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CODEX: NECRONES FAQ

Hay información en este documento que ya se ha deja el Necrón dañado en el tablero. De lo


modificado en la última edición del Codex contrario, retíralo inmediatamente del tablero
Necrones. Sin embargo, hemos decidido dejarlas como baja.
para la gente que tiene una versión anterior del
Codex. Si estás utilizando la última versión,
ignora la información que consideres redundante. P. Si una unidad de Necrones se retira después
de comprobar las bajas, ¿cuál es la mejor
manera de llevar la cuenta de las miniaturas
Pág. 13. Autorreparación. afectadas por la orbe de resurrección y las que
no?
P. ¿Los Necrones que están débiles y esperando R. Una unidad de Necrones se retira, habiendo
una oportunidad para realizar su tirada de sido abatida en combate cuerpo a cuerpo por una
autorreparación se considera que son Necrones unidad con armas de energía. Sin embargo, hay
del mismo tipo para determinar si pueden una orbe de resurrección cerca. Para hacerlo más
realizar su tirada de autorreparación? simple, cuando se contabilizan las bajas, calcula si
R. No. están al alcance de la orbe de resurrección. Si lo
están, déjalas a un lado y muévelas con la unidad.
Si no están al alcance de la orbe de resurrección,
P. ¿Cuándo retiras a los Necrones que no han retíralas. Tendrás que saber cuantas tiradas de
superado su tirada de autorreparación? autorreparación tienes que hacer al inicio de tu
R. Todos los Necrones que no superan su tirada siguiente turno. Lo mismo se aplica si los
de autorreparación se retiran, a menos que Necrones se retiran después de determinar las
quieras utilizar un portal monolito para bajas de la fase de disparo.
teleportar la unidad durante el movimiento
actual.
P. Si un Líder Necrón dañado no puede
retroceder sin estar a 3 cm o menos de una
P. ¿Los guerreros dañados se consideran bajas si miniatura enemiga, ¿se considera destruida o se
la partida finaliza antes de que puedan realizar traba en combate?
su tirada de autorreparación? R. Un Líder Necrón que se desplaza a 3 cm o
R. Si. menos de una miniatura enemiga debe trabarse
en combate con una miniatura enemiga que esté
a 3 cm o menos de él (no cuenta como asalto).
P. . Los Necrones destruidos en el combate
cuerpo a cuerpo por un ataque que cancela las
tiradas de salvación por armadura ¿se P. Los espectros siguen teniendo una tirada de
consideran destruidos con armas de energía? autorreparación si no superan sus tiradas de
R. Sí, por lo que no pueden realizar la tirada de salvación invulnerable contra los impactos de
autorreparación. También pasa con las garras armas de energía, criaturas monstruosas, etc.?
aceradas, las Hermanas de Batalla que obtienen R. Los espectros que no superan sus tiradas de
un 6 en la tirada para la “guía divina” del Acto de salvación invulnerable contra los impactos de
Fe (aunque la guía divina se utiliza en la fase de armas de energía, criaturas monstruosas, etc. no
disparo no tiene efecto en la autorreparación), pueden realizar la tirada de autorreparación a
etc. menos que haya una orbe de resurrección a 15
cm o menos de distancia.
P. ¿Cuando se determina el alcance de la orbe de
resurrección? ¿En el momento en que el Necrón Retirada de los Necrones
resulta dañado o al inicio del turno en el que se
realiza la tirada de autorreparación? P. ¿Qué pasa si una escuadra de Necrones está
R. Determina el alcance cuando un Necrón obligada a retirarse y llega a 15 cm o menos de
resulta dañado. Si, como mínimo, hay una las bajas necronas del mismo tipo de otra
miniatura (no dañada) de la unidad que está a 15 unidad? Si estos Necrones realizan su tirada de
cm de una orbe de resurrección en ese punto, autorreparación, ¿se unen a esta unidad,
aunque esté desmoralizada?
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R. Deben unirse a la unidad más cercana, aunque armadura y tirada de salvación invulnerable?
ésta esté desmoralizada. Si se unen a una unidad R. Sí, tienen tirada de salvación por armadura de
desmoralizada, la unidad sigue desmoralizada. Si 3+ y tirada de salvación invulnerable de 3+.
se unen a ella, los Necrones reparados se
retirarán a la unidad desmoralizada. Si las nuevas
miniaturas hacen que la unidad esté por encima Enjambres de escarabajos (pág. 19)
del 50% de sus efectivos, podrán reagruparse en
el momento oportuno. P. ¿Los enjambres de escarabajos son los
enjambres descritos en el reglamento de
Warhammer 40,000?
Líder Necrón (pág. 16) R. Sí.
P. ¿Los líderes necrones que cambian su báculo
de luz por daculus pierden el ataque de
proyectiles del báculo? P. Puesto que los enjambres de escarabajos se
R. Si. mueven como las motocicletas a reacción,
¿también tienen la regla especial universal
turbopropulsores?
P. ¿Un Líder Necrón que tiene una fase R. Sí, utilizan la regla especial turbopropulsores,
cambiante y pierde su última herida por un aunque no pueden mover por terreno difícil
ataque con arma de energía u otro arma que cuando lo hacen.
impide las tiradas de salvación por armadura
pueden realizar una tirada de autorreparación?
R. Solo pueden realizar las tiradas de P. ¿Los enjambres de escarabajos son
autorreparación si tienen una orbe de motocicletas a reacción o infantería?
resurrección. R. Aunque se mueven como las motocicletas a
reacción, se siguen clasificando como infantería.

P. ¿Los enjambres de escarabajos tienen que


realizar chequeos por terreno difícil?
Parias (p. 17)
R. Sí.
P. Si los Parias llegan al alcance de una
escuadra que incluye más de psíquico, ¿la
escuadra realizará los chequeos de manera Arañas Necrón (pág. 20)
individual o como grupo para resistir los efectos
de la regla abominación psíquica? P. ¿Cómo funciona una araña necrón con
R. Toda la unidad lo hará como grupo. enjambres de escarabajo con las reglas
especiales vulnerable a las explosiones y sigilo?
R. Puesto que es una unidad compleja (consulta
Espectros (pág. 19) la página 25 del reglamento de Warhammer
40,000), todas las heridas se asignan a miniaturas
P. ¿Los espectros se consideran infantería o específicas. Solo las heridas asignadas a los
motocicletas a reacción? escarabajos se ven duplicadas por la regla
R. Aunque se mueven como motocicletas a vulnerable a las explosiones y añaden +1 a su
reacción, los espectros se consideran infantería. tirada de salvación por cobertura debido al sigilo.

P. Cuando utilizan la regla especial P. ¿Los enjambres de escarabajos creados por


turbopropulsores, ¿los espectros pueden mover una araña necrón obtienen algún punto de
sobre cualquier tipo de terreno? victoria?
R. Pueden mover sobre cualquier tipo de terreno R. Las arañas necrón creadas por enjambres de
sin ninguna penalización. escarabajos no obtienen puntos de victoria. Solo
la condición final de la araña necrón se utiliza
para determinar los puntos de victoria.
P. ¿Los espectros no realizan nunca los chequeos
por terreno peligroso?
R. No. Monolito (pág. 21)
P. ¿Una unidad necrón que se teleporta a través
de un monolito puede mover después de salir de
P. Los espectros tienen tirada de salvación por él?

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R. Solo si el Monolito (y la unidad que se R. Cuando realices las tiradas para las reservas
teleporta) no han movido en la fase de que incluyen un Monolito y una o más escuadras
movimiento. Si la unidad ya ha movido antes de de guerreros necrones que utilizan la regla
teleportarse, solo puede desplazarse a 5 cm del especial reservas, realizan la tirada de reservas de
portal; si, por el contrario no ha movido aún, se la manera habitual. Si el Monolito puede entrar
desplazará 5 cm del portal y luego moverá de la al juego, lo deberá hacer siguiendo las reglas
manera habitual. habituales de reservas, como se describe en el
reglamento de Warhammer 40,000. Si alguna de
las escuadras de guerreros también puede entrar
P. ¿El Monolito puede disparar en combate al juego, una deberá desplegarse a través del
cuerpo a cuerpo con su cañón gauss? portal del Monolito. Si pueden entrar al juego
R. El cañón gauss del Monolito solo puede una o más de estas escuadras, pero no hay
trabarse con objetivos contra los que puede suficientes Monolitos en el tablero (aún) para
disparar, por lo que no puede disparar en desplazarlas a todas al tablero, las unidades que
combate cuerpo a cuerpo y debe tener línea de no puedan entrar se retrasarán, como se describe
visión desde cualquier arma de su vehículo. en la tabla de errores en despliegue rápido.

P. Un impacto con PB1 del látigo de partículas P. Una miniatura con un puño o garra de
¿se puede asignar a cualquier miembro de la combate que ataca a un Monolito ¿dobla su
escuadra o tiene que asignarse a la miniatura Fuerza por las tiradas de penetración de
que está bajo el centro de la plantilla? blindaje?
R. Cualquier miniatura directamente bajo el R. Sí, los puños/garras de combate, los martillos
centro de la plantilla de área grande del látigo de de trueno, etc. doblan la Fuerza del usuario
partículas recibe un impacto con PB1. Las reglas cuando ataque a un Monolito.
para las armas de energía dicen que el jugador
defensor puede retirar las bajas de una unidad
como un todo, no necesariamente bajo la P. . Si una unidad de necrones se teleporta
plantilla, y esta regla se aplica aquí, por lo que el mediante un portal de Monolito, ¿los necrones
jugador puede asignar el impacto con PB1 a dañados de la unidad pueden repetir su tirada
cualquier miniatura de la unidad. de autorreparación incluso si no están a 15 cm
o menos de una miniatura necrón del mismo
tipo?
P. ¿El Monolito puede disparar su látigo de R. Sí, siempre que puedan tirar el dado en
partículas y sus proyectores de cañón gauss en primer lugar, tienen otra oportunidad.
el mismo turno?
R. No, el Monolito no puede disparar el látigo de
partículas (ya que es un arma de artillería) y los Personajes especiales - C'tan (págs. 27-31)
proyectores de cañón de gauss en el mismo P. ¿Qué efectos tiene la habilidad engaño de
turno. El látigo de partículas utiliza una plantilla C'tan sobre unidades con coraje?
de área grande y su alcance y línea de visión se
R. La habilidad engaño de C'tan se puede utilizar
miden desde cualquier arma del Monolito.
para obligar a las unidades con coraje a realizar
chequeos de acobardamiento, y tendrás que
tirarse ¡cuerpo a tierra! si no lo superan. Si una
P. ¿Las unidades de guerreros necrón que entran
unidad con coraje está obligada a realizar un
de las reservas lo hacen de la manera habitual
chequeo de moral y no lo supera, recibirá una
o entran a través de un Monolito?
herida (PB-) por cada punto que falle en el
R. Si los jugadores tienen alguna unidad de chequeo.
guerreros necrón en reserva, debe especificar si
van a entrar al juego mediante el Monolito o
andando desde su borde del tablero de la Equipo (págs. 14-15)
manera habitual. Si las unidades de guerreros
utilizan esta regla y todos los Monolitos P. ¿Cómo funciona un cronometrón en la nueva
disponibles están destruidos, los guerreros se edición del juego?
consideran también destruidos y tendrán que R. Un líder necrón con un cronometrón puede
retirarse de su parte de tablero. tirar 2D6 y descartar el resultado más bajo
cuando determine si el líder y la unidad a la que
está unido se destraban del combate cuerpo a
P. Si un Monolito que está en reserva se pone a cuerpo o atrapan a una unidad enemiga que
disposición del ejército ¿qué les pasa a las intenta destrabarse.
escuadras de guerreros que también están en
reserva?
P. ¿Qué miniaturas enemigas se ven afectadas
por la mirada llameante?
R. Las unidades enemigas con una o más
miniaturas en contacto con el líder se ven
afectadas por la mirada llameante.

P. ¿Las heridas salvadas provocan un campo de


descarga?
R. Los impactos de Fuerza 3 de un campo de
descarga solo se producen con las heridas no
salvadas.

P. ¿Una orbe de resurrección se puede utilizar si


una unidad es aniquilada y no hay miniaturas
del mismo tipo a 15 cm o menos de distancia?
R. Si una unidad es aniquilada y no hay
miniaturas del mismo tipo a 15 cm o menos de
distancia (ni tampoco ninguna araña necrón),
una orbe de resurrección no puede utilizarse
para que los necrones derrotados realicen su
autorreparación.

P. ¿El velo de la oscuridad se puede utilizar para


teleportar una unidad que está retirándose? ¿Y si
el líder con el velo se está retirando?
R. El velo de la oscuridad no se puede utilizar
por un líder que se está retirando al inicio del
turno (ya que no se mueve de la manera
habitual), ni tampoco puede utilizarse para
teleportar una unidad que está retirándose al
inicio del turno (ya que no puede unirse a una
unidad que se está retirando).

P. ¿Un líder que teleporta a una unidad que


utiliza el velo de la oscuridad puede unirse a
ella?
R. Sí. Cuando realizan el despliegue rápido, el
líder ya se ha unido a la unidad.

Gracias a Jon “el jak” Regul por su ayuda y


consejos en estas FAQ.

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