Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
row =1 , column=1 row =1 , column=2 row =1 , column=3 row =1 , column=4 row =1 , colum
row =2 , column=1 row =2 , column=2 row =2 , column=3 row =2 , column=4 row =2 , colum
row =3 , column=1 row =3 , column=2 row =3 , column=3 row =3 , column=4 row =3 , colum
row =4 , column=1 row =4 , column=2 row =4 , column=3 row =4 , column=4 row =4 , colum
Los valores para la funcion grid pueden ser los mismos que estan en la tabla
dependiendo de la posicion donde se quiera poner el elemento.
El codigo de un boton :
Y para agregar otro boton usamos otra variable para diferenciarlo del primero. y
para poner una nueva posicion usaremos la posicion row=1, column=2.
Codigo :
Existen varias formas ver un boton, o el relieve del boton , se usa el parametro
relief y puede tomar valores constantes ya definidos los cuales son : RAISED ,
SUNKEN,RIDGE,SOLID,FLAT,GROOVE , un ejemplo a continuacion :
Entry : Usando
Cajas de Texto
Las cajas de texto suelen ser la forma de entrada de datos mas basicas cuando
se trabaja con interfaces graficas, con Tkinter usamos la funcion Entry, aunque
con una diferencia en cuanto a los parametros que usa la funcion Entry.
Codigo :
Finalizando
Con estos elemento graficos basicos podemos hacer muchas aplicaciones y
para iniciar el desarrollo vamos a terminar con un formulario que pida nombre ,
apellidos y correo, aunque aun no hara ninguna funcion en especial, quedara
pendiente para el futuro.
Codigo :