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void = Sin tipo, ubicado antes de la declaracion de un procedimiento, significa que no retorna

valor.
string = Cadena de texto.
//Getters y Setters -- Son necesarios para no romper con el encapsulamiento de un objeto. (un
objeto tiene datos publicos, privados y protegidos)
set = LLENA LOS OBJETOS CON DATOS QUE NOSOTROS PONEMOS(SETEA EL
OBJETO) //setea propiedad de un objeto
get = TOMA LOS DATOS DE AFUERA LOS INGRESA //Obtiene propiedad de un objeto
double = tipo de dato numerico de mayor precision
boolean= numero boleano
float = tipo de dato numérico con decimales es mas chico que el double.
this = puntero a si mismo, Se utiliza en un objeto instanciado para referise a si mismo.
string = cadena
int =entero
static = variable perteneciente a una clase. accesible desde toda la clase sin necesidad de
instanciar un objeto.
new = nuevo //invocacion de constructor( sirve para instanciar un objeto )
toString = metodo de un objeto que devuelve una o varias propiedades en formato texto. (Se
puede reescribir para que devuelva lo que nosotros necesitemos)
main(string) //Te referis al metodo statico main?. Punto de ingreso de un programa.
--charAt=siempre es 0 porque no toma 1
char= tipo de dato primitivo
--Switch= es como un if pero puede tomar en cuenta el if para no volver a repetirlo(ej -1 0
1 ) //Estructura de seleccion
--case= pregunta -1
--break=finalise el case para que nos siga mostrando //rompe la estructura y sale de la
misma(evita que sean analizadas los otros casos.)
--Default //opcion por defecto en caso de no norresponder ninguna de las anteriores opciones.
debe de colocarse al final de la estructura para evitar que se ejecute antes de los otros casos.
--static= funciones //Accesible sin necesidad de instanciar objeto.
--opcion //?
estado //?
public = publico por cualquier clase, atributo o método.
final = su valor no se puede modificar, esencialmente, es una constante
private = privado solo por esa clase, atributo o método

LIBRERIAS
math.pow = para sacar el nUmero elevado a algun numero
math.floor = Devuelve el máximo entero menor o igual a un numero
math.random = cualquier numero
integer.toString = lo tranforma en un enter a cadena
integer.toInt = lo transforma de cadena a entero
--JOptrionPanel.showImputDialogo=para introducir un dialogo
--Iteger.parseInt=es un Wrappers, lo que hace en convertir un dato a entero
--Float.parseFloat= es un Wrappers, lo que hace en convertir un dato a float 
--calcularimc=calcula peso por altura(peso ideal)

PROSESOS // ESTRUCTURAS CONDICIONALES


if = si
else if = sino si
else = sino
!=distinto
y=&&
operador ternario -> variable = (condicion)?valor1:valor2; //Si se cumple la condicion
toma el primer valor si no toma el segundo valor
== =igual
return= retornar algo para mostrar
System.out.println= muestra en consola
dudadas en si que significa
--doble.parseDouble= wrappers, transforma un dato en double.

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