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INTEGRANTES:
GRUPO: “610”
JUEGO DE AZAR
En una feria se realiza un juego llamado “La canica de la suerte”, el costo del boleto es de
$100, si metes la canica en uno de los 4 cuadros premiados en el tablero ganas $500.
Realización del juego:
En el juego “La canica de la suerte” el jugador tendrá que lanzar su canica a una distancia
de 35 cm del tablero; y no puede pasarse de la distancia estipulada, en dado caso de pasar
la distancia el juego se detendrá.
El objetivo del juego de “La canica de la suerte” es juntar dinero para poder comprar el
videojuego “Horizon Forbidden West”
L A C A N I C A
A
D E L A S U E AR T E
PAGA $100 Y
LLEVATE
$500
Variable:
x: “La ganancia o pérdida de comprar cinco boletos”
UNIDAD 1 ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD
DOMINIO RANGO
26 cuadros -100
4 cuadros +400
X P(X)
-100 26/30
+400 4/30
Tenemos una probabilidad de 26/30 de perder $100 y tenemos una probabilidad de 4/30 de
ganar $400. Ahora procedemos a calcular la ganancia esperada, multiplicando X por su
probabilidad:
Ahora para calcular la ganancia esperada para un solo boleto, sumamos los valores de la
última columna, lo cual nos da que la ganancia esperada para un boleto es de -33.3. Esto
se interpreta como: Se espera que, en promedio, por cada boleto, perdamos -$33.3
UNIDAD 1 ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD
Ahora, para la ganancia esperada de los 5 boletos, multiplicamos -33.3 x 5, lo cual nos da
-166.5. Esto lo interpretamos como: Se espera que, en promedio, por cada 5 boletos,
perdamos -$166.5.
Ahora tenemos que calcular la desviación estándar (para un solo boleto), para eso primero
tenemos que calcular la varianza, usamos la variable X, su probabilidad y el valor esperado
(-33.3):
26 4
𝑉𝑎𝑟(𝑥) = (−100 − (−33.3))2 × + (400 − (−33.3))2 ×
30 30
𝜎 = √28888.89
GRÁFICA:
UNIDAD 1 ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD
CONCLUSIONES.
Con este trabajo, podemos concluir que de acuerdo a nuestra ganancia esperada podremos
realizar nuestro objetivo de comprar el videojuego "Horizon Forbidden West", debido a que
la probabilidad de que un concursante gane es baja. De este modo la probabilidad
determina qué tan factible es que algo pueda, o no, suceder y esto se puede aplicar a
cualquier situación de la vida cotidiana como por ejemplo para determinar un diagnóstico
médico, efectuar una inversión o la evaluación de un estudiante, entre muchos otros más.
ANEXO.