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Ideas para proyecto

1. Alquistore: Plataforma, que permite alquilar productos entre los usuarios registrados en la
aplicación. El alquiler puede ser por el tiempo que defina el que publica el producto (días,
semanas o meses), o, puede llegar a un acuerdo con la persona que lo vaya a alquilar para
acordar un tiempo personalizado.

Los métodos de pago que van a estar disponibles en la aplicación son:

- Pago electrónico (Tarjeta crédito/débito, PSE)


- Efectivo en puntos de pago

2. YobApp: Plataforma que permite la contratación de servicios de mano de obra según el


interés por parte del usuario, donde, los trabajadores pueden publicar sus servicios, valor de
cada servicio (por horas o por día), y su disponibilidad, y los clientes, pueden contratar el
servicio de manera inmediata o reservar una fecha en específico según el rango disponible.

Los métodos de pago que van a estar disponibles en la aplicación son:

- Pago electrónico (Tarjeta crédito/débito, PSE)


- Efectivo en puntos de pago
- Pago físico (Al finalizar la labor)

3. SubasYa: Plataforma en Colombia donde los usuarios pueden ofrecer y ofertar diferentes
productos a partir de un precio base y una fecha de tiempo determinada, el precio base va
aumentando por cada puja que haga un usuario, cuando se llegue al límite de tiempo el mejor
postor se queda con el producto.

Los métodos de pago que van a estar disponibles en la aplicación son:

- Pago electrónico (Tarjeta crédito/débito, PSE)


- Efectivo en puntos de pago

4. Reporte de fallos en el servicio: Aplicación que permitirá a los usuarios hacer peticiones
sobre los diferentes fallos que se reporten a su alrededor, ya sea problemas con algún servicio
básico por algún daño, por baches y huecos en las calles de su barrio, comunicándose
directamente con los proveedores de estos servicios reportando de manera detallada por la
cual requieren revisión en el lugar. Como también, permitir a estos proveedores realizar sus
comunicados de interés como por ejemplo suspensión de algún servicio en la localidad debido
a mantenimiento o fallas y conseguir llevar esta información hacia sus usuarios de manera
eficiente y rápida.
5. Facturas en línea: Aplicación para que los usuarios gestionen todas sus facturas del hogar de
manera electrónica, registrándose con el número de cédula del titular, código de referencia o
mediante escaneo por código de barras o QR, permitiendo recordatorios cuando se acerque la
fecha límite de pago, actualización de las facturas mes a mes, como también la
implementación de pagos de cada una de ellas.

Los métodos de pago que van a estar disponibles en la aplicación son:

- Pago electrónico (Tarjeta crédito/débito, PSE)


- Efectivo en puntos de pago

6. Sistema de control de versiones con interfaz gráfica y almacenamiento en la nube para


documentos de ofimática, permite a los usuarios llevar un registro de sus documentos,
gestionando los diversos cambios que se presenten en el desarrollo del documento, como
también volver a una fase anterior de la elaboración del documento, también permitiendo
subir sus documentos de manera remota de manera de manera Offline y sincronizarse esos
cambios en la nube una vez que vuelva a contar con internet.

Medidas en los diferentes aspectos de cada idea

Alquistore

Medidas en el aspecto de seguridad:

- El usuario debe registrarse con su cédula, fecha de lugar y expedición, foto de la


persona, datos personales como lo son nombre, apellido, correo, dirección,
número de contacto, además de la ubicación de la persona o donde desea que se
haga el acuerdo

- Para la persona que desea alquilar debe dejar un depósito en caso de daños o
averías en el objeto que se alquiló

- Al momento de finalizar el alquiler, tanto la persona que desea alquilar como la


persona dueña del objeto deben valorarse mediante un puntaje "estrellas", el
servicio de cada uno y dejar una opinión y experiencias para que futuros usuarios
puedan tener referencia de cada uno

- Para el pago con tarjeta, se retiene el precio del objeto hasta que sea devuelto al
dueño

- Se puede implementar un seguro en caso de que no se pueda recuperar el objeto


para compensar al dueño

- Todos los pagos deben ser implementados mediante la aplicación


- El usuario que recién empieza en la aplicación no puede alquilar un objeto de valor
muy elevado, debe empezar alquilando cosas pequeñas o medianas para así tener
acceso a esos objetos de más valor

- El dueño del objeto cuando desee publicar su producto para ser alquilado debe tomar
fotos actualizadas de su producto y comentar todos los detalles acerca del objeto
como por ejemplo si tiene algún defecto o pequeño problema para que la persona lo
alquila esté atento a ese tipo de cosas

- La persona que desea alquilar debe tener en cuenta cómo se le entregó el producto
para que de esa manera lo devuelva en las mismas condiciones

- Puede existir un sistema en el cual cada persona que desea alquilar puede hacerlo
mediante los usuarios que para él sean de confianza

- Implementar un chat para que los involucrados en el alquiler se puedan comunicar de


manera eficiente y llegar a un acuerdo

- Se debe comprobar que las condiciones del producto sean las mismas que las
detalladas por la persona dueña del objeto, en caso de verificarse que no sea así de
que lo que reporta la persona que va a alquilar el producto, puede penalizar al
propietario del objeto

- Como persona que desea alquilar objetos, a la hora de realizar un pedido recibirá un
código que deberá confirmar o denegar según si el pedido ha llegado y está en las
mismas condiciones que detalla la persona dueña del producto, en caso de que lo
deniegue, debe describir por qué no desea tomar posesión del objeto, como por
ejemplo que no llegó el objeto, la persona no se presentó o el producto no estaba en
las condiciones esperadas, debe tener en cuenta que el denegar un producto deben ser
razones válidas como las que se comentan en este mismo párrafo, las razones
inválidas pueden llegar a penalizar en su uso y alquiler de futuros productos, ejemplo
de razones inválidas son: cancelar a último minuto el alquiler o no le gusta el objeto
una vez lo tiene en sus manos

- Como persona dueña de los objetos para alquilarlos, va a recibir el código y debe
confirmarlo para así saber si el alquiler ha empezado, así como también hay razones
para aceptar o rechazar el código de parte de la persona que desea alquilar, también
hay razones para las personas dueñas de los objetos, Razones válidas: el cliente no se
presenta o no está disponible. Otra razón válida para no proporcionar su artículo es si
el arrendatario demuestra claramente que no cuidará adecuadamente de su objeto o lo
pondrá en peligro, Debe describir por qué piensa que no desea ceder su objeto a esa
persona y llegar a un acuerdo.

- Las fechas y horas estipuladas en el acuerdo se deben cumplir, en caso de que el


propietario del objeto o la persona que lo desea alquilar incumplan, se debe tener una
causa justa donde las dos partes estén de acuerdo y no haya inconvenientes, si no es
así, se procede a estudiar el caso, llegando a penalizar a la parte que incumplió el
acuerdo.

Medidas en el aspecto del envío:

- Formas de envío:

- Los usuarios dueños del producto llevan el objeto a la paquetería local y dan
los datos del destino y lo mismo para la persona que devuelve el objeto

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