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EJEMPLO 02: MUEBLE UTILIZANDO LA
HERRAMIENTA SPLINE Y ROTAR

OBJETIVO

La creación de una forma básica, como un


mueble, al cual convertiremos a un polígono
editable, luego modificaremos algunos de los
parámetros como los vértices, caras,
polígonos, etc.

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PLANTEAMIENTO

El profesor del curso de 3DS MAX requiere crear


una mueble para luego convertirlo en un
polígono editable.

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DESARROLLO

A continuación, se presenta la secuencia de pasos a


seguir:

1. Primero modificamos las unidades con las que trabajamos, en la


pestaña Customize - units Setup. En este caso metros.

2. En la vista frontal insertamos un plano y modificamos las medidas.

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3. Utilizamos la herramienta de materiales, presionando la tecla M y
en el recuadro de difuse.

4. Escogemos la opción de bitmap

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5. Seleccionamos la imagen

6. Activamos el comando de visibilidad y aplicamos.

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7. Utilizamos el modificador UVW MAP.

8. Seleccionamos la imagen y damos clic en open.

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9. Creamos un box y modificaremos sus medidas.

10. Escalamos con la herramienta scale y luego seleccionamos el box


y presionamos las teclas ALT + X.

11.

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12. Seleccionamos el plano y en modificador desplegamos y
escogemos la opción de Gizmo y ajustaremos.

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13. Insertaremos un cylinder.

14. Modificaremos sus parámetros.

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15. Convertiremos en un polígono editable, dando un click derecho en
el cilindro. Con la herramienta caras, seleccionaremos las caras
que vamos a suprimir.

16. Obteniendo el siguiente resultado.

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17. Desplazaremos los vértices.

18. Nos detenemos presionamos alt y volvemos a arrastrar.

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19. Repetiremos el mismo paso hasta el final.

20. Aplicaremos el modificador turbosmooth.

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21. Regularemos la intensidad de la curva en el lado derecho, opción
Iterations.

22. Por último, aplicaremos el modificador Shell.

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23. Obteniendo como resultado, nuestro modelo de mueble.

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