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Autónoma De Honduras
Asignatura: - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -MM-314
Sección: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1200
PYTHON....................................................................................................................................................5
¿Qué es Python?.......................................................................................................................................5
Creación de Python..................................................................................................................................5
Creador de Python....................................................................................................................................6
Características de Python.........................................................................................................................7
Lenguaje interpretado:.............................................................................................................................7
Multiplataforma:......................................................................................................................................7
Tipado dinámico:.....................................................................................................................................8
Ampliamente respaldado:........................................................................................................................8
Es polivalente:..........................................................................................................................................8
Historia.....................................................................................................................................................15
3. Vuelo...............................................................................................................................................16
Variantes...................................................................................................................................................17
...................................................................................................................................................................20
...................................................................................................................................................................21
Conclusiones.............................................................................................................................................22
BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................................................23
Introducción
En el presente informe se redacta el proyecto del grupo B, el cual es elaborar el código de el Juego del
muy poderoso y flexible, a la vez es más sencillo y fácil de aprender, no obstante, más adelante se dará a
conocer un poco más sobre este programa como ser: su historia, sus características, funciones, ventajas,
También se dará a conocer sobre el Juego del Molino o como también suelen llamarlo Nueve hombres
de Morris o Morris, es un juego de estrategia abstracto de mesa para dos personas, este juego fue
originado en el imperio romano, mas adelante se dará a conocer las reglas del juego, su historia y la
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su
Creación de Python
Python fue creado a finales de los años ochenta por Guido van Rossum en el Centro para las
Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Países Bajos, como un
sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema
operativo Amoeba.
Guido Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de
Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent
Guido van Rossum (Haarlem, Países Bajos, 31 de enero de 1956) es un informático, conocido por ser el
autor del lenguaje de programación Python. Nació y creció en los Países Bajos.
Van Rossum nació y creció en los Países Bajos, donde obtuvo su titulación universitaria en matemáticas
holandés Centrum Wiskunde & Informática (CWI), el estadounidense Instituto Nacional de Estándares y
Es la primera persona en obtener el título BDFL (Benevolent Dictator for Life), cuyo título es otorgado a
personajes importantes en el mundo del código abierto, teniendo asignada la tarea de fijar las directrices
sobre la evolución de Python, así como la de tomar decisiones finales sobre el lenguaje que todos los
desarrolladores acatan. Van Rossum tiene fama de ser bastante conservador, realizando pocos cambios
al lenguaje entre versiones sucesivas, intentando mantener siempre la compatibilidad con versiones
En el año 2001 recibió el FSF Award for the Advancement of Free Software como reconocimiento por
su trabajo.3 En diciembre de 2005 fue contratado como desarrollador por la empresa estadounidense
Google. Después de siete años en Google, a principios de diciembre de 2012, anuncia su retirada de la
Características de Python
Programación Orientada a objetos (POO):
Al igual que otros lenguajes populares como Java, C++ o Javascript, Python es un lenguaje orientado a
definitiva, a través de Python podemos expresarnos de forma similar a como lo haríamos en la vida real.
Lenguaje interpretado:
Existen dos tipos de lenguajes: compilados o interpretados como en el caso de Python. No es necesario
compilar (transformar el lenguaje de los programas informáticos a uno equivalente) cuando se trabaja
con Python, ya que los intérpretes que se utilizan con este lenguaje se encargan de ejecutar dichos
Multiplataforma:
Python está disponible en los principales sistemas operativos como Linux, Windows, UNIX, Mac OS,
etc. Es decir, este lenguaje puede ser ejecutado en casi cualquier sistema operativo siempre que se
El tipado dinámico de Python permite que las variables no tengan que especificar su tipo. Estas adoptan
un tipo automáticamente en función del valor que se les asigne mientras el lenguaje esté funcionando.
Python es un lenguaje de código abierto, por lo que no se requieren licencias de pago para comenzar a
Ampliamente respaldado:
Sus características y funcionalidades hacen que este lenguaje sea muy interesante. Por ello, Python ha
generado una comunidad de usuarios muy grande a su alrededor que puede ser de utilidad cuando
queremos encontrar información o pedir ayuda para desarrollar cualquier tipo de programa o algoritmo.
Es polivalente:
Python se utiliza para infinidad de proyectos y aplicaciones diferentes. Actualmente destacan los
siguientes:
Operaciones matemáticas
Visualización de datos
Programación de apps
Desarrollo web
Desarrollo de videojuegos
Gestión financiera
C ++: Los tipos de datos están vinculados a nombres y se verifican en el momento de la compilación.
Python: los tipos de datos están vinculados a valores y se verifican en tiempo de ejecución. El código
puede ser más propenso a errores en tiempo de ejecución, ya que no detectamos esos errores en tiempo
de compilación.
# 2) Compilación
C ++: es un lenguaje compilado. El compilador de C ++ genera un código objeto a partir del código
Python: es un lenguaje interpretado. No es necesario compilar el código Python con extensión py.
C ++: tiene muchas características y también tiene una sintaxis relativamente difícil. No es tan sencillo
Python: es fácil de escribir y tiene una sintaxis clara. Por lo tanto, escribir programas Python es mucho
C ++: es un lenguaje de tipo estático, es decir, la declaración de una variable, el tipo de datos de las
variables, etc. se verifican en el momento de la compilación. Esto mantiene el código fuente libre de
# 4) Portabilidad
plataforma.
recursos.
Python: tiene una función de recolección automática de basura. Su gestión de memoria está controlada
por el sistema.
# 6) Instalación
C ++: Tiene código demarcado por bloques que usan llaves ({}) y bucles. El alcance de las variables se
Python: El alcance de las variables utilizadas en el programa no se limita a bloques o bucles. Las
Python: podemos hacer prototipos rápidos de código para que pueda usarse más tarde para crear
# 9) Funciones
Las funciones son bloques de códigos con uno o más parámetros y un valor de retorno. Cada uno de los
# 10) Eficiencia
C ++: el código del programa es difícil de mantener ya que puede resultar complicado de leer a medida
Python: tiene un código limpio y una sintaxis simple. El código fuente de Python es más fácil de
mantener.
C ++: hay una clara demarcación del código mediante el uso de bloques encerrados entre {}, punto y
coma que indican el final de la declaración, etc. Por lo tanto, en C ++, la sintaxis está bien organizada.
C ++: Se ejecutan más rápido, C ++ es conocido y utilizado ampliamente en aplicaciones que deben
Python: Se ejecuta lentamente. Además, los programas Python se ejecutan más lentamente que los
programas Java. Por lo tanto, empleamos Python específicamente para aplicaciones que pueden
comprometer la velocidad.
# 13) Rendimiento
C ++: es un lenguaje de tipo estático, por lo que tenemos menos errores de los que ocuparnos en tiempo
de ejecución. C ++ también crea un código de tiempo de ejecución más robusto y rápido. Esto convierte
Python: debido a que el programa es dinámico, existe la posibilidad de que surjan algunos errores o
situaciones no deseadas en tiempo de ejecución. Por lo que se refiere al rendimiento, Python va por
detrás de C ++.
# 14) Popularidad
Python: es fácil de aprender y fácil de poner en práctica, sus bibliotecas nos permiten escribir cualquier
Por lo tanto, Python puntúa en cuanto a popularidad sobre C ++. Especialmente para el desarrollo de
Python: con su simplicidad y funciones fáciles de usar, nos permite escribir código conciso y de fácil
lectura, etc. Esto es útil cuando desarrollamos aplicaciones complejas para el aprendizaje automático, ya
que no tenemos que luchar con un lenguaje de programación, es fácil de aprender y es un lenguaje
simple.
C ++: es más un lenguaje de nivel inferior que es más fácil para las computadoras que para los
humanos.
Por lo tanto, Python puntúa en estos parámetros, especialmente cuando tenemos que elegir entre C ++ y
en el Imperio romano. El juego es mencionado como alquerque de nueve en el Libro de los juegos y
también es conocido como nueve hombres de Morris o Morris. En inglés es conocido como Nine Men's
Morris, Mill, Mills, Merels, Merelles y Merrills; en francés es conocido como jeu du moulin; y en
Historia
El Juego del molino es muy antiguo, ya que el tablero más antiguo (datado en el año 1400 AC) fue
descubierto en una teja del templo en Kurna, Egipto (aunque esta datación es dudosa). El origen del
juego es incierto, se ha especulado que este juego de mesa se jugó y practicó en el antiguo Egipto, en el
Imperio Romano o en la India, así como en la Europa medieval. Desde el siglo XI hasta el siglo XVIII,
el Juego del molino fue uno de los juegos de mesa más populares de Europa, sólo desde el comienzo del
En la actualidad, el Juego del molino de 9 hombres, que a veces se imprime en la parte posterior de los
tableros de Damas, ha logrado una gran popularidad en todo el mundo, con tres variantes principales: el
intersecciones. El objetivo del juego es dejar al oponente con menos de tres piezas o sin movimiento
posible.
El juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores se turnan para colocar sus piezas en las
intersecciones vacías. Si un jugador es capaz de formar una fila de tres piezas a lo largo de una de las
líneas del tablero, tiene un "molino" y puede eliminar una de las piezas de su oponente en el tablero; las
piezas retiradas no se pueden volver a poner en juego. Los jugadores deben retirar cualquier otra pieza
antes de retirar una pieza que forme parte de un molino. Una vez que las 18 piezas se han colocado, los
Para mover, el jugador desliza una de sus piezas a lo largo de una línea en el tablero a una intersección
Al igual que en la etapa de colocación, un jugador que coloca tres de sus piezas en línea en el tablero
tiene un molino y puede eliminar una de las piezas de su oponente, evitando las piezas que formen parte
de un molino, si es posible.
Cualquier jugador al que sólo le queden dos piezas no podrá eliminar más piezas del oponente y, por
3. Vuelo
En una variante común, una vez que un jugador es reducido a tres piezas, sus piezas pueden "volar",
"brincar" o "saltar" a cualquier intersección vacía, no solo a las adyacentes. Algunas fuentes de las
reglas dicen que esta es la forma en que se juega el juego, otras la tratan como una variante, y algunas no
la mencionan en absoluto. Un "Manual de Juegos del Siglo XIX" llama a esta la "forma verdaderamente
rústica de jugarlo".
Variantes
Con tres piezas:
El juego del molino con tres piezas es jugado en un tablero de tres por tres
Las líneas diagonales son a veces añadidas al tablero, un reminiscente del tres
tablero del juego normal. El vuelo no está permitido. Fue popular en España, Italia, Francia e Inglaterra
durante la Edad Media, pero se volvió obsoleto en el 1600. Este tablero se usa también para la variante
con cinco piezas. La variante con siete utiliza este tablero con una cruz en el centro.
El juego del molino con doce piezas añade cuatro líneas diagonales y le da a
cada jugador doce piezas. Esto significa que el tablero puede ser llenado en la
conocido como Morabaraba y ahora es reconocido como un deporte en ese país. El mismo tablero
pueda realizar ningún movimiento por tener todas las fichas bloqueadas. Para ello, cada jugador debe
intentar hacer molinos (3 en raya) con las fichas propias, lo que da derecho a capturar una ficha del
contrincante.
Fichas: Cada jugador dispone de 9 fichas (los 9 hombres de Morris), de un color diferente para
cada jugador.
Inicio del juego: El juego comienza con el tablero vacío.se echa a suertes quién realiza el primer
movimiento. En sucesivas rondas los jugadores se turnarán para comenzar el juego.
Desarrollo del juego: En la primera fase del juego, cada jugador en su turno coloca una de sus 9
fichas sobre cualquiera de los puntos del tablero que están libres. Durante esta fase no es posible
mover las fichas ya situadas en el tablero. Una vez colocadas las 18 fichas sobre el tablero
comienza la segunda fase, durante la cual cada jugador en su turno mueve una de sus fichas a un
punto adyacente libre a través de alguna de las líneas del tablero. Si no puede hacerlo, ha perdido
el juego.Cada jugador, cuando incorpora una ficha al tablero o la desplaza, debe intentar
completar un molino o 3 en raya, es decir, una secuencia de 3 fichas del mismo color situadas
sobre los 3 puntos de una misma línea. Cada vez que se completa un molino, el jugador debe
capturar una ficha adversaria, que es sacada del tablero y ya no volverá a ser jugada. Siempre
que se completa un molino se realiza una captura, incluso aunque el molino haya sido
completado previamente y se repita de nuevo al retornar una misma ficha a un punto que
ocupaba anteriormente.El jugador que realiza la captura elige libremente la ficha a capturar entre
todas las fichas del adversario que no forman parte de ningún molino. En el caso de que todas las
fichas del rival formen parte de algún molino, elige libremente entre todas ellas. Cuando un
jugador dispone únicamente de 3 fichas sobre el tablero como consecuencia de haber sufrido 6
capturas, comienza la tercera fase del juego en la que se permite el «vuelo», de tal manera que
las fichas de dicho jugador pueden saltar libremente a cualquier punto vacío del tablero, no sólo
a los adyacentes, es decir, desde cualquier punto hasta cualquier punto vacante. Tan pronto como
Final del juego: Un jugador vence la partida cuando el rival sólo tiene 2 fichas o cuando no
puede realizar ningún movimiento por estar todas sus fichas bloqueadas. La partida acaba en
empate cuando se repite 3 veces la misma posición de las fichas sobre el tablero, o cuando cada
jugador mueve un número de veces determinado (por ejemplo 50) sin que se realice ninguna
captura.
el tablero
Eliminar Piezas
Función para saber si
hay 3 en fila
Ciclo simple que
consiste en mover
dos.
Conclusiones
Python ha ido subiendo peldaños con el paso de los años lo cual ha causado una gran
aquellos lenguajes que parecían quedarse para siempre, ya que Python es un lenguaje fácil de
aprender, tiene una gran variedad y un sinfín de usos, nos ofrece a todos los usuarios una gran
simplicidad, flexibilidad y facilidad en el aprendizaje del lenguaje, así también nos ofrece una
sintaxis directa y un buen uso en los espacios de sangría lo cual nos ayuda a que sea más
sencillo.
Nos damos cuenta de las diferencias y similitudes entre el programa Python y C++ los cuales en
diferencias y ventajas del programa Python son mas que las de C++, no obstante, nos damos
cuenta que contiene varias desventajas las cuales serian su instalación, lentitud a la hora de
ejecución.
BIBLIOGRAFIA
JUEGO DEL MOLINO:
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_del_molino
http://reglasdejuegosimples.blogspot.com/2013/05/el-juego-del-molino.html
https://www.guiaspracticas.com/juegos-de-mesa/juego-del-molino
https://www.ajedrezeureka.com/juego-del-molino-nueve-hombres-de-morris/
PYTHON:
https://es.wikipedia.org/wiki/Python
https://es.wikipedia.org/wiki/Guido_van_Rossum
https://www.miteris.com/blog/que-es-python-caracteristicas-y-librerias/
https://es.myservername.com/python-vs-c-top-16-differences-between-c#:~:text=Python%20es
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https://entrenamiento-python-basico.readthedocs.io/es/latest/leccion1/introduccion.html