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Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Jess Andrs Guevara Mahecha

Teleinformtica 2011

Jess Andrs Guevara

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Control del Documento

Nombre Autor
Jess Andrs Guevara

Cargo
alumno

Dependencia
Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

Firma

Fecha
08/04/ 2011

Revisin

Ing. Jos Mndez

instructor

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En este documento que he hecho como evidencia de mi trabajo se incluyen algunos argumentos de pginas de internet para complementar mis escritos. El link ser puesto a continuacin por respetos de derechos de autor.

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EVIDENCIA #43 MONITORES CRT-LCD -(Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catdicos). Tipo de monitores para TV o computadoras. Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del ctodo del tubo. El rayo es desviado al nodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fsforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los dems colores cuando se combinan. Una mscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados. Existen otras tecnologas que estn desplazando a los CRT, como los monitores LCD, los plasmas y los OLED.

-(Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Lquido). Tecnologa utilizada en monitores de computadoras, televisores, cmaras digitales, etc. que permite una pantalla ms delgada y plana, adems de una excelente definicin. Estas pantallas estn integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solucin de cristal lquido. Luego una seal elctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales estn alineados para que no pase ningn tipo de luz. Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso. Otras tecnologas para monitores son el CRT y el plasma.

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TFT: Thin film transistor (transistor de pelcula fina) Es un tipo especial de transistor de efecto campo construido depositando finas pelculas sobre contactos metlicos, capa activa semiconductora y capa dielctrica. La aplicacin ms conocida de los TFT son las pantallas de visualizacin planas de LCD, en las cuales cada pxel se controla mediante uno a cuatro transistores. La tecnologa de TFT proporciona la mejor resolucin de todas las tcnicas flatpanel, pero es tambin la ms costosa. Las pantallas de TFT a veces se llaman LCDs de matriz activa. Su tiempo de respuesta es de 25 mseg. Pixel Abreviatura de Picture Element, es un nico punto en una imagen grfica. Los monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles estn tan juntos que parece que estn conectados. El nmero de bits usados para representar cada pixel determina cuntos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. En monitores de color, cada pixel se compone realmente de tres puntos -- uno rojo, uno azul, y uno verde. Idealmente, los tres puntos convergen en el mismo punto, pero todos los monitores tienen cierto error de convergencia que puede hacer que el color los pixeles aparezca borroso. La calidad de un sistema de visualizacin depende en gran medida de su resolucin, es decir, cuntos bits utilizan para representar cada pixel. Dithering Consiste en adaptar unos grficos con una gran cantidad de colores a un modo de pantalla que no tiene tantos colores. Existen muchos sistemas para hacerlo, unos son mejores, pero ms lentos, y otros ofrecen peor calidad pero son ms rpidos.

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VGA (Video Graphics Array). Matriz (Array) grfica de video. Estndar de presentacin de video de IBM, que se origin con sus modelos PS/2. VGA se ha convertido en el estndar mnimo de presentacin para computadores personales. VGA soporta modos CGA y EGA y requiere un monitor analgico. Su modo de resolucin ms alto es de 640480 con 16 colores, pero VESA y otros han aumentado los colores y la resolucin a los llamados estndares Sper VGA. La mayor parte de los adaptadores VGA proveen resoluciones 640480, 800600 y 1024768 con al menos 256 colores. Resolucin La resolucin se refiere a la agudeza y claridad de una imagen. El trmino se utiliza normalmente para describir monitores, impresoras e imgenes. En el caso de impresoras de matriz de puntos y de impresoras lser, la resolucin indica el nmero de puntos por pulgada. Por ejemplo, una impresora 300 dpi (dots per inch o puntos por pulgada) es aquella que es capaz de imprimir 300 puntos distintos en una lnea de 1 pulgada de largo. Esto significa que puede imprimir 90.000 puntos por pulgada cuadrada. Para monitores, la resolucin de pantalla significa el nmero de puntos (pixels) en toda la pantalla. Por ejemplo, una pantalla de 640-por-480 pxeles es capaz de mostrar 640 puntos distintos en cada una de las 480 lneas, o cerca de 300.000 pxeles. Esto se traduce a diferentes medidas de dpi dependiendo del tamao de la pantalla. Por ejemplo, un monitor VGA de 15-pulgadas (640x480) muestra cerca de 50 puntos por pulgada. Los sistemas VGA muestran 640 por 480, o cerca de 300.000 pxeles, a diferencia de los sistemas de SVGA, que muestran 800 por 600, o 480.000 pxeles. Los sistemas True Color (Color verdadero) utilizan 24 bits por el pxel, permitiendo que exhiban ms de 16 millones de colores diferentes. Las impresoras, los monitores, los scanners, y otros dispositivos se clasifican como de alta resolucin, de resolucin media, o de resolucin baja. Las gamas de resolucin reales para cada uno de estos grados cambian constantemente a medida que la tecnologa mejora.

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Temperatura de color La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz que emitira un cuerpo negro calentado a una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en grados kelvin, a pesar de no reflejar expresamente una medida de temperatura, por ser la misma solo una medida relativa. Generalmente no es perceptible a simple vista, sino mediante la comparacin directa entre dos luces como podra ser la observacin de una hoja de papel normal bajo una luz de tungsteno (lmpara incandescente) y a otra bajo la de un tubo fluorescente (luz de da) simultneamente.

Qu es RGB? Red Green Blue Mediante este tip vamos a ver qu se entiende por RGB y como estn compuestos estos modelos de color. La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a su composicin de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Este un modelo de color basado en lo q se conoce como sntesis aditiva, con lo que es posible representar a un color por la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. Para indicar con qu proporcin se mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios, as, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la medida que ese valor aumenta, aportar ms intensidad a la mezcla. Lo que conocemos como pxel es en realidad un conjunto de tres puntos, uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. La gama de colores de la web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente.

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La codificacin hexadecimal del color nos permite expresar fcilmente un color especfico de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal. Esta notacin la encontramos, por ejemplo, en el lenguaje HTML, JavaScript, o ActionScript, y otros lenguajes

Monitor CRT
El monitor es uno de los elementos primordiales para poder realizar las tareas bsicas del computador y fsicamente su estructura es similar a la de un televisor. El monitor presenta seis etapas las cuales son: ENTRADA DE CORRIENTE Y FUENTE DE ALIMENTACIN Dentro de esta se presentan las siguientes etapas (Conector o toma de corriente de entrada, Filtros para ruidos de lnea, Puente rectificador y filtrado, fuente secundaria, fuente primaria y salidas de voltaje secundario y filtrado).

CIRCUITO DE BARRIDO VERTICAL Se identifica porque trae un chip de potencia (circuito integrado) montado en un disipador de calor y cerca de la fuente de alimentacin.

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CIRCUITO DE BARRIDO HORIZONTAL Y ALTO VOLTAJE Este se encuentra al lado derecho del monitor y se identifica por el disipador de calor ms grande; generalmente dentro de este disipador se encuentra el flyback.

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CIRCUITO PREAMPLIFICADOR Y SALIDA DE VIDEO Se encuentra ubicado por lo general en la tarjeta donde esta adherida la base con que se conecta el TRC, aunque en algunos monitores el preamplificador de video se encuentra en la tarjeta principal al lado derecho, adelante o atrs de la salida horizontal.

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CHIP OSCILADOR VERTICAL Y HORIZONTAL Se encuentra ubicado en la parte delantera de la tarjeta principal ya sea a la derecha o a la izquierda. Para reconocerlo, se debe leer el nmero de identificacin. CHIP PROCESADOR DE SINCRONISMOS Para localizarlo se debe hacer con la siguiente referencia 74LS86 (TTL).

COMO DESCARGAR UNA PANTALLA? Para descargar una pantalla debemos contar con los siguientes materiales: Destornillador de pala o estrella Caimanes Lo primero que se debe hacer es verificar que el monitor este apagado y totalmente desconectado. Luego se conecta un extremo de los caimanes al destornillador y el otro al chasis del monitor; se introduce la punta del destornillador en el capuchn hasta que toque unos alambres que esta tiene.

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