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2) COLOCAR LA MAQUINARIA
DO ANIMATIONS
STAND
WALK -> WALK
WALK LOADED -> WALKLOADED
TASK EXECUTER OPERATOR -> OPERADOR_NORTE_CENTRO (PARA AMBOS)
X11 Y3
GIRO DE 90° EN Z PARA QUE VEA LA MAQUINA
2) COLOCAR EN OPERADORES
LOAD TIME, ENTRE 6 Y 10 SEGUNDOS PARA TODOS LOS OPERADORES QUE SI CARGAN
UNLOAD TIME, ENTRE 6 Y 10 SEGUNDOS PARA TODOS LOS OPERADORES
3) CONNECT OBJETS
5) ENLAZAR EL CLASIFICADOR
6) VOLVER A CORRER
7) ENLAZAR EL QUE SE ENCARGA DE LAS 2 MAQUINAS
EN MAQUINA NORTE, EN VEZ DE OUPUT, LE DVAMOS A DAR USE OPERATOR PERO EN PROCESS
TIME, NO EN SETUP, AHORA PICARA BOTOENES EN VEZ DE MOVER COSAS, SOLO OPERA LA
MAQUINA
EN MAQUINA CENTRO, EN VEZ DE OUPUT, LE DVAMOS A DAR USE OPERATOR PERO EN PROCESS
TIME, NO EN SETUP, AHORA PICARA BOTOENES EN VEZ DE MOVER COSAS, SOLO OPERA LA
MAQUINA
TRIGGERS
ON RESOURCE AVIABLE -> "+"
TRAVEL TO X, Y, Z LOCATION (PARA QUE SE VAYA A LA COMPUTADORA)
COLOCAR LA COORDENADA X12 Y 3
16) CORRER
17) TODO LO DE WOW, Y PEOPLE, DEJAR PARA EL FINAL
USTEDES NO LO HAGAN
VAMOS A IR A TRIGGERS
ON CREATION -> "+"
DATA -> SET LABEL *EXPLICAR TERMINO SKU OFFICE DEPOT IDENTIFICAR PRO SISTEMA
DE MANERA CONCRETA UN PRODUCTO
SE VA A GENERAR NUMEROS AL AZAR
10,11,12,13,15,15
¿QUE NOTAN?
24) RECORDAR LOS 3 PUETOS O NODOS EN CLASIFIACION, YA AHORA QUE TENEMOS VARIOS
PRODUCTOS
11 PORT 1
13 PORT 2
14 PORT 2
10 PORT 3
12 PORT 3
15 PORT 3
TOTAL TRAVEL
26) *A NAVIGATOR}