Está en la página 1de 1

Proceso de diseño doble rombo Todo el proceso es iterativo, que este puede ir a la repet-

ición de los pasos sean necesarios para asi llegar a una


solucion más acertada para si no quedarse con la prime-
ra idea que tenemos.

Requerimiento Descubrir Definir Desarrollar Entrega Solución


Surge la necesidad o Cubre el inicio del proyecto. Los Se trata de dar sentido a todas las Se crean soluciones o conceptos, Se entrega los trabajos definidos La solución especifi-
un problema que diseñadores tratan de mirar el posibilidades identificadas en la prototipos, probados y iterados. y se testean y debe identificarse ca y el resultado.
requiera de una solu- mundo de una manera fresca, fase Descubrir. ¿Qué es más Este proceso de prueba y error si cumple en su fucion de solu-
ción notar cosas nuevas y recoger importante? ¿Con qué debemos ayuda a los diseñadores para me- cion y si es posible mejorarla o
ideas. actuar primero? ¿Cuál es más jorar y refinar sus ideas. corregirla.
factible?

Proceso de diseño del rediseño de marca


La actividad consis- El negocio era sobre una tienda Aqui el metodo cambia porque En base a algunas ideas que se Ya con la marca definida se tuvo Por ser un proyecto
tio en encontrar un que ofrece arreglos florales y se desarrollo un mapa mental escogio del mapa mental se pro- que agregar y cambiar detalles academico aún no se
negocio que quiera artesanias para regalar. para descomponer todas la vari- pusieron posibles marcas con la como el color y las versiones y pudo ver el resultado
un marca, pues al ir Asi se empezo a investigar, su ables posibles dentro de la combinación de tres a cuatro sus aplicaciones a su realidad. final en la realidad.
buscando se pudo misión , su visón, sus valores , sus marca y luego escoger entre palabras.
observar que atributos, todos sus productos, la todas , en cosas tangibles e Asi pasando a la evaluación de
algunos negocios historia de como empezo, intangibles. Más como una lluvia como deberia ser una marca
aunque no tengan quienes le ayudan en el negocio. de ideas que la parte de defin- según Norberto Chavez
una marca, no queri- ición de la metodologia.
an una, pero se
encontro una joven
TANGIBLES INTANGIBLES

TIPOGRAFÍA PRODUCTOS FORMAS ANIMALES PERSONAJES COLORES PERSONALIDAD EMOCIONES VALORES

Cursivas Cajas de regalo ovalos Leopardo varón Humbert negro creativa Diversión Conciencia

que vendia recuer-


Palo Seco botellas decorativas triangulos pantera duquesa amarillo familiar Inspiración

plantas gato aristogatos fuccia cálida Amor Responsabilidad

Congrats corazón cajas caballero gato original risas Cerebro

dos elaborados por


Caligraphy

Distant stroke moñitos globos delineado zombrero botella pinturas balón Pensamientos

KG Hard Candy juegos Foco


papel grepe piedras manchaz bastón chimuelo reciclaje

Futura diseño torre eifel negro coqueta abrazo belleza Hoja

ella misma y regalos.


girasoles

Gill Sans pinos ojos amarillos pomposa tulipan unidad arte manos entrelazadas
colores

Helvetica vidrio pirámides grande maternal mazcota imaginación Meñique


sol

Amatira Typeface listones rosa bigotes amarillo labial verano beso Escribir

Motizan script mazetas arreglo bolita de tierno diamante naranjas cartas Libros
font estambre
Flower child font captus jardin patas traviezo brillantina manos rosas Tareas Hechas

Se
Se volvio varias
presentaron veces a repetir este Solo se
Nivel de dificultad No hubo problemas a decidir paso debido a las muchas corrigieron
alguna ideas y combinarlas, propuestas pero al final se pequeños detalles de
cual era la mas hiceiron bastantes filtros el acabado de la marca
3 dificultad relevante por la pero se soluciono.
2 para que solo una sea la
1 saturación de mas adecuada.
ideas

Diagramado por: Herrera Omonte Ximena N.


FUENTE: Design Counsil - Double Diamond

También podría gustarte