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METODO DE BISECCION
CODIGO : 082055 - J
METODO DE BISECCION
Para empezar, supongamos que y , y sea el punto medio de [a,b]; es decir,
+ 2 +2
Si , entonces ; de no ser así, entonces tiene el mismo signo que . Si
tienen el mismo signo, entonces
0
tienen signos opuestos, entonces
y tomamos . Si
∈ , ∈ , .
y tomamos
Ejemplo
La ecuación + 4 10 0
tiene una raíz en [1,2], ya que 1 5 2 14. El
algoritmo de Besección da los valores siguientes, en una tabla tenemos:
Demostración ≥ 1, tenemos
Para cada
2−
∈
∈ , .
Y como + para toda ≥ 1 , se deduce que
| | ≤ 1
Ya que 2 2
| | ≤ 2
Esta desigualdad implica que
∞
{ } = converge a p con una razón de convergencia ; es decir,
+ (2 1)
Es importante señalar que la técnica descrita anteriormente da sólo una cota
co ta de error de aproximación y
que ésta puede ser extremadamente conservadora. Por ejemplo, cuando la aplicamos al ejemplo anterior
que garantiza lo siguiente
Para determinar
determinar la cantidad de iteraciones necesarias para
para resolver + 4 10 con una
exactitud de − por medio de
10 1 2
hay que encontrar un entero N que satisfaga
| | ≤ 2− 2− < 10−.
Para determinar N usaremos logaritmos. Aunque se podrían usar logaritmos de cualquier base,
utilizaremos los de base 10, porque la tolerancia está dada como una potencia de 10. Puesto que − 2 <
− implica que − − tendremos
10 log 2 <log 10 3,
log 2 < 3 > log 3 2 ≈ 9.96
Por tanto, se necesitan unas diez iteraciones para lograr una aproximación exacta dentro de 10−.