www.icip.edu.pe EJEMPLO 02: MUEBLE UTILIZANDO LA HERRAMIENTA SPLINE Y ROTAR
OBJETIVO
La creación de una forma básica, como un
mueble, al cual convertiremos a un polígono editable, luego modificaremos algunos de los parámetros como los vértices, caras, polígonos, etc.
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www.icip.edu.pe PLANTEAMIENTO
El profesor del curso de 3DS MAX requiere crear
una mueble para luego convertirlo en un polígono editable.
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www.icip.edu.pe DESARROLLO
A continuación, se presenta la secuencia de pasos a
seguir:
1. Primero modificamos las unidades con las que trabajamos, en la
pestaña Customize - units Setup. En este caso metros.
2. En la vista frontal insertamos un plano y modificamos las medidas.
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www.icip.edu.pe 3. Utilizamos la herramienta de materiales, presionando la tecla M y en el recuadro de difuse.
4. Escogemos la opción de bitmap
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www.icip.edu.pe 5. Seleccionamos la imagen
6. Activamos el comando de visibilidad y aplicamos.
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www.icip.edu.pe 7. Utilizamos el modificador UVW MAP.
8. Seleccionamos la imagen y damos clic en open.
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www.icip.edu.pe 9. Creamos un box y modificaremos sus medidas.
10. Escalamos con la herramienta scale y luego seleccionamos el box
y presionamos las teclas ALT + X.
11.
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www.icip.edu.pe 12. Seleccionamos el plano y en modificador desplegamos y escogemos la opción de Gizmo y ajustaremos.
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www.icip.edu.pe 13. Insertaremos un cylinder.
14. Modificaremos sus parámetros.
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www.icip.edu.pe 15. Convertiremos en un polígono editable, dando un click derecho en el cilindro. Con la herramienta caras, seleccionaremos las caras que vamos a suprimir.
16. Obteniendo el siguiente resultado.
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www.icip.edu.pe 17. Desplazaremos los vértices.
18. Nos detenemos presionamos alt y volvemos a arrastrar.
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www.icip.edu.pe 19. Repetiremos el mismo paso hasta el final.
20. Aplicaremos el modificador turbosmooth.
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www.icip.edu.pe 21. Regularemos la intensidad de la curva en el lado derecho, opción Iterations.
22. Por último, aplicaremos el modificador Shell.
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www.icip.edu.pe 23. Obteniendo como resultado, nuestro modelo de mueble.