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Especificaciones Técnicas del 4º Festival de Talento y Reserva Deportiva

A continuación, se presentan los contenidos técnicos y logísticos para el desarrollo del 4º Festival de Talento
y Reserva, el cual se realizará del 29 al 31 de julio del 2022.

Los procedimientos de inscripción se llevarán a cabo por medio del Portal Ciudadano en el siguiente link:
https://sim.idrd.gov.co/portal-ciudadano/parques/actividades/deportes/

Así mismo, podrá ver el manual de inscripción en el siguiente video, con el objetivo de aclarar cualquier
inquietud. Link:
https://drive.google.com/file/d/1TytFU4QE-lVzHAHUjgDd_lg4jqc9-WMS/view?usp=sharing

Después de la inscripción se llevará a cabo la remisión de un correo electrónico, en el que se indicarán


detalles de cada disciplina deportiva.

Programación de las disciplinas deportivas que se ofertarán en el 4to Festival de Talento y Reserva

Día de la
No Agrupación Deportes Escenario Ubicación
Semana
Tiempo y Marca Parque Simón Circuito en raizales, junto al módulo
1
Terrestre Ciclismo MTB Bolívar derecho de Mustafa.
2 Sector Paralímpico Para-Atletismo UDS Estadio Atletismo
Tiempo y Marca
3 VIERNES 29 UDS Estadio Atletismo
Terrestre Atletismo
JULIO
Arte competitivo y
4 PRD
Precisión Patinaje Artístico Pista de Hockey
Tiempo y Marca
5 Ciclismo BMX UDS
Terrestre Pista de BMX Mario Soto

Tenis en Silla de
1 PRD
Sector Paralímpico Ruedas Canchas de Tenis de campo
2 Pelota Rugby PRD Cancha Rugby
Tiempo y Marca Lago Parque
3 Lago sector Canotaje
Acuático Canotaje Simón Bolívar
4 SÁBADO 30 Combate Judo UDS Coliseo
5 JULIO Combate Taekwondo UDS Coliseo
6 Combate Karate Do UDS Coliseo
7 Combate Esgrima UDS Coliseo
Ludoteca Virgilio
8 Salón Pesas
Sector Paralímpico Para Powerlifting Barco
9 Tiempo y Marca Levantamiento de Ludoteca Virgilio Salón Pesas
Terrestre Pesas Barco

Cayetano
1 Coliseo Boxeo
Combate Boxeo Cañizares
Arte competitivo y Cayetano
2 Coliseo Gimnasia
Precisión Gimnasia Artística Cañizares
Cayetano
3 Coliseo Lucha
Combate Lucha Cañizares
Arte competitivo y
4 CEFE Fontanar Skate Park
Precisión Skateboarding
5 Natación CEFE Fontanar Piscina
DOMINGO Tiempo y Marca
Actividades
6 31 JULIO Acuático CEFE Fontanar Piscina
Subacuáticas
7 Sector Paralímpico Para-Natación CEFE Fontanar Piscina
Tiempo y Marca
8 CEFE Fontanar Piscina - Cancha Auxiliar
Acuático Triatlón
9 Raqueta Badminton CEFE Fontanar Polideportivo
10 Raqueta Tenis de Mesa CEFE Fontanar Coliseo
Para Tenis de
11 CEFE Fontanar Coliseo
Sector Paralímpico Mesa
12 Sector Paralímpico ParaCycling CEFE Fontanar Corredor CeFe-Parque Fontanar

Cantidad de asistentes y edades permitidas por Deporte

Día de la # Asistentes
Deportes Edades Permitidas
Semana Femenino Masculino
Grupo A: 10 a 13 años
Ciclismo MTB 25 25
Grupo B: 14 a 17 años
Para-Atletismo 3 20 9 a 21 años
Grupo A: 10 a 13 años
VIERNES 29 Atletismo 30 50
JULIO Grupo B: 14 a 17 años
Femenino: 7 a 12 años
Patinaje Artístico 50 15
Masculino: 7 a 15 años
Grupo A: 10 a 13 años
Ciclismo BMX 30 30
Grupo B: 14 a 17 años
58 95
Tenis en Silla de Ruedas 2 8 9 a 21 años
Grupo A: 10 a 13 años
Rugby 16 35
Grupo B: 14 a 16 años
Canotaje 10 10 10 a 18 años
Grupo A: 8 a 11 años
Judo 15 30
Grupo B: 12 a 15 años
Grupo A: 8 a 11 años
SÁBADO 30 Taekwondo 30 45
Grupo B: 12 a 14 años
JULIO
Grupo A: 8 a 11 años
Karate Do 30 30
Grupo B: 12 a 14 años
Esgrima 20 22 11 a 15 años
Para Powerlifting 3 3 9 a 21 años
Grupo A: 9 a 12 años
Levantamiento de Pesas 35 35
Grupo B: 13 a 15 años
161 218
Grupo A: 8 a 11 años
Boxeo 12 38
Grupo B: 12 a 15 años
Gimnasia Artística 50 20 5 a 10 años
Grupo A: 8 a 11 años
Lucha 20 30
Grupo B: 12 a 15 años
Grupo A: 6 a 12 años
Skateboarding 60 25
Grupo B: 13 a 17 años
Menores: 7 a 9 años
Natación 50 50 Infantil: 10 a 11 años
Infantil B: 12 a 13 años
DOMINGO 31
Grupo A: 8 a 9 años
JULIO
Actividades Subacuáticas 40 30 Grupo B: 10 a 11 años
Grupo C: 12 a 13 años
Para-Natación 15 15 9 a 21 años
Triatlón 10 10 10 a 15 años
Grupo A : 6 a 10
Badminton 30 30
Grupo B: 11 a 14 años
ParaCycling 1 7 10 a 25 años
Grupo A: 6 a 8 años
Tenis de Mesa 30 30
Grupo B: 9 a 12 años
Para Tenis de Mesa 2 8 9 a 21 años
287 248
506 561
La cantidad establecida para cada ítem es una proyección, la cual podrá variar según el
número de inscritos por deporte.
Actividades técnicas y logísticas por agrupación y deporte.

Agrupación Deportes Ejercicios Por Desarrollar Materiales

1 decámetro
16 demarcadores
1. PRUEBA DE SALTO:Registro de la distancia de Salto largo con
TMT Atletismo 1 foso de Salto
carrera de aproximación de 10 metros.
60 números de
competencia

2. PRUEBA DE MARCHA:Recorrer una distancia de 1000 metros en la 8 cronómetros


TMT Atletismo
pista atlética pero realizando la técnica de marcha atlética.( caminando). Pista atlética

TMT 3. PRUEBA DE VELOCIDAD: Recorrer 60 metros en salida estática a 8 cronómetros


Atletismo
máxima velocidad en el menor tiempo posible. 1 decámetro Pista atlética
TMT 8 cronómetros 1 tabla de
4. PRUEBA DE MEDIO FONDO:Recorrer 800 metros planos en la pista
Atletismo salida
atlética en el menor tiempo.
Pista atlética
TMT 5. PRUEBA DE LANZAMIENTO:Registro de la distancia Lanzamiento
5 decámetros
balón medicinal 1kg (Grupo A) y de 2 kg (Grupo B) anteroposterior.
5 balones medicinales 1
Lanzamiento por encima de la cabeza a dos manos; No debe despegar
Atletismo Kg
los pies del suelo al momento del lanzamiento, la medición se realiza tan
5 balones medicinales 2
pronto el balón tenga contacto con el suelo y la distancia mínima se
Kg
establece en los parámetros de Evaluación
TEST DE VELOCIDAD 80 METROS LISOS. Propósito: Mide la velocidad
1) Cinta métrica de 30
de desplazamiento desde parado. Hay que recorrer una distancia de 80
metros
metros en el menor tiempo posible. Material: Pista o superficie. Líneas o
conos de inicio y final. Un reloj o cronómetro. Ejecución: Situado detrás
2) Balón Medicinal o Bala
de la línea de salida, a la señal del cronómetro, el ejecutante tratará de
Para de 3 Kg
recorrer los 80 metros sin disminuir el ritmo de carrera hasta que se
Atletismo
sobrepase la línea de llegada, momento en el cual se detendrá el
3) Balón medicinal o Bala
cronómetro. Anotación: se anotará el mejor de los dos tiempos en
de 5 Kg
segundos y centésimas de segundo, recomendándole una recuperación
casi completa entre ambas.
4) Pista Atlética
Test de fuerza de piernas SALTO HORIZONTAL Propósito: Medir la
potencia de la musculatura extensora de las piernas. Material: Un metro y
una superficie lisa. Ejecución: Tras la marca con ambos pies paralelos y
1) Cinta métrica de 30
piernas flexionadas. Saltar impulsando con las dos piernas a la vez, tan
metros
lejos como se pueda hacia delante. Al caer debe mantenerse la posición
Sector
sin avanzar ni apoyar las manos. Anotación: La distancia en centímetros
Paralímpico 2) Balón Medicinal o Bala
conseguida desde la marca hasta el apoyo más próximo a ésta. Se anota
Para de 3 Kg
el mejor de los dos intentos realizados. Baremo: Registro de los datos.
Atletismo
Consiste en anotar de una manera precisa los resultados obtenidos en
3) Balón medicinal o Bala
cada una de las pruebas en la ficha elaborada para ello. Es una simple
de 5 Kg
recopilación de números que, al ser interpretados, darán una información
para valorar las capacidades físicas. Los datos registrados se pueden
4) Pista Atlética
analizar y comparar tanto por separado como en su conjunto con
referencia a un criterio o a una norma. En nuestro caso este criterio es el
baremo
TEST DE VELOCIDAD 150 METROS: El objetivo es medir la resistencia 1) Cinta métrica de 30
a la velocidad . Resultados Registro de los datos. Consiste en anotar de metros
una manera precisa los resultados obtenidos en cada una de las pruebas
en la ficha elaborada para ello. Es una simple recopilación de números 2) Balón Medicinal o Bala
Para que, al ser interpretados, darán una información para valorar las de 3 Kg
Atletismo capacidades físicas. Los datos registrados se pueden analizar y
comparar tanto por separado como en su conjunto con referencia a un 3) Balón medicinal o Bala
criterio o a una norma. En nuestro caso este criterio es el baremo de 5 Kg

4) Pista Atlética
TEST DEL KILÓMETRO: Potencia aeróbica. Descripción del test. Valorar
1) Cinta métrica de 30
la resistencia aeróbica, o aeróbica – anaeróbica es el de evaluar el
metros
desarrollo del fondo general de los deportistas y su capacidad aeróbica
máxima. El resultado final viene expresado a partir de la distancia
2) Balón Medicinal o Bala
recorrida. El principal objetivo es conocer la velocidad aeróbica máxima
Para de 3 Kg
(VAM), y a partir de la misma estimar los tiempos para los trabajos
Atletismo
continuos y fraccionados en función de un porcentaje de la VAM medida.
3) Balón medicinal o Bala
Instrucciones para el ejecutante. Consiste en recorrer la distancia de un
de 5 Kg
kilómetro o la distancia elegida en el menor tiempo posible. Se anota el
tiempo empleado. Material requerido para el test: Cronómetro, pista de
4) Pista Atlética
atletismo o terreno llano sin muchas curvas perfectamente delimitadas.
TEST DE FUERZA TREN SUPERIOR LANZAMIENTO MEDICINAL
Propósito:Medir la fuerza (F. Explosiva) de brazos y tronco. 1) Cinta métrica de 30
Material:Balón medicinal (chicas 3Kg y chicos 5Kg). Cinta métrica metros
Ejecución:De pie, con las puntas de los pies a la misma altura y
separados aproximadamente una distancia similar a la anchura de los 2) Balón Medicinal o Bala
Para hombros; sin pisar la línea trazada en el suelo, realizar un lanzamiento de 3 Kg
Atletismo del balón con las manos por encima de la cabeza ayudándonos con
ligera flexión de piernas y arqueando el tronco hacia atrás para lanzar 3) Balón medicinal o Bala
con mayor potencia. No se permite...- Saltar en el momento de la de 5 Kg
ejecución.- Rebasar la línea con los pies o el cuerpo después de lanzar.-
Lanzar con una sola mano o no lanzar el balón desde detrás de la 4) Pista Atlética
cabeza.
Zona Parque Simón
Bolívar Bicicleta por
deportista
60 números para bicicleta
1. Gymkanas aplicando Zigzag, Superar Obstáculos, cambios de ritmo y
TMT Ciclismo MTB 50 conos
técnica de frenado, circuito establecido por obstáculos.
50 platillos
30 estacas
3 rollos de cinta para
demarcar
Zona Parque Simón
Bolívar Bicicleta por
deportista
2. Drops: Técnica de saltos con habilidad en la bicicleta, recorriendo una 60 números para bicicleta
TMT Ciclismo MTB zona del circuito donde el deportista encuentran diferentes obstáculos y 50 conos
debe superarlos mostrando la técnica establecida. 50 platillos
30 estacas
3 rollos de cinta para
demarcar
Zona Parque Simón
Bolívar Bicicleta por
deportista
60 números para bicicleta
TMT Ciclismo MTB 3.Cambios de ritmo: Técnica de frenado y técnica de descenso. 50 conos
50 platillos
30 estacas
3 rollos de cinta para
demarcar
Zona Parque Simón
Bolívar Bicicleta por
deportista
60 números para bicicleta
4. Equilibrio en la bicicleta: Mantener el equilibrio durante un tiempo
TMT Ciclismo MTB 50 conos
determinado sin colocar uno de los pies en el piso.
50 platillos
30 estacas
3 rollos de cinta para
demarcar
1. CARRERA EN PISTA:Realizar el recorrido de la pista de bmx Pista BMX Mario Soto
en el menor tiempo posible saliendo desde el partidor ubicado en Bicicleta por deportista
la colina de salida en la cual deberá ser tomado el tiempo con 60 números para bicicleta
Ciclismo 50 conos
TMT cronometro o con foto celdas destinadas para tal fin, se evaluará
BMX 50 platillos
según el tiempo realizado por cada deportista de la siguiente 30 estacas
manera: 3 rollos de cinta para
demarcar
2. SALTO DE ALTURA:Se escogerá un salto en una de las secciones de la pista Pista BMX Mario Soto
que sea de fácil acceso para el deportista, donde se medirá la altura del salto, y la Bicicleta por deportista
ejecución del mismo ( postura, fase de salida, estabilización y aterrizaje),los 60 números para bicicleta
Ciclismo puntajes serán evaluados de acuerdo a los criterios mencionados con 5 puntos 50 conos
TMT (cinco) para una correcta ejecución y altura, 3 puntos (tres) más bajo en la altura y
BMX 50 platillos
1 punto (uno) cuando no se cumpla con el objetivo de la prueba.
30 estacas
3 rollos de cinta para
demarcar
3. TÉCNICA MANUAL.Mediante la utilización de todo el recorrido de la pista de Pista BMX Mario Soto
bmx el deportista deberá hacer la mayor cantidad de movimientos de esta técnica ( Bicicleta por deportista
manual paso en la rueda trasera apoyada al piso, rueda delantera en el aire o 60 números para bicicleta
Ciclismo levantada), y así se determinará cuántas ejecuciones efectivas de este ejercicio 50 conos
TMT realiza. en cuanto a los puntajes se realizarán de la siguiente manera: más de
BMX 50 platillos
cinco (5) ejecuciones efectivas, cinco (5) puntos, entre tres y cuatro (3 a 4) 3
puntos, entre uno y dos (1 y 2) obtendrá 1 punto.
30 estacas
3 rollos de cinta para
demarcar
4.VELOCIDAD EN RECTA:En todas la pistas de bmx existen Pista BMX Mario Soto
zonas ritmicas ( saltos mas seguidos, montículos de tierra mas Bicicleta por deportista
agrupados), el deportista deberá mediante la señal auditiva o 60 números para bicicleta
Ciclismo 50 conos
TMT
BMX visual realizar un pedaleo fuerte y constante que le permita tomar 50 platillos
un impulso que al entrar a la recta pueda pasarla en el menor 30 estacas
tiempo posible manteniendo la fluidez y el control técnico sobre la 3 rollos de cinta para
bicicleta, se medirá con foto celdas, cronómetros. demarcar
2 barras de 10 Kg y 2
1.Técnica del Empuje: Objetivo: Observar la correcta ejecución de la barras de 15 kg
técnica del empuje; NO, se tendrá en cuenta el peso a levantar. 2 plataformas de caucho
Desarrollo: El deportista realizará 2 intentos de empuje (Envión); el peso 2x2 2 discos 0.5 Kg
Levantamient
TMT será el que el entrenador le indique. Debe realizar un intento por delante 2 discos 1 Kg
o de pesas
(sobre los hombros) y el otro intento por detrás (sobre la espalda). 2 discos 1.5 Kg
Para este festival una buena ejecución técnica, prima sobre el peso 2 discos 2 Kg
levantado. 2 discos 5 Kg
2 discos 10 Kg
2 barras de 10 Kg y 2
2. Técnica de la Sentadilla de Arranque Objetivo:Observar la correcta
barras de 15 kg
ejecución de la técnica de la Sentadilla; NO se tendrá en cuenta el peso a
2 plataformas de caucho
levantar.
2x2 2 discos 0.5 Kg
Levantamient El deportista realizará 3 intentos: el primero solo una sentadilla de
TMT 2 discos 1 Kg
o de pesas Arranque, el segundo la sentadilla con desplazamiento de los pies y la
2 discos 1.5 Kg
barra sobre los hombros, y el tercero, igual que el primero.
2 discos 2 Kg
Para este festival una buena ejecución técnica, prima sobre el peso
2 discos 5 Kg
levantado.
2 discos 10 Kg
3. Técnica del Despegue cargada más halon Objetivo:Observar la 2 barras de 10 Kg y 2
correcta ejecución de la técnica del despegue más halón; NO se tendrá barras de 15 kg
en cuenta el peso a levantar. 2 plataformas de caucho
El deportista realizará 3 intentos: el primero despega la barra hasta 2x2 2 discos 0.5 Kg
Levantamient
TMT extender completamente las rodillas sin flexionar los codos: En el 2 discos 1 Kg
o de pesas
segundo despegue igual pero flexionando los codos y elevando los 2 discos 1.5 Kg
talones del piso; y el tercero igual que el primero. 2 discos 2 Kg
Para este festival una buena ejecución técnica, prima sobre el peso 2 discos 5 Kg
levantado. 2 discos 10 Kg
4. Técnica del Despegue (Arranque) más halon. Objetivo:Observar la 2 barras de 10 Kg y 2
correcta ejecución de la técnica del despegue(arranque) más halón; NO barras de 15 kg
se tendrá en cuenta el peso a levantar. 2 plataformas de caucho
El deportista realizará 3 intentos: el primero despega la barra hasta 2x2 2 discos 0.5 Kg
Levantamient
TMT extender completamente las rodillas sin flexionar los codos: En el 2 discos 1 Kg
o de pesas
segundo despegue igual pero flexionando los codos y elevando los 2 discos 1.5 Kg
talones del piso; y el tercero igual que el primero. 2 discos 2 Kg
Para este festival una buena ejecución técnica, prima sobre el peso 2 discos 5 Kg
levantado. 2 discos 10 Kg
Cada uno de los deportistas pasarán en orden de acuerdo con su
categoría de peso corporal, en caso de que en una categoría se
encuentran varios deportistas estos pasarán en orden de acuerdo al peso
que levantarán en el primer intento siendo esto del menor al mayor peso.
Cada deportista tiene 3 movimientos los cuales serán juzgados por 3
jueces los cuales se encuentran en las zonas laterales derecha e
Para Banco de powerlifting, 1
izquierda y el juez central se encuentra detrás del banco hacia la mitad
Powerlifting barra disco de 5 10 15 y
de la barra, los jueces juzgarán cada movimiento con una bandera blanco
(Exhibición) 2.5
o una bandera roja, para que un movimiento sea válido un deportista
necesita un mínimo de 2 banderas blancas, en caso de que no sea válido
(2 banderas rojas) los jueces acompañarán la bandera roja con 4 colores
adicionales los cuales hacen referencia al tipo de falta que cometió el
deportista.

Sector
Paralímpico
Gymkhanas Pruebas de habilidades zigzag, Prueba de equilibrio,
Paracycling Materiales 20 cono 20
Recoger la caramañola, Giros en ocho y Paso estrecho. Prueba de
(Exhibición) platillos 20 aros vallas 20
resistencia a la velocidad (kilómetro detenido).

Balanceándose, evitando que la pelota se caiga (por el lado del “drive”),


mientras realiza las siguientes posiciones y en este orden: de pie, de
rodillas, sentado, de rodillas y de pie. Todo esto sin que la pelota caiga al
suelo. Tres (3) oportunidades de ejecución.
Adaptaciones deportistas en silla de ruedas: Realizar equilibrio de la
pelota sobre la raqueta, balanceándose, evitando que se caiga (por el 5 mesas con mallas
Para-Tenis
lado del “drive”), mientras realiza un giro completo de 360° para el lado Raqueta por deportista
de mesa
derecho y un giro completo de 360° para el lado izquierdo. Todo esto sin 100 bolas
que la pelota caiga al suelo. Tres (3) oportunidades de ejecución.
Si el grado de discapacidad no permite realizar ninguna de las 2 opciones
de prueba se realizará la respectiva adaptación de acuerdo a las
características del deportista.

Realizar equilibrio de la pelota sobre la raqueta, balanceándose, evitando


que la pelota se caiga (por el lado del “revés”), con las mismas
características de la prueba anterior.
Adaptaciones deportistas en silla de ruedas: Realizar equilibrio de la 5 mesas con mallas
Para-Tenis
pelota sobre la raqueta, balanceándose, evitando que se caiga (por el Raqueta por deportista
de mesa
lado del “revés”), con las mismas características de la prueba anterior. 100 bolas
Si el grado de discapacidad no permite realizar ninguna de las 2 opciones
de prueba se realizará la respectiva adaptación de acuerdo a las
características del deportista.
Realizar peloteos sobre la raqueta, evitando que la pelota se caiga (por el
lado del “drive”), mientras realiza las siguientes posiciones y en este
RAQUETA
orden: de pie, de rodillas, sentado, de rodillas y de pie. Todo esto sin que
PARALÍMPICO
la pelota caiga al suelo. Tres (3) oportunidades de ejecución.
Adaptaciones deportistas en silla de ruedas: Realizar peloteos sobre la
4 mesas con mallas
Para-Tenis raqueta, evitando que la pelota se caiga (por el lado del “drive”), mientras
Raqueta por deportista
de mesa realiza un giro completo de 360° para el lado derecho y un giro completo
100 bolas
de 360° para el lado izquierdo. Todo esto sin que la pelota caiga al suelo.
Tres (3) oportunidades de ejecución.
Si el grado de discapacidad no permite realizar ninguna de las 2 opciones
de prueba se realizará la respectiva adaptación de acuerdo a las
características del deportista.
Realizar peloteos sobre la raqueta, evitando que la pelota se caiga (por el
lado del “revés”), con las mismas características de la prueba anterior.
Adaptaciones deportistas en silla de ruedas: Realizar peloteos sobre la
5 mesas con mallas
Para-Tenis raqueta, evitando que la pelota se caiga (por el lado del “revés”), con las
Raqueta por deportista
de mesa mismas características de la prueba anterior.
100 bolas
Si el grado de discapacidad no permite realizar ninguna de las 2 opciones
de prueba se realizará la respectiva adaptación de acuerdo a las
características del deportista.
Realizar peloteos sobre la raqueta, evitando que la pelota se caiga
(combinados un peloteo de “drive”, un peloteo de “revés” y así
consecutivamente), con las mismas características de la prueba anterior. 5 mesas con mallas
Para-Tenis
Adaptaciones deportistas en silla de ruedas: Realizar peloteos sobre la Raqueta por deportista
de mesa
raqueta, evitando que la pelota se caiga (combinados un peloteo de 100 bolas
“drive”, un peloteo de “revés” y así consecutivamente), con las mismas
características de la prueba anterior.
Si el grado de discapacidad no permite realizar ninguna de las 2 opciones
de prueba se realizará la respectiva adaptación de acuerdo a las
características del deportista.
3 pistas de bádminton
1 raqueta por deportista
RAQUETA Bádminton
40 volantes cinta para
1. Realizar desplazamientos coordinativos:chase hacia atrás. demarcar y 40 platillos
3 pistas de bádminton
1 raqueta por deportista
RAQUETA Bádminton
2. realizar servicio al cajón # 1 en la zona "T" y luego realizar STEP para 40 volantes cinta para
golpear el siguiente volante. demarcar y 40 platillos
3 pistas de bádminton
1 raqueta por deportista
RAQUETA Bádminton
3. Realizar step con agilidad ritmo, luego de realizar un golpe en la zona 40 volantes cinta para
delantera de la pista demarcar y 40 platillos
3 pistas de bádminton
1 raqueta por deportista
RAQUETA Bádminton
40 volantes cinta para
4. Realizar golpes de mano alta, realizar golpe "CLEAR" paralelo. demarcar y 40 platillos
1. HABILIDAD DE GOLPE: El deportista deberá ejecutar golpes
continuos de derecha o de revés en la mitad de la mesa que estará 4 mesas con mallas
TENIS DE
RAQUETA ubicada verticalmente una parte y otra mitad estará ubicada Raqueta por deportista
MESA
horizontalmente, el deportista no dejará que la bola golpee la mesa 100 bolas
horizontal.
2. HABILIDAD DE PRECISIÓN AL CONO: El deportista deberá ejecutar
4 mesas con mallas
TENIS DE golpes de derecha o revés desde la línea de fondo final de la mesa
RAQUETA Raqueta por deportista
MESA donde tendrá que encestar la bola en los conos ubicados en la mitad de
100 bolas
la mesa. El deportista tendrá 20 bolas para realizar la prueba.
3.VOLEAS CONTINUAS: Se ubican por parejas y deberán realizar 20 4 mesas con mallas
TENIS DE
RAQUETA golpes continuos de volea tanto de derecha como de revés o Raqueta por deportista
MESA
aleatoriamente sin dejar caer la bola al piso. 100 bolas
4. MOSQUITO: El deportista deberá ejecutar un golpe de derecha o de
4 mesas con mallas
TENIS DE revés desde la línea de fondo final de la mesa donde tendrá que ubicar la
RAQUETA Raqueta por deportista
MESA bola en la zona contraria de la mesa, deberá dejar la raqueta en la mesa
100 bolas
y cambiará de zona para seguir alternadamente la secuencia de golpes.
Se ubicaran a los jugadores en la zona de servicio, luego de un previo
5 campos de tenis de
calentamiento se realizarán 10 servicios, cada uno de ellos tendrá un
campo Raquetas por
valor de 1 punto, al finalizar los 10 golpes, se sumarán solo aquellos
deportistas, 30 pelotas de
servicios que hayan sido efectivos teniendo en cuenta el reglamento del
tenis de campo 30
tenis de silla tradicional.
Consistencia, cada jugador tendrá 3 pelotas para realizar la mayor
5 campos de tenis de
cantidad de peloteos con el profesor, con un máximo de 20 peloteos, al
campo Raquetas por
finalizar se realizará el conteo cada 2 golpes será 1 punto, con un
deportistas, 30 pelotas de
máximo de 10 puntos. Teniendo en cuenta el dominio del jugador se
tenis de campo 30
ejecutará con la mano o con la raqueta.
Cada jugador tendrá 20 pelotas que tendrá que golpear con un gesto
5 campos de tenis de
técnico la pelota buscando que esta piqué en una zona determinada,
Tenis en campo Raquetas por
RAQUETA cruzada o paralela, al finalizar se tendrán en cuenta los golpes que hayan
sillas de deportistas, 30 pelotas de
PARALÍMPICO sido efectivos en la zona determinada, con una puntuación máxima de 20
ruedas tenis de campo 30
puntos.

Se jugará un tie break a 10 puntos entre los jugadores dependiendo del 5 campos de tenis de
dominio de la pelota y el control de la silla se establecerá la forma de campo Raquetas por
jugar y el espacio. Nivel 1 tenis rodado, bola roja, Nivel 2 minutos por deportistas, 30 pelotas de
bola roja, Nivel 3 3/4 de cancha convencional, bola roja. tenis de campo 30
Se ubicaran a los jugadores en determinados puntos de partida desde
5 campos de tenis de
donde deberán comenzar a perseguir al jugador que tenga adelante y no
campo Raquetas por
dejarse coger del de atrás, al finalizar el jugador que quede ganara 10
deportistas, 30 pelotas de
puntos y dependiendo a la cantidad de jugadores se repartirán los otros
tenis de campo 30
puntos teniendo en cuenta la posición de salida.

Toma de estatura y Masa corporal: Bascula Tallimetro y


Combate Boxeo
Se realizará la toma de estatura y masa corporal de cada deportista. Planillero
Gusanito Chin Bum: Llegar a la puerta del equipo contrario, por medio de
desplazamientos con golpe en escalera de coordinación.
Se organizan en dos equipos con el mismo número de participantes.
La única manera de llegar a la puerta del equipo contrario es pasando
por la escalera de coordinación con el ejercicio expuesto por el
entrenador.
Cada casa de los equipos (A Y B), serán los extremos de los recorridos,
en donde habrá un momento en el que se encontraran, para poder seguir
el recorrido tendrán que jugar chin bum papas o (piedra, papel o tijera),
Escaleras de
en donde quien gane seguirá desplazándose para llegar al punto objetivo
coordinación.
Combate Boxeo y el que pierde se devuelve a su casa. Es allí donde otro integrante del
Planillero y esfero
perdedor debe salir rápidamente y volverse a encontrar con él y jugar de
1 cronómetro
nuevo chin bum papas o (piedra, papel o tijera) y evitar que llegue a la
puerta de su casa.
Ganará el equipo que uno de sus integrantes llegue primero a la puerta
del equipo oponente
No es permitido insultar al equipo oponente, empujar, esconder la mano,
atrasar o adelantar la mano cuando hacen el cruce de chin bum papas o
(piedra, papel o tijera), si está a un cuadro de la puerta es la última
oportunidad para jugar chin bum papas o (piedra, papel o tijera) y llegar
al objetivo.
Quitarle las Colas de los Jinetes: Equipo Contrario quitarán la cuerda del
contrario, hasta que quede solo uno y así de esta manera determinamos
el equipo ganador. A quien le quiten la cola va saliendo del juego.
Se organizan dos equipos de 4 a 6 integrantes cada uno: rojo y azul.
Donde todos estarán con sus caballos como jinetes, los cuales tendrán
sus colas respectivamente al color del equipo.
Se ubicarán dentro del espacio determinado en donde tendrán que
desplazarse y no salirse, mientras sigan en juego (con la cola).
Todo el tiempo el jinete debe tener una mano agarrando el caballo y la Tiras de Cuerda.
otra si la utilizara para coger la cola del equipo contrario. Palos de Escoba.
Combate Boxeo
No es permitido pisar, golpear, empujar o insultar al equipo contrario. Planillero y esfero.
Cada equipo tendrá su casa, donde se dejarán las colas que vayan 1 cronómetro.
ganando del equipo contrario.
A quien le quiten la cola, automáticamente sale de la zona del juego.
El equipo que gane pondrá penitencia física al equipo contrario.
Los dos equipos tendrán un tiempo de juego de 5 minutos para quitarle la
cola a su oponente y ganar.
Si al terminar el tiempo ninguno de los dos equipos llega a ganar el juez
determinará a partir de su observación el equipo que más esfuerzo hizo
por conseguir quitar la cola del jinete contrario.
Atención y reacción:
En parejas se ubicarán en posición de combate, estarán atentos a la
Cartulinas de colores.
señal del tipo de color que corresponde a una acción técnica previamente
Combate Boxeo Planillero y esfero.
explicada. El objetivo será determinar la reacción del deportista a
1 cronómetro.
patrones de colores asociados a acciones técnicas, además de marcar
puntos sin dejarse marcar del contrario.
Relevos y combinaciones: Se ubicarán por equipos y deberán
desplazarse de un punto a otro de acuerdo con trazado que se disponga 10 de marcadores.
Combate Boxeo en la prueba. Se realizará el paso de un punto a otro saltando por encima Planillero y esfero.
del compañero y finalizando con los gestos técnicos que indique el 1 cronómetro.
entrenador (Todos los integrantes deben completarlos).
Sparring de 1 a 2 minutos dependiendo la edad y masa corporal. Se
Combate Boxeo priorizará y evaluarán golpes rectos y desplazamientos en sus diferentes 1 cronómetro
variantes.
Toma de estatura y Masa corporal: Bascula Tallimetro y
Combate Karate-Do
Se realizará la toma de estatura y masa corporal de cada deportista. Planillero
2. Flexibilidad en cajón (Wells)
1 cinta métrica.
Combate Karate-Do Medir la flexibilidad de la parte baja de la espalda, los extensores de la
1 cajon
cadera y los músculos flexores de la rodilla.
1 cronómetro
3. Salto a la cuerda en 1 minuto alternando pies, Este test pretende medir
Combate Karate-Do 1 lazo adecuado al
la coordinación general con elemento
deportista
1 Pito o silbato
4. Ataque de brazo en 10 seg (gyaku tsuki)
Combate Karate-Do 1. cronómetro
Evaluar la rapidez especial en técnicas de brazo
1. cinta demarcar
1 cinta métrica
Combate Karate-Do 5. Test 1 Salto sin impulso (Máxima distancia)
20 de marcadores
1 Pito o silbato
6. Ataque de pierna en 10 seg ( kizami mawashi geri) Evaluar la rapidez
Combate Karate-Do 1. cronómetro
especial en técnicas de pierna
1. cinta demarcar
7. Criterios para la evaluación en el kihon básico:

a. Posiciones
b. Técnicas Planillero, esfero y dos
Combate Karate-Do c. Movimientos de transición jueces con 1 cronómetro
d. Timing cada uno.
e. Respiración correcta
f. Concentración (KIME)
g. Conformidad: Consistencia en la realización del KIHON del estilo

8. Criterios para la evaluación en el kihon y pon kumite:


•Buena forma
•Actitud deportiva
•Aplicación vigorosa
Planillero, esfero y dos
•Zanshin
Combate Karate-Do jueces con 1 cronómetro
•Distancia correcta
cada uno.
Los ataques están limitados a las siguientes zonas:
- Cara
- Pecho
- Abdomen

9 criterios para la evaluación en el kata :


a. Posiciones
b. Técnicas
Planillero, esfero y dos
c. Movimientos de transición
Combate Karate-Do jueces con 1 cronómetro
d. Timing
cada uno.
e. Respiración correcta
f. Concentración (KIME)
g. Conformidad: Consistencia en la realización del KATA del estilo
10. criterios para la evaluación en el sambon kumite
•Buena forma
•Actitud deportiva
•Aplicación vigorosa
•Zanshin
Planillero, esfero y dos
•Distancia correcta
Combate Karate-Do jueces con 1 cronómetro
cada uno.
Los ataques están limitados a las siguientes zonas:

- Cara
- Pecho
- Abdomen
Toma de estatura y Masa corporal: Bascula Tallimetro y
Combate Taekwondo
Se realizará la toma de estatura y masa corporal de cada deportista. Planillero
Llevando la Bomba:
Se distribuirán los participantes por equipos equitativos.
Cada participante debe realizar un recorrido del cono A al cono B
llevando una bomba de acuerdo a la variante y devolverse lo más
rápido para entregar la bomba al compañero. El equipo que
termine primero la actividad se le dará puntos de acuerdo a la
Combate Taekwondo llegada.
Se realizará tres variantes.
1. De manera individual llevar la bomba entre las piernas caminando en
cuatro apoyos.
2. De a parejas llevar la bomba espalda con espalda.
3. De a parejas llevar la bomba frente con frente. 1 cinta métrica.
El equipo que más obtenga puntos será el ganador.
Tenis con lona y balón:
Se distribuirá los participantes por equipos
equitativos.
Se demarcan el espacio en mitades iguales por medio de platillos.
Cada equipo debe ubicarse por parejas con una lona.
Combate Taekwondo
El equipo A lanzará el balón al equipo B, la idea es recibir el balón en la
lona, equipo que deje caer el balón al piso se anota un punto.
La actividad se realizará por tiempo de 3 minutos.
El equipo que tenga menos puntos será el ganador y se enfrentará con
los siguientes participantes.
Combates condicionados a acciones técnicas 1:
Se distribuirá los participantes por estatura, género y nivel de
Combate Taekwondo cinturón por grupos de 4 y realizarán un intercambio de combate,
con técnicas de patadas de frente, conectando el puño al medio.
Se identificará los participantes que mejor realicen las técnicas.
No aplica
Combates condicionados a acciones técnicas 2:
Se distribuirá los participantes por estatura, género y nivel de
Combate Taekwondo cinturón por grupos y realizarán un intercambio de combate con
técnicas de patada con giro y encadenamientos.
El objetivo es identificar participantes que mejor realicen las técnicas.

Combate simulación TK3:


Se distribuirá los participantes por estatura, género y nivel de
cinturón por equipos de 3 participantes y se realizarán un intercambio
Combate Taekwondo 10 Steps
de combate TK3 enfrentándose a otro equipo con
técnicas de patada y encadenamientos libres. El equipo que más
conecte las patadas al peto y al casco será el ganador.
El objetivo es identificar participantes que realicen de manera óptima
las técnicas en la competencia.
Estatura y Masa Corporal
Se realizará la toma de masa corporal y de la estatura de todos los
integrantes del festival de talento y reserva.
Se clasificará a los deportistas de acuerdo a los percentiles dispuestos
por el ministerio de salud de Colombia como se presenta a continuación:
Medir la Masa Corporal, Talla cedente, bipedesta, envergadura y fecha
de nacimiento.
Los parámetros de clasificación se encuentran dentro de las Gráficas de
patrones de crecimiento infantil publicadas mediante la Resolución
MINSALUD 2465 del 14 Junio 2016.
Lucha Durante la corroboración de los datos de masa corporal y estatura
Combate Báscula y Tallímetro
Olímpica basarse en la tabla de referencia entre los datos reportados de una
desviación superior y una desviación inferior.
https://www.minsalud.gov.co/salud/Paginas/primera-infancia-patrones-cre
cimiento-ninos-adolescentes.aspx
La forma de evaluación será la siguiente:
Masa Corporal: Si el deportista está dentro de los percentiles (50-75)
obtiene 5 puntos, si está por debajo 3 puntos y si está por encima 1
punto.
Estatura: Si el deportista está por debajo del percentil 50 obtiene 1 punto,
si está dentro de los percentiles (50-75) obtiene 3 puntos, si está por
encima del percentil 75 obtiene 5 puntos.
1. Perrito
Se realizará dinámica de "Perrito"
Valoración
Calidad óptima (fluidez y precisión) de ejecución de las siguientes
variables
1). Agarres.
2). Escapes.
Lucha
Combate 3). Esquives. No Aplica
Olímpica
4). Derives.
5). Defensas.
6). Desplazamientos en posiciones de piso.
7). Desplazamientos en posiciones de pie.
8). Táctica o estrategia
9). Trabajo en equipo
10). Perseverancia en la dinámica de realizados.
2. Rey Cojo
Se realizarán dinámica de "lucha adaptada, sacar del Círculo"
Valoración
Calidad óptima (fluidez y precisión) de ejecución de las siguientes
variables
1). Agarres.
2). Escapes.
Lucha
Combate 3). Esquives. No Aplica
Olímpica
4). Derives.
5). Defensas.
6). Desplazamientos en posiciones de piso.
7). Desplazamientos en posiciones de pie
8). Táctica o estrategia
9). Trabajo en equipo
10). Perseverancia en la dinámica de realizados.
2. Lucha por el balón
Se realizarán dinámica de "lucha por el balón"
Valoración
Calidad óptima (fluidez y precisión) de ejecución de las siguientes
variables
1). Agarres.
2). Escapes.
Lucha
Combate 3). Esquives. Balón
Olímpica
4). Derives.
5). Defensas.
6). Desplazamientos en posiciones de pie.
7). Fuerza específica
8). Táctica o estrategia
9). Trabajo en equipo
10). Perseverancia en la dinámica de realizados.
No apoyar rodillas
Se realizará dinámica de "lucha adaptada no apoyar rodillas"
Valoración
Calidad óptima (fluidez y precisión) de ejecución de las siguientes
variables
1). Agarres.
2). Escapes.
Lucha
Combate 3). Esquives. No Aplica
Olímpica
4). Derives.
5). Defensas.
6). Desplazamientos en posiciones de pie.
7). Componentes físicos.
8). Táctica o estrategia.
9). Trabajo en equipo.
10). Perseverancia en la dinámica de realizados.
Sacar del Círculo
Se realizarán dinámica de "rey cojo"
Valoración
Calidad óptima (fluidez y precisión) de ejecución de las siguientes
variables
1). Agarres.
2). Escapes.
Lucha
Combate 3). Esquives. 2 cronómetros
Olímpica
4). Derives.
5). Defensas.
6). Desplazamientos en posiciones de pie.
7). Equilibrio dinámico.
8). Táctica o estrategia.
9). Trabajo en equipo.
10). Perseverancia en la dinámica de realizados.
Estatura y Masa Corporal
Se realizará la toma de masa corporal y de la estatura de todos los
integrantes del festival de talento y reserva.
Se clasificará a los deportistas de acuerdo a los percentiles dispuestos
por el ministerio de salud de Colombia como se presenta a continuación:
Medir la Masa Corporal, Talla cedente, bipedesta, envergadura y fecha
de nacimiento.
Los parámetros de clasificación se encuentran dentro de las Gráficas de
patrones de crecimiento infantil publicadas mediante la Resolución
MINSALUD 2465 del 14 Junio 2016.
Durante la corroboración de los datos de masa corporal y estatura
Combate Judo Báscula y Tallímetro
basarse en la tabla de referencia entre los datos reportados de una
desviación superior y una desviación inferior.
https://www.minsalud.gov.co/salud/Paginas/primera-infancia-patrones-cre
cimiento-ninos-adolescentes.aspx
La forma de evaluación será la siguiente:
Masa Corporal: Si el deportista está dentro de los percentiles (50-75)
obtiene 5 puntos, si está por debajo 3 puntos y si está por encima 1
punto.
Estatura: Si el deportista está por debajo del percentil 50 obtiene 1 punto,
si está dentro de los percentiles (50-75) obtiene 3 puntos, si está por
encima del percentil 75 obtiene 5 puntos.
Carrera de arrastres con fuerza de brazos:
Esta actividad consiste en recorrer los cinturones de punta a punta con
Combate Judo fuerza de brazos sin ayuda de las piernas y sin despegar las caderas del Cuerda de tracción (2)
piso, ganará el primero en llegar al final. Los cinturones o sogas deberán
estar atados a los jueces o una estructura fija competirán en parejas.
Halones por parejas
Esta actividad consiste en hacer perder el equilibrio al adversario a través
Combate Judo de una fuerza de brazos con el objetivo principal que es halar hasta sacar 1 cronómetros
del círculo que estará demarcado en el piso, deberán sujetarse de las
chaqueta de judo hasta finalizar el tiempo.
Empujes por parejas
Esta actividad consiste en hacer perder el equilibrio al adversario a través
Combate Judo de una fuerza de brazos con el objetivo principal que es empujar hasta 1 cronómetros
sacar del círculo que estará demarcado en el piso, deberán sujetarse de
las chaqueta de judo hasta finalizar el tiempo.
Halones o empujes
Se ubicarán las parejas en los círculos marcados en el tatami a la voz de 1 aro, 10 conos,
Combate Judo Ha Jime los deportistas deberán simultáneamente tratar de sacar a su cronómetro, 2 pitos, 2
adversario a través de Halones o empujes utilizando los brazos y los sogas, 4 cinturones.
desplazamientos.
3 pistas de Esgrima 1
1. El deportista deberá tener buena ejecución (movimientos con fluidez y
cronómetro
Combate Esgrima manteniendo la posición) en los desplazamientos básicos:
5 pelotas de Tenis
Saludo: Movimientos obligatorios (Tiempos)
1 escalera Coordinativa
2. El deportista deberá tener buena ejecución (movimientos con fluidez y 1 cronómetro
Combate Esgrima manteniendo la posición) en los desplazamientos básicos: 5 pelotas de Tenis
Posición de guardia: Brazos en la cintura - Guardia del Brazo armado 1 escalera Coordinativa
3. El deportista deberá tener buena ejecución (movimientos con fluidez y
manteniendo la posición) en los desplazamientos básicos: 1 cronómetro
Combate Esgrima Marchar: los brazos en la cintura, Con los brazos en guardia 5 pelotas de Tenis
manteniendo la postura de 1 escalera Coordinativa
la guardia según al arma que pertenece
4. El deportista deberá tener buena ejecución (movimientos con fluidez y
manteniendo la posición) en los desplazamientos básicos: 1 cronómetro
Combate Esgrima Romper: los brazos en la cintura - En guardia con los brazos en posición 5 pelotas de Tenis
de guardia 1 escalera Coordinativa
manteniendo la postura de la guardia según el arma al que pertenece.
5. El deportista deberá tener buena ejecución (movimientos con fluidez y
manteniendo la posición) en los desplazamientos básicos:
Línea: Posición del brazo armado en extensión, para iniciar un ataque o 1 cronómetro
Combate Esgrima una defensa 5 pelotas de Tenis
Fondo: acción de ataque. Acción de fondo y regreso a la guardia 1 escalera Coordinativa
utilizando los brazos.
Se revisan las capacidades coordinativas
1 cronómetro
Combate Esgrima 6. Combinación de desplazamientos 5 pelotas de Tenis
1 escalera Coordinativa
1 cronómetro
Combate Esgrima 7. Circuito físico y coordinativo 5 pelotas de Tenis
1 escalera Coordinativa
Tenis con lona y balón:
Se distribuirá los participantes por equipos
equitativos.
Se demarcan el espacio en mitades iguales por medio de platillos.
Cada equipo debe ubicarse por parejas con una lona.
Combate Esgrima Plastron y decámetro
El equipo A lanzará el balón al equipo B, la idea es recibir el balón en la
lona, equipo que deje caer el balón al piso se anotará un punto.
La actividad se realizará por tiempo de 3 minutos.
El equipo que tenga menos puntos será el ganador y se enfrentará con
los siguientes participantes.
2 cronómetros
1 cilindro de Tackle 2
Pelota Rugby 1. Registro de postura en el encuadre y limpieza de ruck. escudos
3 balones
6 conos
1 decámetro
2. Registro de ubicación y técnica tanto para kicks, como para recepción
Pelota Rugby 6 balones
de balón aéreo.
16 conos
1 decámetro.
Pelota Rugby 3. Registro del movimiento para enviar y recibir pase largo y corto. 16 conos.
8 balones
1 balón cada 2
participantes
4. Registro del proceso postural, aproximación y finalización del tackle, 16 conos
Pelota Rugby
contando la finalización para terminar el movimiento. 1 escudo
1 cilindro
10 balones
16 conos
5. Registro de toma de decisiones sobre carrera, pasar, evadir, patear,
Pelota Rugby 1 cilindro
chocar
1 escudo
Agrupación Deportes Ejercicios Por Desarrollar Materiales
Aros, Conos, Espumas,
1. Edades 5-6 años Femenino:
Cubos, Viga de equilibrio,
Gimnasia Planos inclinados, 2
Arte Competitivo Circuito de habilidades que incluye: Carrera, Saltar, Coordinación, Fuerza
Artística Cronómetros, Planilla de
y Precisión general.
Femenina evaluación
Flexibilidad general, Equilibrio, Rodamientos adelante y atrás.

2. Edades 7-8 años Femenino: Pista de Salto


Pruebas técnico-físicas: Carrera 20m, Flexión brazos en suspensión,
Barras Asimétricas
Salto largo sin impulso,
Posición Stalder, Escuadra en suspensión, Parada de manos, Fondos en
Peana, Espalderas
paralelas,
Split ambas piernas, Spagat y Arco. Paralelas, 2 Cronómetros
Cinta métrica, Planilla de
evaluación
3. Edades 9-10 años Femenino: Pista de Salto
Pruebas técnico-físicas: Carrera 20m, Ascenso cuerda 3m, Salto largo Barras Asimétricas,
sin impulso, Posición Stalder, Cuerda
Escuadra en suspensión, Parada de manos, Fondos en paralelas, Split
Peana, Espalderas
ambas piernas, Spagat y Arco.
Paralelas, 2 Cronómetros
Cinta métrica, Planilla de
evaluación
1). Pruebas físico-técnicas para todas las edades que incluyen: Pista de Salto, Peana,
2 Cronómetros, Cinta
Carrera 20 mts, Salto largo sin impulso, Flexibilidad de tronco piernas métrica, Planilla de
Gimnasia juntas y separadas, evaluación
Artística
Masculina Split con ambas piernas, Spagat, Rodamiento adelante y atrás, Espalderas, Barra Fija.
Fuerza de Brazos en suspensión (mantener y/o repeticiones),
Fuerza Abdominal en Suspensión (mantener y/o repeticiones).
Agrupación Deportes Ejercicios Por Desarrollar Materiales
1. Circuito de habilidades según categoría. Se realizará por medio de
observación de expertos:
Circuito Básico: Globos adelante, Canguro de 2 a 2, Patinaje en 8,
Carrito en 2 pies, Zic- zac.
Circuito Avanzado: Globos hacia atrás, canguro 2 a 1 o 2 a 2, patinaje
en 8 hacia adelante o hacia atrás, arabesco hacia adelante, zic-zac hacia
atrás.
2. Presentación programa libre, según categoría. Se realizará por medio 1 parlante para música
de observación de expertos teniendo en cuenta las siguientes variables: con las respectivas pistas
Arte Competitivo Patinaje
Programa único básico: patinaje en ocho hacia adelante, posición Planillas de evaluación , 1
y Precisión Artístico
upriht, cuarta, posición sit en dos pies, salto de dos a dos, secuencia de cronómetro, 1 silbato, 30
pasos y un canadiense. conos, 8 lazos
Programa único avanzado: patinaje en ocho hacia atrás, posición de sit
en un pie bajando y subiendo, slalom en posición upright en cualquier
dirección, 3 arabescos mínimo en 2 planos (alto, medio, bajo), salto
mínimo de media vuelta, secuencias de pasos.
Programa único élite: único que debe contener: un salto individual,
combinación de saltos, giro individual,1 giro combinado, 1 trabajo de pie y
su duración de tiempo debe estar entre de 1.20´ y máximo 1.40´
Simular ronda de competencia libre de 45 segundos utilizando todo el
Planillas
skatepark.
Arte Competitivo Skateboardin Se realizará por medio de observación de expertos teniendo en cuenta
y Precisión g 1 cronómetro
las siguientes variables:
1) Dificultad: Truco realizado - selección de obstáculo - repetición de
1 silbato
truco
2) Selección de obstáculos: uso del área de competencia - cantidad de
trucos - variedad de obstáculos
3) Consistencia: conexión de trucos en una misma secuencia
4) Fluidez: estilo (subjetivo) velocidad - altura - calidad de aterrizaje.
Piscina 25 metros
1. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
libre. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
Para
2. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
natación
espalda simultánea. 1 tabla
(S1-S5)
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
3. El deportista realizará desplazamientos de 25 1 toalla
metros (m) en estilo pecho. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
4. el deportistas realizará desplazamiento en 25 metros perrito ( técnica 1 toalla
Básica 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
1. El deportista realizará desplazamiento de 25 metros (m) en patada/ 1 toalla
ventral con tabla. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
2. El deportista realizará un desplazamiento de 25 metros (m) en patada/ 1 toalla
dorsal con tabla. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
Sector Para
3. El deportista realizará un desplazamiento de 25 metros (m) en 1 toalla
Paralímpico natación
patada/brazada de pecho. 1 tabla
(S6-S10)
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
4. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
libre. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
5. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
espalda simultánea. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
1. El deportista realizará desplazamiento de 25 metros (m) en patada/ 1 toalla
ventral con tabla. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
2. El deportista realizará un desplazamiento de 25 metros (m) en patada/ 1 toalla
Para dorsal con tabla. 1 tabla
natación 1 planilla de resultados
(S11-S13) Piscina 25 metros
3. El deportista realizará un desplazamiento de 25 metros (m) en 1 toalla
patada/brazada de pecho. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
4. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
libre. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
5. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
espalda simultánea. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
1. El deportista realizará desplazamiento de 25 metros (m) en patada/ 1 toalla
ventral con tabla. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
2. El deportista realizará un desplazamiento de 25 metros (m) en patada/ 1 toalla
dorsal con tabla. 1 tabla
Para 1 planilla de resultados
natación Piscina 25 metros
(S14-S15- 3. El deportista realizará un desplazamiento de 25 metros (m) en 1 toalla
DSW) patada/brazada de pecho. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
4. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
libre. 1 tabla
1 planilla de resultados
Piscina 25 metros
5. El deportista realizará desplazamientos de 25 metros (m) en estilo 1 toalla
espalda simultánea. 1 tabla
1 planilla de resultados
1. 25 metros patada mariposa (menores)
2. 50 metros espalda (infantil)
3. 50 metros pecho (infantil B)
4. 25 metros pecho (menores)
5. 50 metros libre (infantil)
6. 50 metros mariposa (infantil B)
Piscina 25 metros, 1
Tiempo y marca
Natación 7. 25 metros espalda (menores) toalla, 1 tabla, 1 planilla,
Acuático
10 cronómetros
8. 50 metros pecho (infantil)
9. 50 metros espalda (infantil B)
10. 25 metros libre (menores)
11. 100 metros CI (infantil)
12. 100 metros libre (infantil B)
13. 25 metros mariposa (infantil)
1. Acuatlón Infantil B: 40 Aros didácticos,
100m natación (opcional patada libre con tabla) y 2 circuitos habilidades
4 colchonetas piso
de atletismo
Tiempo y marca 2. Acuatlón Infantil A: 40 conos
Triatlón
Acuático
100m natación y 1.000m atletismo Pista externa
3. Acuatlón Menores B: Pista transición
200m natación y 1.250m atletismo Piscina 25 metros
4. Acuatlón Menores A: 1 toalla
300m natación y 2.500m atletismo 1 tabla
1 planilla
8 cronómetros
Agrupación Deportes Ejercicios Por Desarrollar Materiales
1. 25 metros patada de libre en posición en flecha (snorkel y bialetas) 8-9
Piscina 25 metros
años
2. 50 metros estilo completo o superficie (snorkel y monoaleta o bi aletas)
1 toalla
10-11 años
3. 100 metros libre (snorkel y bialetas) 12-13 años 10 tabla
4. 25 metros estilo completo o superficie (snorkel y bialetas) 8-9 años 10 planillas
Tiempo y marca Natación 5. 100 estilo completo o superficie (snorkel y monoaleta o bialetas) 10-11
10 cronómetros
Acuático Aletas años
6. 100 metros estilo completo o superficie (snorkel y monoaleta o
10 Snorkel
bialetas) 12-13 años
7. 50 metros estilo libre (snorkel y bialetas) 8-9 años 10 Bialetas
8. 100 metros estilo libre (snorkel y bialetas) 10-11 años 10 Monoaletas

9. 200 metros estilo libre (snorkel y bialetas) 12-13 años

La premiación se dispondrá acorde al siguiente cuadro:

Día de la Semana Agrupación Deportes Premiación

Tiempo y Marca Terrestre Ciclismo MTB


Sector Paralímpico Para-Atletismo
VIERNES 29 JULIO Tiempo y Marca Terrestre Atletismo
Arte competitivo y Precisión Patinaje Artístico
Tiempo y Marca Terrestre Ciclismo BMX

Sector Paralímpico Tenis en Silla de Ruedas


A todos los participantes se les brindará:
Pelota Rugby
Tiempo y Marca Acuático Canotaje
- Diploma de participación y/o Medalla.
Combate Judo
SÁBADO 30 JULIO Combate Taekwondo
Combate Karate Do
Combate Esgrima
Sector Paralímpico Para Powerlifting
Tiempo y Marca Terrestre Levantamiento de Pesas
Combate Boxeo
Arte competitivo y Precisión Gimnasia Artística
Combate Lucha
Arte competitivo y Precisión Skateboarding
Natación
Tiempo y Marca Acuático
Actividades Subacuáticas
DOMINGO 31 JULIO
Sector Paralímpico Para-Natación
Tiempo y Marca Acuático Triatlón
Raqueta Badminton
Raqueta Tenis de Mesa
Sector Paralímpico Para Tenis de Mesa
Sector Paralímpico ParaCycling

El juzgamiento por deporte se presenta de manera condensada en la siguiente tabla:

Día de la Semana Deportes Jueces Auxiliares


Ciclismo MTB 2 10
Para-Atletismo
Atletismo 4 15
Patinaje Artístico 6 0
VIERNES 29 JULIO Ciclismo BMX 2 10
TOTAL VIERNES 29 JULIO 14 35
Tenis en Silla de Ruedas 1 1
Rugby 1 5
Canotaje 0 0
Judo 1 5
Taekwondo 2 7
Karate Do 2 7
SÁBADO 30 JULIO Esgrima 1 5
TOTAL SÁBADO 30 JULIO 9 34
Boxeo 1 6
Gimnasia Artística 6 6
DOMINGO 31 JULIO
Lucha 1 6
Skateboarding 7 0
Natación
Actividades Subacuáticas 15 6
Para-Natación 10 5
Triatlón 7 0
ParaCycling 0 0
Badminton 2 5
Tenis de Mesa
Para Tenis de Mesa 2 5
Para Powerlifting
Levantamiento de Pesas 4 4
TOTAL DOMINGO 31 JULIO 55 43

Cualquier duda o sugerencia por favor contactarse con el metodólogo a cargo de cada agrupación deportiva:

● Ruby Vasquez (Tiempo y Marca Acuático y Arte Competitivo y Precisión): ruby.vasquez@idrd.gov.co


● Rosa Mendivelso (Deportes del sector Paralímpico): rosa.mendivelso@idrd.gov.co
● Gustavo Bustos (Tiempo y Marca Terrestre y Raqueta): gustavo.bustos@idrd.gov.co
● Andrés Bohórquez (Combate y Pelota): andres.bohorquez@idrd.gov.co

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