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UNIVERSIDAD MARIANA

FACULTAD INGENIERÍA – PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN


LABORATORIO NIVEL 1

Número de participantes Materiales


Objetivos
1. Identificar los elementos gráficos del  Internet
núcleo de BPMN  Computador
2. Modelar procesos de negocios Duración de la actividad

02:30

INSTRUCCIONES
CONCEPTUALIZACIÓN
1. En el link de LIBROS DEL CURSO en la plataforma ingrese al libro BPMN, lea el capítulo 7 sección 7.3 (BPMN
Elements) y conteste las siguientes preguntas:

Pregunta Respuesta
¿Qué es BPMN?

¿Cuáles son las cuatro categorías básicas de elementos


BPMN?

¿Qué definen los elementos Flow en BPMN?

¿Cuáles son los elementos Flow en BPMN?

¿Para qué se utiliza objetos Connecting en BPMN?

¿Cuáles son los objetos Connecting en BPMN?

¿Qué utilidad tienen los objetos Swimlanes en BPMN?

¿Cuáles son los objetos Swimlanes en BPMN?

¿Para qué se utilizan los objetos Artifacts en BPMN?


¿Cuáles son los objetos Artifacts en BPMN?
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LABORATORIO NIVEL 1

2. Ubique en la siguiente tabla los elementos de BPMN de acuerdo con su categoría (Flow, Connecting, Artifact,
Swimlane, Data):

Flow Connecting

Artifact Swimlane

Data

BPMN Objects
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LABORATORIO NIVEL 1

3. En la siguiente tabla escriba la definición de cada objeto BPMN: tabla 7.1 del libro BPMN página 26
Objeto Descripción
Event
Activity
Gateway
Sequence flow
Message flow
Association
Pool
Lane
Data object
Group
Text
annotation

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