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Barco Pirata
Barco Pirata
Proyecto para
arquitectura de
computadoras
Almir
ante
AND
Capi
tan
Tabla de verdad
a b y
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Mapa de karnaught
A -A
B 1
-B
Este tipo de circuito es usado por los que hacen modelismo naval y juguetes,
ya que ayuda a las explicaciones en museos o a enseñar a niños, además en
los juguetes es bastante útil ya que se pueden poner acertijos bastante
buenos
Objetivos
Demostrar los conocimientos adquiridos a lo largo del cuatrimestre
mediante su aplicación de manera practica
Utilizamos una compuerta and que nos permite hacer la
comparación, si el capitán y el almirante están de acuerdo se
disparan los cañones
Si uno de los 2 no están de acuerdo, o ninguno los cañones no
dispararan.
Conclusiones
Al término de la practica aprendimos que estas compuertas son una
pieza clave del mundo del cómputo que además nos permiten
hacer cosas como la del barco pero a mayores escalas