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Nombre de integrante

Kendry Rafael Soriano Martínez


Matricula
19-MISN-1-044
Tema
Conceptos Básicos e Introducción
Materia
Interacción humano computador
Profesor/a
Cesar Valdez calderón
Sección
1001
Introducción

Entendemos interacción como el intercambio de acciones entre uno o varios entes.


Dicho intercambio de acciones se realiza de forma directa, de un ente a otro, o de
forma indirecta o encadenada, en la cual las acciones se propagan a través de los
distintos entes. La interacción requiere medios de comunicación entre los entes,
los cuales puedan intercambiar información para de esta manera, realizar las
acciones a propiadas dependiendo de su estado y el de su entorno. El intercambio
de información o comunicación se realiza mediante interfaces, las cuales
representan los medios a través de los cuales se realiza la transmisión o recepción
de información. Para ello, se requieren mecanismos o medios de recepción de datos,
tales como sensores, y medios de transmisión de información (generadores de
señales físicas, eléctricas, químicas, mecánicas, visuales, etc.)
Las interfaces pueden ser de entrada y/o de salida de datos. Es decir, si reciben
datos son de entrada, si envían datos son de salida. La computadora tiene varias
interfaces de salida de datos: pantalla, impresora, bocinas, etc. También tiene
interfaces de entrada como el ratón y el teclado, las pantallas táctiles, el micrófono,
la cámara web, entre otros. Cada una de estas interfaces fui diseñada para cumplir
un propósito específico y acoplarse lo mejor posible al usuario que las utiliza: el ser
humano.
La interacción primaria con la computadora se realiza a través de las interfaces
mecánicas o a través de dispositivos diseñados para enviar datos a la computadora a
partir de nuestras acciones para dicho propósito (mover el ratón, pulsar una tecla,
etc). La computadora además proporciona interfaces de usuario virtuales a través de
las cuales podemos interactuar con las distintas aplicaciones que soporta una
computadora. Las interfaces virtuales más comunes son las gráficas, las cuales se
muestran al usuario a través de la pantalla.
5 definiciones y conceptos de "Interacción
humana computador.
1. La disciplina que estudia cómo las personas interactúan con las
computadoras y hasta qué punto las computadoras se desarrollan para
interactuar con las personas se llama Interacción Humano-Computadora.

2. Es un dominio interdisciplinario que abarca disciplinas como la informática,


la ingeniería de los factores humanos, la inteligencia artificial, la lingüística,
la filosofía, la antropología y la ciencia cognitiva.

3. Es la disciplina con miras a adaptar el trabajo al hombre y viceversa,


mediante la interacción entre:

Hombre
Máquina
Tarea
Entorno
4-Estudio científico de las relaciones entre el hombre y su ambiente de trabajo (
equipos, aparatos, herramienta).

Formular definición (Propia) de interacción


humana computador.
Es una disciplina a la que le concierne tanto el diseño, la evaluación y la
implementación de sistemas de cómputo interactivo para uso humano como el
estudio de los fenómenos que rodean esta interacción.

Cuáles son las ciencias o interdisciplina que


conforma o aportan a la interacción humana
computador (cuáles son y por qué forman parte).
La ingeniería del software

Trata sobre metodologías y principios para desarrollar software de calidad,


estudiando la facilidad de uso y usabilidad, principalmente con la aparición de las
interfaces gráficas de usuario.

La inteligencia artificial

Trata el desarrollo de sistemas que emulan un comportamiento racional e


inteligente que permite introducir elementos que simulen aspectos
del comportamiento humano.
La Psicología cognitiva
Trata de comprender el comportamiento humano y los procesos mentales que
comporta.
La Psicología social
Trata de estudiar el origen y las causas del comportamiento humano en un contexto
social.
Ergonomía
Estudio de la relación interactiva entre las personas, los artefactos y los entornos de
trabajo, con una especial atención a los factores humanos psicológicos, sociales y
físicos que condicionan esta interacción. Su contribución a IPO es muy relevante ya
que la IPO se nutre principalmente del conocimiento que genera la comunidad
profesional y científica de la ergonomía.

Diseño y diseño gráfico:


En el caso de la IPO, hasta que la tecnología no evoluciona suficiente (por lo que
hace a la resolución y el color de las pantallas de ordenador en concreto), el diseño,
y el diseño gráfico específicamente, no empieza a tener un papel significativo en el
diseño de las interfícies de usuario.

¿Qué es usabilidad y cuáles son sus


características?
Usabilidad viene a referirse a la facilidad con que las personas pueden utilizar una
herramienta particular fabricado con el fin de alcanzar un objetivo concreto,
usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la
eficacia percibida de un objeto concreto.

Entre sus características están los siguientes:

•Facilidad de aprendizaje: nos preguntaremos como de fácil resulta para los


usuarios llevar a cabo tareas básicas la primera vez que se enfrentan al diseño.

•Eficiencia: una vez que los usuarios han aprendido el diseño básico y su
funcionamiento, nos preguntaremos ¿cuánto tardan en realizar las tareas?

•Cualidad de ser recordado: cuando los usuarios vuelven a usar el diseño


después de un periodo de no haber usado la aplicación nos preguntaremos
¿Cuánto tardaré en volver a adquirir el conocimiento necesario para usarlo
correctamente?
•Eficacia: durante la realización de una tarea, ¿Cuántos errores comete el usuario?
¿Como de grave son las consecuencias de dichos errores? ¿cómo de
rápido puede el usuario? ¿puede deshacer las consecuencias de sus propios
errores?
•Satisfacción: ¿Cómo de agradable y sencillo le ha parecido al usuario la realización
de las tareas?

5) que son interfaces, en que consiste, etc.


El diseño de una interfaz de usuario es un proyecto que debes haber realizado a
menudo, incluso si no te consideras un experto pues en la actualidad existen los
diseñadores de interfaz de usuario que trabajan en conjunto con diseñadores de
experiencia de usuario para crear una gran interfaz de usuario que sea intuitiva y
funcional.
Conclusión

La disciplina que estudia cómo las personas interactúan con las computadoras y
hasta qué punto las computadoras se desarrollan para interactuar con las personas se
llama Interacción Humano-Computadora. HCI consta de tres componentes: los
usuarios, los ordenadores y la interacción entre ellos. La Interacción Humano-
Computadora se convirtió oficialmente en una disciplina con el advenimiento de la
computadora personal. Los PCs fueron lanzados con muchas nuevas características
como procesadores de texto, facilidades de juego y ayudas de contabilidad. Con el
tiempo, su nivel de sofisticación aumentó hasta el punto en que el objetivo era
hacer que la interacción hombre-computadora se asemejara a la interacción entre
humanos, de la forma más natural y sin fisuras posible.
HCI es un dominio interdisciplinario que abarca disciplinas como la informática, la
ingeniería de los factores humanos, la inteligencia artificial, la lingüística, la
filosofía, la antropología y la ciencia cognitiva. En los últimos cinco años, HCI ha
pasado rápidamente de estudiar la interacción con los ordenadores de sobremesa a
centrarse casi exclusivamente en los dispositivos móviles.
En la Interacción Humano-Computadora, las palabras clave son usabilidad,
seguridad y funcionalidad. Además, para producir sistemas con estas
características, la investigación de HCI debe ser consciente de las siguientes cosas:
1. Investigar y comprender los factores organizacionales, sociales y psicológicos
que determinan cómo las personas utilizan la tecnología debe ser el punto de partida
de cualquier proyecto de HCI.
2. La segunda parte más importante de la investigación de HCI es el enfoque
centrado en las personas.
En última instancia, el Diseño de Interacción Humana consiste en crear sistemas y
marcos que mejoren la vida de las personas.
3. Partiendo de las necesidades del cliente, desarrollamos herramientas y técnicas
para construir sistemas adecuados que satisfagan dichas necesidades.
4. Cree una interacción del sistema de usuario que sea efectiva, eficiente y segura.
Bibliografía

http://www.cs.uta.fi/research/hci/mulmod/material/sem99/timo.pdf
http://www.epilepsy.org.uk/info/eeg.html
http://hackenbush.dsvr.co.uk/braintumour/leaflets/leaflet2.html
http://www.cencalblood.org/pictures/blood-pressure.gif
http://www.bbc.co.uk/worldservice/sci_tech/features/health/images /lungs.gif
http://www.speech.kth.se/august/augfaces.gif
http://www.mis.atr.co.jp/~mlyons/vitalsigns.html
http://rvl1.ecn.purdue.edu/~aleix/face-ex2.html
http://citeseer.nj.nec.com/HumanComputerInteraction/hubs.html

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