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VIDEO DE 20 MINUTOS, PERO A FINAL DEL DÍA, DEPSUES DE PORQUE LUEGO NO ENTRAN JAJAJA

SHOW NAMES EN STATS

***TOMAR CAPTURAS DE TODO

1) DEJAR PREFERENCIAS COMO SIEMPRE

2) COLOCAR LA MAQUINARIA

SOURCE -> ENTRADA_CAJAS, CAMBIAR COLOR


X0 Y0

QUEUE -> ZONA_CLASIFICACION, CAMBIAR COLOR


X5 Y0

PROCCESOR -> ZONA_NORTE, CAMBIAR COLOR


X11 Y6

PROCCESOR -> ZONA_CENTRO, CAMBIAR COLOR


X11 Y0
Z 180° -> POR TEMA DEL OPERADOR

PROCCESOR -> ZONA_SUR, CAMBIAR COLOR


X11 Y-6

QUEUE -> PAQUETES_ZONA_NORTE, CAMBIAR COLOR


X17 Y6
MAX CONTENT 60
PERFORM BATCHING -> 8

QUEUE -> PAQUETES_ZONA_CENTRO, CAMBIAR COLOR


X17 Y0
MAX CONTENT 60
PERFORM BATCHING -> 8

QUEUE -> PAQUETES_ZONA_SUR, CAMBIAR COLOR


X17 Y0
MAX CONTENT 60
PERFORM BATCHING -> 8

RACK -> ALMACEN_ZONA_NORTE


X40 Y11

RACK -> ALMACEN_ZONA_CENTRO


X40 Y0

RACK -> ALMACEN_ZONA_SUR


X40 Y-11

TASK EXECUTER OPERATOR -> CLASIFICADOR


X7 Y0
Z 180°
PONERLE CUBREBOCAS Y GUANTES, BOTAS

DO ANIMATIONS
STAND
WALK -> WALK
WALK LOADED -> WALKLOADED
TASK EXECUTER OPERATOR -> OPERADOR_NORTE_CENTRO (PARA AMBOS)
X11 Y3
GIRO DE 90° EN Z PARA QUE VEA LA MAQUINA

TASK EXECUTER OPERATOR -> OPERADOR_SUR


X11 Y-9
GIRO DE 90° EN Z PARA QUE VEA LA MAQUINA

TASK EXECUTER OPERATOR -> OPERADOR_DISTRIBUIDOR


X15 Y3
GIRO DE 180° EN Z

MONTACARGAS -> NORTE_CENTRO


X22 Y3
Z 180°

MONTACARGAS -> SUR


X22 Y-6
Z 180°

2) COLOCAR EN OPERADORES

CUBREBOCAS Y GUANTES, BOTAS

VARIAR ENTRE HOMBRES Y MUJERES

LOAD TIME, ENTRE 6 Y 10 SEGUNDOS PARA TODOS LOS OPERADORES QUE SI CARGAN
UNLOAD TIME, ENTRE 6 Y 10 SEGUNDOS PARA TODOS LOS OPERADORES

LOS OPERADORES DE LAS MAQUINAS, NO CARGAN Y NO DESCARGAN


SOLO TARDAN 1 SEGUNDO EN FUNCIONAR Y ACCIONAR BOTON

3) CONNECT OBJETS

ENTRADA_CAJA -> CLASIFICACION Y PARAMOS, SALEN 3 NODOS O PUERTOS (NOMBRE ORIGINAL


DE FLEXSIM)

CLASIFICACION -> ZONA_NORTE


CLASIFICACION -> ZONA_CENTRO
CLASIFICACION -> ZONA_SUR

ZONA NORTE -> PAQUETES NORTE -> ALMACEN NORTE


ZONA CENTRO -> PAQUETES CENTRO -> ALMACEN CENTRO *ESTA AL REVES, LUEGO SE CORRIJE
ZONA SUR -> PAQUETES SUR -> ALMACEN SUR

4) CORRER Y ESTUDIAR PROCESO


AUN NO FUNCIONAN SISTEMAS
AUN NO SE ESTA CLASIFICANDO NADA

5) ENLAZAR EL CLASIFICADOR

CONNECT CENTER PROT

ZONA_CLASIFICACION -> CLASIFICADOR


Y EN ZONA_CLASIFICACION, OUTPUT, USE TRANSPORT

6) VOLVER A CORRER
7) ENLAZAR EL QUE SE ENCARGA DE LAS 2 MAQUINAS

CONNECT CENTER PORT

MAQUINA NORTE -> OPERADOR_NORTE_CENTRO


MAQUINA CENTRO -> OPERADOR_NORTE_CENTRO

EN MAQUINA NORTE, EN VEZ DE OUPUT, LE DVAMOS A DAR USE OPERATOR PERO EN PROCESS
TIME, NO EN SETUP, AHORA PICARA BOTOENES EN VEZ DE MOVER COSAS, SOLO OPERA LA
MAQUINA
EN MAQUINA CENTRO, EN VEZ DE OUPUT, LE DVAMOS A DAR USE OPERATOR PERO EN PROCESS
TIME, NO EN SETUP, AHORA PICARA BOTOENES EN VEZ DE MOVER COSAS, SOLO OPERA LA
MAQUINA

LUEGO USAREMSO TAMBIEN EN SETUP TIME

8) IRSE A PEOPLE EN LA IZQUIERDA, Y BUSCAR EQUIPMENT, BUSCAR "WOW", CAMBIAR NOMBRE


A COMPU
LA PONEMOS A UN LADITO X12.5, Y3

9) PARA DAR MAS REALISMO) AÑADIR LOGICA AL OPERADOR NORTE CENTRO,

TRIGGERS
ON RESOURCE AVIABLE -> "+"
TRAVEL TO X, Y, Z LOCATION (PARA QUE SE VAYA A LA COMPUTADORA)
COLOCAR LA COORDENADA X12 Y 3

10) CORRER MODELO

12) ENLAZAR OPERADORA SUR

CONNECT CENTER PORT

MAQUINA SUR -> OPERADOR SUR

EN PROCESS TIME, USE OPERATOR

13) CORRER, Y SI SI FUNCIONA, PONEMOS COMPU

14) PEOPLE, EQUIPMENT, WOW


X12.5 Y-10
GIRAR -45° EN Z

15) OPERADORA SUR


TRIGGERS
ON RESOURCE AVAIBLE -> "+"
TRAVEL TO LOCATION
X12-5 Y-10

16) CORRER
17) TODO LO DE WOW, Y PEOPLE, DEJAR PARA EL FINAL

18) ENLAZAR DISTRIBUIDOR

CONNECT CENTER PORT

MAQUINA NORTE -> DISTRIBUODR


MAQUINA CENTRO -> DISTRIBUODR
MAQUINA SUR -> DISTRIBUODR

USE TRANSPORT EN CADA MAQUINA


PERO CUIDAR QUE EL CURRENTCENTER OBJECT SEA EL 2, PORQUE EL PUERTO 1 ES LA MUCHACHA
EN AUTOMATICO NO IDNETIICA EL SEGUNDO PUERTOS

19) OBSERVAR LA COMPLEJIDAD DEL SISTEMA

20) ENALAZAR MONTACARGAS_NORTE_CENTRO


CAMBIAR CAPACIDAD DE 8 PRIMERO
COLOCAR EN LOAD TIME ENTRE 3 Y 4
LO MISMO PARA UNLOAD

MPAQUETES NORTE -> MONTACARS NOTE_CENTRO


MPAQUETES CENTRO -> MONTACARS NOTE_CENTRO

PAQUETES NORTE, OUTPUT USE TRASNPORT


PAQUETES CENTRO, OUTPUT USE TRASNPORT

21) ENALAZAR MONTACARGAS SUR

CON EL MISMO PROCESO

22) IR A ENTRADA DE BOX

EN ARRIVAL STYLE, DEJAR INTER-ARRIVAL TIME


DEJAR LA EXPONENCIAL, NO LO VAMOS A LIMITAR

USTEDES NO LO HAGAN

VAMOS A IR A TRIGGERS
ON CREATION -> "+"
DATA -> SET LABEL *EXPLICAR TERMINO SKU OFFICE DEPOT IDENTIFICAR PRO SISTEMA
DE MANERA CONCRETA UN PRODUCTO
SE VA A GENERAR NUMEROS AL AZAR

EN LABEL : "SKU", CUIDADO MAYUSCULAS

SE PUEDE PONER ENTRE 10 Y 15,

10,11,12,13,15,15

23) CORRER Y LUEGO STOP,

SACAR CAJITAS AL AZAR

LA SELECCIONO ME VOY A LABELS, Y CHECO EL SKU Y VEO COMO COMIENZA A VARIAR

HACER LO MISMO PERO MAS COMPLEJO


TODO SE VE IGUAL, ES COMPLEJO, VAMOS A AÑADIRLE COLOR MEJOR

23) AHORA SI USTEDES

ON CREATION, DATA, SET LABEL Y COLOR, PARA MOSTRAR VISUALMENTE


EN TYPE, COLOCAR "SKU", ENTRE 10 Y 15

¿QUE NOTAN?

SI DESPLIEGO TODAS LA DE CIERTO COLOR, SON DE CIERTO SKU EN PARTICULAR

24) RECORDAR LOS 3 PUETOS O NODOS EN CLASIFIACION, YA AHORA QUE TENEMOS VARIOS
PRODUCTOS

DEFINIR QUE PRODUCTOS CAEN EN CADA MAQUINA

PUERTO MAQ SKU


1 NORTE 11
2 CENTRO 13,14
3 SUR 10,12,15

LE DAMOS CLIC EN ZONA_CLASIFICACION


EN OUTPUT, SEND TO PORT > PORT BY CASE, SALE UN CASO ESPEFICICO

VALUE -> ITEM.SKU en vez de Type

Dar clic al + y dar logica

11 PORT 1
13 PORT 2
14 PORT 2
10 PORT 3
12 PORT 3
15 PORT 3

25) CORRER Y VERIFICAR QUE SI ESTA SUCEDIENDO LA CALISIFACION

ANALIZAR MODELO CUANTO ESTAN CORRIENDO LOS MONITOS

TOTAL TRAVEL

26) *A NAVIGATOR}

AHÍ ENTRA LA INGENIERIA INDUSTRIA, BALANCEO DE LINEAS EN SIGUIENTES CLASES

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