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DE SISTEMAS
GUÍA PRÁCTICA N° 3
Asignatura: Fundamentos de Programación.
Ciclo: Primero.
Semestre Académico: 2021 - I
Objetivo: Desarrollar la lógica del alumno, mediante la resolución de problemas aplicando estructuras
selectivas con el uso del control Si
1. Construir un algoritmo que permita ingresar 3 números enteros positivos y que determine cuál de ellos
es el mayor y cuál es el menor.
2. Construir un algoritmo que calcule el pago de un cliente que compra un auto, sabiendo que, si el monto
original es $5000 o más se le cobra un adicional del 8% del costo original por concepto de comisión y si
cuesta menos de $5000 el adicional es de 6%.
3. Construir un algoritmo que muestre el monto de alquiler mensual que debe cancelar una persona,
sabiendo que debe pagar S/.50.00 por cada habitación que tenga la casa, adicional a ello debe pagar un
monto por la limpieza de la casa, este monto es de S/.15.00 mensual para las viviendas tiene 10
habitaciones o más, y S/.5.00 mensual para las viviendas que tiene menos de 10 habitaciones.
4. En un parque de diversiones para subir a un juego mecánico se tiene pagar un precio, pero sobre ese
precio se está ofreciendo un descuento que está en función a la edad de la persona, construir un algoritmo
que calcule el monto de descuento y el precio final a pagar por subir al juego mecánico, los porcentajes de
descuento se indican en la tabla:
Edad % Descuento
0 – 10 20%
11 – 18 10%
19 – 40 5%
41 - más 30%
5. Construir un algoritmo que calcule el sueldo final de un empleado que se le paga S/.30.00 por cada hora
trabajada en el mes; así mismo, todos los empleados reciben un pago de gratificación de acuerdo a la
cantidad de años que tiene trabajando en la empresa, como se muestra en el siguiente cuadro:
Años labor en la empresa % de Gratificación
0a5 60%
6 a 10 80%
11 a más 100%
Diseñe un algoritmo que determine cuanto es el monto inicial, cuanto el monto de descuento y cuanto el
monto final.