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PROYECTO EMPRENDEDOR

Versión 1 Fecha de entrega

Nombre de los(as) Juan Diego Matus, Javier Villa Solís, Luis Enrique
integrantes del proyecto: Beltrán Rubio
E- mail: Diego.matus@utlaguna.edu.mx
Carrera y cuatrimestre Tecnologías de la información y comunicación
que cursan: Sistemas (Tics) Quinto cuatrimestre.
Modalidad de Emprendimiento tecnológico
Participación:
Nombre de los(as) Elena del Carmen Villareal Ornelas
asesores(as) del
proyecto:
e-mail de asesores(as): elena.villarreal@utlaguna.edu.mx
1.- Nombre del proyecto
RiegoTec, Sistemas Automatizados para el suministro de agua en árboles y plantas de la
universidad.

2.- Resumen del Proyecto


Este proyecto lleva como título RiegoTec en una modalidad de emprendimiento tecnológico,
llevándose a cabo el desarrollo de este proyecto en las instalaciones de la Universidad
Tecnológica de la Laguna en el año 2019.
Esta aplicación está pensada para controlar los aspersores de universidad de manera automática.
Se busca que con una aplicación poder monitorear los aspersores de manera remota y así ahorrar
esfuerzo y tiempo.

Los elementos principales de este proyecto son; un Arduino UNO, previamente programado por los
integrantes del equipo.

Una bomba dedicada para sustraer agua y pasarla por una manguera para el riego

Un modulo bluetooth, el cual será el receptor para controlar la bomba a distancia por medio de un
dispositivo móvil (celular).

Y una Aplicación “RiegoTec” para controlar el encendido y apagado del riego.

Todo esto con un propósito de hacer más eficientes los riegos en nuestra Universidad y teniendo
como resultado generar menos gastos económicos y reducir el desperdicio de agua.

3.- Fundamentación (justificación)


Actualmente se cuenta con sistema de riego poco eficiente en el cual no es totalmente regulada
por el personal de mantenimiento de la institución.

Con este sistema se pretende optimizar tiempos dando un mejor aprovechamiento a las
actividades diarias del personal de mantenimiento de la institución, así como ahorrar agua en
cantidades más elevadas a diferencia del actual sistema de riego empleado.

La escasez de agua es un problema que ataca actualmente a la sociedad un problema que se


puede combatir de distintas maneras y una de estas es así a través de este sistema de aspersores
inteligentes y programables adaptables a la necesidad del cliente.
4.- Hipótesis
Dentro de los sistemas de riego existen métodos o formas de realizarlo, pero aprovechando el
sistema por aspersores automatizados aseguramos que exista un mejor riego a los árboles y plantas
y por ello ayudar al buen crecimiento de los árboles y plantas de la institución teniendo una mejora
en el ecosistema.

4.- Objetivos del proyecto


Objetivo General: Desarrollar un proyecto técnico, en el que se cree el diseño de un sistema de Riego
automático tecnificado y refleje también la descripción de los procesos de la irrigación del terreno de la
universidad.

Objetivo específico:
- Aplicar los sistemas tecnológicos para la automatización de un sistema de riego.
- Diseñar y evaluar el funcionamiento de los sistemas de control, sensores y actuadores utilizando
un Arduino.
- Realizar el control del sistema de Riego a través de una aplicación móvil utilizando la tecnología
Bluetooth.

5.- Estrategia e implementación del proyecto


Primero planificamos los recursos que necesitaríamos, como los componentes o el material que el
proyecto necesita, también el objetivo, el cual es dar una mejor eficacia a los sistemas de riego en la
universidad.

Llevamos a ejecución la planificación previa, nos integramos como equipo y planificamos los costos
de los materiales que necesitamos, ¿Cuánto costara? ¿Dónde lo compramos? ¿Cuándo lo
compramos?
Una vez comprados los materiales, dimos seguimiento al desarrollo del proyecto, el cual implica la
programación del Arduino, prueba y error de la ejecución de la bomba y el módulo Buetooth, y la
realización de la maqueta para la presentación de nuestro proyecto.

Y finalizamos con nuestro proyecto, funcional y óptimo para la presentación final.

6.- Beneficiarios del proyecto


La Universidad Tecnológica de la Laguna Durango, ubicada en las Cuevas Durango encargada de las
plantas y árboles que hay en esta.

8.- Plan de trabajo con actividades (Diagrama de Gantt)


Actividades semana 1 semana 2 semana 3 semana 4
Investigación

Análisis de
requerimientos

armado del circuito

programación del
Arduino
Pruebas
9.- Metodología empleada para el desarrollo del proyecto

Prototipo
Se crea el prototipo del receptor de señal, para este paso se utilizó:

• Arduino UNO, programado en “IDE Arduino” en lenguaje C++.


• Modulo bluetooth, receptor de la señal a distancia por medio de un dispositivo móvil (celular).
• Led de pruebas, el cual solo tiene como función hacer prueba error con el código
previamente programado en IDE Arduino
• Protoboard. Placa de pruebas y para el resultado final con el modulo Bluetooth y la bomba de
agua.
Se programa el Arduino utilizando el IDE de Arduino UNO en lenguaje C++, para el encendido y
apagado de la bomba de agua.
Se programa la aplicación móvil para conectarse al receptor de señal (modulo bluetooth) mediante
el IDE Android estudio, en lenguaje Java.
Se crea un prototipo a escala de la bomba de agua para la maqueta, para este paso se usaron los
sig. Materiales:

• Mini bomba de agua sumergible Arduino. 12v, es la encargada de sustraer el agua de un


recipiente para llevarla a los arboles y/o plantas mediante una manguera.
• Batería 12v, corriente alterna para la placa de pruebas “protoboard”
• Manguera transparente, encargada de transportar el agua.
• Kolaloka, para pegar los materiales reciclados en la maqueta.
9.- Resultados
Se obtuvieron resultados favorables al momento de realizar las pruebas, se concluyó que el modulo
puede ser instalado en cualquier bomba de agua independientemente del tamaño o capacidad esto
ayudara a que el proceso de riego de los nuevos jardines de la escuela se pueda hacer de manera
automática y con el mínimo esfuerzo posible, además de poder ahorrar agua, tiempo, esfuerzo y
dinero para una mayor sustentabilidad.

10.- Conclusiones y discusiones


En conclusión este proyecto es una gran alternativa ya que al ser más automatizados los sistemas
de riego podremos tener un adecuado riego de los arboles aportando un valor agregado al cuidado
de la reforestación y una vista hacia al futuro de los riegos automatizados al ser más inteligentes los
sistemas es una alternativa que a los jóvenes les interesara utilizar.

11. Recomendaciones
Se recomienda utilizar este sistema en lugares donde el número de árboles sea algo elevado para
ahorrar en tiempos de riego y en eficiencia, el mantenimiento solo sería revisar que no estén
tapadas las salidas del agua.

12. Implicaciones o Impacto


Se recomienda utilizar este sistema en lugares donde el número de árboles sea algo elevado para
ahorrar en tiempos de riego y en eficiencia, el mantenimiento solo sería revisar que no estén
tapadas las salidas del agua.
13. Bibliografía
(Luis German, s.f.)

(Alfonso A. Guijarro, 2018)

(Amaya, s.f.)

14. Presupuesto
El presupuesto para llevar a cabo el proyecto es de 450 pesos

Ejemplo:
Objetivos Actividades Material Monto

Armar el circuito del Programación del Arduino, así como el armado del Arduino UNO $100.00
Arduino para que se circuito
convierta en receptor.
Comunicación entre Hacer que el teléfono se comunique y envié una Modulo Bluetooth $220.00
Arduino y celular señal para que se encienda la bomba de agua
Regular la corriente para Es necesario usar un tipo diferente de Transistor NPN $ 20.00
alimentar la bomba de alimentación para la bomba ya que el Arduino solo
agua maneja un voltaje máximo de 5v
Transportar el agua desde Se requiere de una bomba de agua (mini) para Mini Bomba de agua y $80.00
la cisterna hasta las que se realice el transporte del agua. mangueras
plantas
Materiales varios como Pegar en la maqueta el material como la Kolaloka $30.00
pegamento para la manguera necesitada y el recipiente del agua.
maqueta
TOTAL $450.00
15. Costo del producto
El costo invertido en el Hardware es de $450 para la compra de los componentes necesarios.

El Software será desarrollado por el equipo del proyecto en la aplicación” IDE Arduino”, la cual
es de uso gratuito para Windows.
La energía utilizada es de 20w directo de una laptop la cual utilizamos para la alimentación del
Arduino.
No tenemos gastos en infraestructura ya que utilizamos material reciclado para la realización de
la maqueta.
Tampoco hay gastos de mano de obra ya que todo fue realizado por parte de los alumnos
interesados y encargados del proyecto.

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