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EXAMEN 3er PARCIAL: MVS2 DESARROLLA APLICACIONES MOVILES

PARA iOS

Escuela: Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 29

Alumno/a:

Profesor: Juan Miguel Mendoza de Jesús Fecha:

Subraya la respuesta correcta


¡Suerte!

1-¿Para qué nos sirve conocer el ciclo de la vida de los sistemas operativos?
a) Es fundamental para poder abordar un desarrollo con garantías
b) Para tener en cuenta la vida de las aplicaciones
c) Para obtener una mejor relación entre las aplicaciones

2-¿Cómo implementar la multitarea?


a) Ajustando las diferencias de los eventos
b) Seleccionar durante la ejecución de las aplicaciones es posible que ocurra uno de los
eventos
c) Deberemos definir los métodos: applicationDidEnterBackground: y
applicationWillEnterForeground

3-¿Cómo deshabilitar la multitarea?


a) Cuando el dispositivo se esté quedando sin memoria.
b) Cuando la cerremos explícitamente desde la lista de aplicaciones recientes, o cuando el
dispositivo la cierre por falta de recursos
c) Cuando el comando indique y mande señal del código

4- ¿Qué es una interface Builder?


a) Es un fichero que forma parte de Xcode.
b) Es una aplicación que ayuda en la creación de Builder
c) Es una herramienta de desarrollo de interfaces de aplicaciones en Xcode 4

5- ¿Qué nos permite hacer los Outlets?


a) Crear conexiones entre distintos objetos definidos
b) Nos permite indicar las clases
c) Nos muestra información de la pantalla

6- ¿Cuál es la manera correcta de crear un fichero NIB?


a) File > User Interface > New > New File… > iOS
b) File > New > New File… > iOS > User Interface
c) New > File > New File… > iOS > User Interface

7-¿Para qué se utilizan las vistas?


a) Suelen usarse para centrar, simplificar y personalizar la percepción de la base de datos
para cada usuario.
b) Para leer un formato de forma correcta
c) Para tener una mejor percepción del usuario de Android
8-¿Que son las vistas?
a) El fichero que toma parte de xcode para la creación de una clase.
b) Consta de un conjunto de columnas y filas de datos con un nombre
c) Son las que nos muestran información de la pantalla

9¿Que es una ventana?


a) Es el espacio donde verás los programas en la pantalla de tu computador, desde allí
podrás recibir y enviar datos, información o enviar órdenes de ejecución
b) Dónde podemos observar la configuración de nuestro computador
c) Es en dónde podemos leer un formato de forma correcta para el usuario de Android

10-Caracteristicas de una ventana


a) El fichero, la barra, la cámara
b) Su tamaño Maximizar en el eje vertical, horizontal, o ambos. Minimizar (normalmente
las oculta y pone un enlace en la barra de tareas o dock).Visible en todos los
escritorios
c) Biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño
de teléfonos tradicionales. SQLite, una base de datos liviana, que es usada para
propósitos de almacenamiento de datos local.

11-¿El comportamiento general de un «objeto», en programación orientada a objetos, estas


abstracciones pueden ordenarse y clasificarse, a esto se le conoce cómo?
a) Ventana
b) Controladores
c) Jerarquía

12-¿Que son las ventanas padre?


a) Son las que se organizan de forma recta
b) Parte de vista que está inscrita en la ventana
c) Las más grandes de la ejecución

13-¿Cuáles son los 3 tiempos de interface Builder?


a) Tiempo de diseño, tiempo de compilacion,tiempo de ejecución
b) Tiempo de ejecución , tiempo de reel,tiempo de configuración
c) Tiempo de Android, tiempo se compilacion,tiempo de ejecución

14-¿Cuál es el tiempo de ejecución?


a) Cuándo liberamos de forma correcta una ventana en Android.
b) Cuando asignamos un Storyboard o XIB utilizando su API inicialmente, toda la
memoria se destina al propio guion gráfico y no a las vistas que contiene.
c) El proceso llamado IBTool toma este XML y lo transforma en los famosos archivos NIB.
Eso se usa para RunTime

15-¿Cual es una característica realmente agradable de interface Builder?


a) @IB Designable
b) IBAcciones
c) IBO negative
16-¿El constructor de interfaces es un entorno increíble que brinda a los desarrolladores la?
a) Interface Builder's Storyboard o XIB (el canva) organiza los elementos en colecciones
de objetos utilizando XML
b) Posibilidad de organizar sus ideas en vistas estructuradas reales para que sean una
especie de hoja de ruta de las relaciones entre ellos.
c) La localización y puede ser difícil. Probablemente tendrá que escribir un código de
importación/exportación para que funcione.

17-¿Se usa para conectar la interfaz de usuario al código y se archiva a través de la interfaz
Build?
a) Contenedor
b) Builderxml
c) IBOutlet

18-¿Qué es un controlador?
a) Un controlador es aquel que rige las instrucciones para un dato
b) Es el que se encarga de mandar el código a una base de datos
c) Este componente se encarga de gestionar las instrucciones que se reciben,
atenderlas y procesarlas

19-¿Cuáles son los tres tipos de controladores?


a) PLC, DCSs, PACs.
b) SGP, GpM, PAQt.
c) PS, Qlt, NPs

20-¿Qué es la interfaz de una aplicación?


a) Es un conjunto de herramientas, definiciones y protocolos que se utiliza para integrar
los servicios y el software de aplicaciones
b) Es el componente qué se encarga de gestionar las instrucciones que se reciben
atenderlas y procesarlas
c) Es la posibilidad de organizar las ideas estructuradas reales para que sean una
especie de hoja de ruta de las relaciones entre ellos.
Relaciona la columna de la parte izquierda poniendo dentro del paréntesis la respuesta
correcta

Concepto Definición
1 Objetos instanciados ( 6 )
Evento que se ejecuta cuando la aplicación ha
terminado de cargarse y se pondrá en marcha.
2 Ventanas padre ( 9 )
Estos ya existen en nuestra aplicación sin que
tengan que ser creados por el NIB.
3 Modelo ( 13 )
Herramienta sencilla para el desarrollo de la interfaz.
4 UIAPPLICATIONDELEGATE ( 4 )
Define los métodos que podemos implementar.
5 Ciclo de vida de las ( 18 )
aplicaciones Método de notifica que la aplicación va a ser
cerrada.
6 APPLICATION: ( 8 )
DIDFINISHLAUNCHINGWITHOPTI Crear conexiones entre distintos objetos definidos
ONS dentro de un NIB.
7 Fichero NIB ( 5 )
Son eventos que ocurren entre el lanzamiento y la
terminación de la aplicación.
8 Outlets ( 20 )
Con él se hace referencia al objeto al cargarlo en
un NIB.
9 Objetos referenciados ( 1 )
Se crean cuando cargamos el NIB desde el código.
10 Controladores ( 7 )
Contenedor de objetos de la interfaz.
11 Jerarquía ( 15 )
Método con el cual recibiremos una notificación de
que el dispositivo se está quedando sin memoria.
12 Dock de objetos ( 2 )
Parte de vista que está inscrita en la ventana.
13 Interface Builder ( 11 )
Son conjuntos que pueden ordenarse y clasificarse,
a lo cual se le puede decir que es el
comportamiento de algo.
14 First Responder ( 3 )
Recibe toda la lógica de negocio y acceso a datos
de nuestra aplicación y en el podemos encontrar
los objetos del dominio.
15 APPLICATIONDIDRECEIVEMEM ( 14 )
ORYWARNING Se responde en primera instancia a los eventos del
usuario.
16 Ventanas ( 16 )
Se organizan en forma de árbol, es decir, se puedes
abrir varias de ellas.
17 Inspector ( 10 )
Componente de software que permite al sistema
operativo y a un dispositivo comunicarse entre sí.
18 APPLICATIONWILLTERMINATE ( 12 )
Se encuentra en la parte izquierda del editor.
19 Vistas ( 17 )
Podemos ver y modificar las propiedades del
objeto seleccionado.
20 Files Owner ( 19 )
Fragmentos de páginas que muestran datos, estás
no pueden ser llamadas directamente.

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