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Departamento de Electrónica
Teoría de Comunicaciones Digitales
Diagrama de Ojo
El diagrama de Ojo, muy utilizado en el análisis de formas de ondas en
telecomunicaciones digitales, corresponde esencialmente, a un diagrama que muestra la
superposición de las distintas combinaciones posibles de unos y ceros en un rango de
tiempo o cantidad de bits determinados. Dichas señales transmitidas por el enlace, permiten
obtener las características de los pulsos que se propagan por el medio de comunicación,
sean estos por medio de fibra óptica, coaxial, par trenzado, enlaces satelitales, etc.
Por ejemplo en una secuencia de 3 bits tenemos una cantidad total de 8
combinaciones posibles, las que pueden ser observadas en la siguiente figura (figura 8.14).
Notar que en la figura no se consideran las cadenas de 3 unos y 3 ceros consecutivas, ya
que, debido a la superposición de las otras combinaciones, quedan determinadas
implícitamente.
Debido a la capacidad de los diagramas de ojo de representar la superposición de
varias señales simultáneamente es que son conocidos como patrones multi-valores, ya que a
diferencia de las señales medidas normalmente en un osciloscopio, cada punto en el eje del
tiempo tiene asociado múltiples niveles de voltaje.
Análisis de Parámetros de Ojo
Principalmente existen dos tipos de análisis de los diagramas de ojo.
El primero se refiere fundamentalmente al análisis de las distintas características de la
forma de onda del pulso como son el Risetime, Falltime, overshoot, undershoot y el jitter,
que están referidas a cuatro propiedades fundamentales del Ojo, el nivel cero, nivel uno,
cruce de amplitud y cruce en el tiempo.
Mientras que el segundo método consiste en la comparación de la máscara medida
directamente en el patrón de ojo con una máscara preestablecida (Posteriormente se
explicarán las máscaras).
En la siguiente figura (figura 8.23) es posible observar los diferentes parámetros que
constituyen un pulso en un patrón de ojo.
Rise Time/ Fall Time: Se ubican los niveles de cero y uno lógico, luego se obtiene el
tiempo relacionado entre el 10% y 90% del valor máximo de
amplitud del pulso (nivel uno). El tiempo entre ambos rangos
es el que se conoce como Rise Time. De la misma forma se
obtiene el Fall Time, en el extremo de descenso del pulso.
One Level: Corresponde a la medición del valor promedio del nivel de un uno lógico.
Esto se debe a que el diagrama de ojo utiliza métodos estadísticos en la
construcción del patrón, es decir, se genera un histograma con los distintos
valores del pulso y luego se considera una angosta zona del ancho del pulso,
con lo que se logra obtener el promedio del nivel uno de dicho pulso.
Zero Level: Corresponde a la medida del valor medio del nivel cero lógico. Al igual que
en el caso del Nivel Uno las técnicas de medición del nivel cero son las
mismas.
Eye Crossing: Consiste de dos partes, Crossing Time y Crossing Amplitud. El Crossing
Time se refiere al tiempo en el que se produce la apertura del ojo y su
posterior cierre, mientras que el Crossing Amplitud, está referido al nivel de
voltaje en el cual se produce la apertura del ojo y su posterior cierre.
Considerando estos dos parámetros se define el Bit Period , que corresponde
al período entre la apertura y cierre del ojo.
En la figura 8.39 se puede observar un Jitter con 0,5 UI (Unit Interval), o en otras palabras,
un desfase de 0,5 veces el Bit Period.
En la figura 8.40, se puede observar el efecto del Jitter. Una señal sinusoidal que se
propaga por un canal experimenta sucesivos cambios en su fase, lo que genera un
ensanchamiento de dicha señal. Obviamente este efecto es indeseable, ya que al aumentar
imposibilita la identificación de la señal transmitida.
Simulaciones en Optsim
A continuación se presentarán simulaciones realizadas en el programa de
simulación para enlaces por fibra óptica, Optsim. Si bien el programa esta diseñado para
trabajar con diferentes tipos de enlaces ópticos, teóricamente los análisis obtenidos se
pueden aplicar a todo tipo de medios de transmisión en comunicaciones digitales, ya que la
teoría es única. Las ventajas principales de la fibra óptica con respecto a enlaces por cables
tradicionales (coaxial, par trenzado, etc.) o por enlaces satelitales son, principalmente, que
en la fibra óptica se pueden transmitir a tasas mucho más altas, debido a las bajas pérdidas
que ésta presenta, incluso aún a altas frecuencias y debido a la inmunidad a las
interferencias electromagnéticas (se transmite luz). Existen muchas otras ventajas, pero lo
importante es que quede claro, que los análisis hechos a continuación pueden ser aplicados
a cualquier tipo de enlace digital.
Los pulsos utilizados para realizar las transmisiones serán del tipo NRZ, para los
cuales el nivel cero lógico será de 0 y el nivel para los unos lógicos será de 2,5, sólo por
conveniencia.
Para un mejor entendimiento de los datos obtenidos en un diagrama de ojo, se han
obtenido patrones de ojo, considerando en un comienzo, los factores que afectan los enlaces
de comunicación digital por separado.
1. Diagrama de Ojo Ideal
Para todas estas simulaciones se utilizó una fibra ideal, sin atenuación y no
dispersiva. Se utilizó un diagrama de ojo que acepta tasas de transmisión de hasta 10 Gbps,
para modelar como se comportaría un receptor diseñado para trabajar hasta dicha tasa. Se
puede observar en la figura 1b, que con una tasa de 10 Gbps, el receptor se comporta muy
bien, pero al duplicar dicha tasa a 20 Gbps. (Figura 2), se observa, claramente un deterioro
del patrón obtenido, lo que muestra una incapacidad por parte del receptor para detectar los
símbolos transmitidos. Obviamente en la Figura 3, cuando la tasa de transmisión es de 50
Gbps., el receptor no es capaz de discriminar nada, por lo que la tasa de errores en la
transmisión será elevadísima, ya que no hay posibilidad de reconocer ni siquiera los niveles
intermedios.
3. Diagrama de Ojo: Introduciendo atenuaciones en el canal de Transmisión
Analizando los patrones obtenidos, se puede notar, el claro cierre del ojo, a medida
que aumenta la potencia del ruido en el enlace, es decir, a medida que el ruido se hace más
preponderante sobre el nivel de potencia de la señal, los pulsos son afectados cada vez más
y el ruido se “suma” (sobrepone) en los distintos niveles del pulso. Esto se puede ver en el
ruido existente sobre el nivel 1, ya que en la Figura 10 aumenta en relación con la 9 y en la
11, prácticamente toma amplitudes como la de las señales. El ruido es completamente
indeseable, ya que se superpone con los niveles de unos y ceros y si es muy grande,
imposibilita la detección correcta de dichos niveles de voltaje.
5. Diagrama de Ojo: Considerando Jitter en el canal de Transmisión
Hasta el momento se han analizado los distintos factores y efectos que intervienen
en un canal de transmisión. A continuación se realizará una simulación, considerando
aspectos más reales en las comunicaciones, es decir se considerarán todos los aspectos
estudiados por separado en una misma simulación, con el fin de obtener un patrón de ojo
más real, que podría ser visto (en este caso), al analizar un enlace de fibra óptica.
Para ello se consideró Jitter (dispersión D=16 de la fibra), ruido de 0.1
[dB{mW/Ghz}], atenuación de 0.2 [dB/Km] (típico en la fibra), una distancia de 20 [Km] y
una tasa de transmisión de 10 [Gbps] (Figura 18).
En la Figura 19, en cambio, puede observarse un típico diagrama de ojo hecho para
un enlace real, considerando los mismos parámetros que para el caso anterior, pero ahora
considerando un largo de la fibra (sin amplificación) de 50 [Km], distancia típica entre
amplificadores (dependiendo de ciertas características). Por lo que ésta sería una señal
aproximada a la que recibiría un receptor en un enlace con dichas condiciones.