaremos borrar una arista (edge = edge borde. También la cara. Para seleccionar varios vértices vértices. Ahora añadimos un Delete) plano a la escena. como ya hemos dicho. Para eso. • • • Para seleccionar UN SOLO vértice SOLO vértice. Para borrar un vértice vértice. VÉRTICES. BDR (se deseleccionan todos los demás). arista). Solo se borra aquello que esté seleccionado. TRABAJO CON VÉRTICES Para deseleccionar todos los vértices. Observa la imagen anterior: están seleccionados los cuatro vértices del plano y. por lo tanto. arrancamos de nuevo Blender y borramos el cubo que viene por defecto. Tecla Supr (o Delete y pinchamos con el BIR para confirmar. las cuatro aristas. Estamos hablando. Este plano tiene cuatro vértices. de un triángulo. . en primer lugar pulsamos la tecla A. SHIFT + BDR (se mantienen seleccionados los anteriores).

Para ello nos vamos a la barra de herramientas de la ventana 3D y elegimos el Menú “Mesh (Malla) y. Ahora queremos unir entre sí esos dos vértices que están sueltos..Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2. Haciendo esto Blender creará una arista entre esos dos vértices y ¡ya tenemos un triángulo!. Bien. tecla A y luego BDR BDR) y Supr>>Vértice Quedará algo así: Supr>>Vértice. la opción Edges Mesh” Mesh (aristas) y subopción “Make Edge/Face (Hacer arista/cara). Otra forma más rápida es pulsar la tecla F. Selecciona solo un vértice (ya sabes. . dentro de él. no se borra nada. como se ve Make Edge/Face” en la imagen siguiente. Blender solo te permite borrar aquellos elementos que estén seleccionados.42 Antonio González Estévez 2006 Como comprobarás.. vamos a borrar un vértice y a convertir el cuadrado en un triángulo (o trilátero). atajo de teclado.

¿Cómo añadir nuevos vértices. debemos seleccionar un vértice al que conectaremos el nuevo vértice. Si queremos añadir vértices. Lo primero es decidir qué queremos añadir. como se ve en la imagen.42 Antonio González Estévez 2006 El resultado es un triángulo. aristas o caras?. Algo así: .Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2. con el cursor 3D centrado en la última arista creada. Para ello. pulsamos A y luego BDR sobre el vértice deseado.

12 de Octubre de 2006 Antonio González Estévez 2006 www. Puede reproducirse citando al autor.Primeros Pasos en Diseño 3D con Blender 2..pawean.42 Antonio González Estévez 2006 El resto lo vamos a dejar para el siguiente capítulo.. . Fin del Capítulo 5.com Derechos Reservados.