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¿Cómo puedes mejorar en este curso? ¡Reforzando los temas en las tutorías y talleres de Redacción!

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inscripción en el horario que desees la puedes realizar a través del Portal del Estudiante y en UTP+, sección
Refuerzo Académico. Ahí escogerás el tipo de refuerzo: taller o tutoría.
COMPRENSIÓN Y REDACCIÓN DE TEXTOS I
Ciclo 2022– marzo
Semana 2- sesión 2

Trabajo en equipo

Elabora el esquema de acuerdo con la siguiente consigna:

¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus


usuarios?

Esquema de ideas para TA1

Introducción

1.1. Contextualización: En la actualidad, los videojuegos abarcan una gran parte del entretenimiento

en la sociedad, casi 6 de 10 adolescentes y jóvenes, entre los 14 y 18 años juegan videojuegos y solo

una minoría de 5% nunca los han jugado.

_ Ante esto existen personas que opinan que los videojuegos si causan conductas agresivas en sus

usuarios. No obstante, otros manifiestan que opinan de manera distinta, porque ven que no causan

ningún tipo de conductas agresivas.

1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos puedan desarrollar conductas violentas en sus
usuarios?
1.3. Tesis: En nuestra opinión, consideramos que los videojuegos no generan ninguna conducta violenta.

1.4. Anticipación: A continuación, defenderé mi postura a través de argumentos sólidos y concretos.

Párrafo de desarrollo

2. IP: En nuestra opinión, los videojuegos no generan ninguna conducta violenta, porque los usuarios que
los juegan ya tienen ciertas preferencias y beneficios.

2.1 IS: En primer lugar, estas preferencias no son causadas por un videojuego, estos
gustos dependen del entorno familiar y social en que el usuario se desarrolla.

2.1.1 IT: En el entorno familiar, estas preferencias son causadas por factores como la
violencia física y la violencia psicológica que influyen en las conductas agresivas de
los niños y adolescentes.
2.1.2 IT: En el entorno social muchas veces se produce por la presión de ser aceptado en un
grupo, los obliga a obtener este tipo de preferencias al jugar.

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Refuerzo Académico. Ahí escogerás el tipo de refuerzo: taller o tutoría.
2.2 IS: En Segundo lugar, los videojuegos aportan beneficios a sus usuarios

2.1.1 IT: Agiliza la mentalidad y la coordinación de los jóvenes y adolescentes que los juegan.
2.1.2 IT: Estimula el sentido de perseverancia y aumenta la tolerancia frente al fracaso.

2.3 Reiterar tesis: Debido a lo antes expuesto, no consideramos que los videojuegos generen
ninguna conducta violenta.

Cierre

3.1. Conector: En síntesis,

3.2. Reafirmación de tesis y argumento: En nuestra opinión los videojuegos no generan ninguna conducta
violenta, porque los usuarios que los juegan ya tienen ciertas preferencias y beneficios.

Reflexión o comentario crítico: Por ende, creemos que se tiene que dejar en el pasado el estereotipo que cree
que los videojuegos son los causantes de las conductas violentas en jóvenes y adolescentes.

Trabajo preliminar

¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus


usuarios?

Los videojuegos es un sector en constante desarrollo y con unas posibilidades de futuro casi infinitas.
Mientras que en los inicios de los videojuegos consistían en unos sencillos códigos que ejecutaban
comandos muy simples y eran muy pocos conocidos, en la actualidad los videojuegos abarcan una
gran parte del entretenimiento en la sociedad, casi 6 de 10 adolescentes y jóvenes, entre los 14 y 18
años juegan videojuegos y solo una minoría de 5% nunca los han jugado. Ante esto existen personas
que opinan que los videojuegos si causan conductas agresivas en sus usuarios. No obstante, otros
manifiestan que opinan de manera distinta, porque ven que no causan ningún tipo de conductas
agresivas, frente a este contexto surge la siguiente interrogante ¿Crees que los videojuegos puedan
desarrollar conductas violentas en sus usuarios? en nuestra opinión, consideramos que los
videojuegos no generan ninguna conducta violenta. A continuación, defenderé mi postura a través de
argumentos sólidos y concretos.
En nuestra opinión, consideramos que los videojuegos no generan ninguna conducta violenta, porque los
usuarios que los juegan ya tienen ciertas preferencias y beneficios. En primer lugar, estas preferencias no
son causadas por un videojuego, estos gustos dependen del entorno familiar y social en que el
usuario se desarrolla. En el entorno familiar, estas preferencias son causadas por factores como la
violencia física y la violencia psicológica que influyen en las conductas agresivas de los niños y
adolescentes. Dado que la
mayor parte de su desarrollo es en el hogar por lo que estudios demuestran que en el mundo
aproximadamente 1 de cada 4 niños sufren de violencia y esto se ve reflejado en conductas agresivas a
largo plazo. En el entorno social muchas veces se produce por la presión de ser aceptado en un grupo, esto
los impulsa a obtener preferencias al momento de jugar. En Perú se estima que alrededor de 12128 jóvenes
involucrados a 410 pandillas aproximadamente tienes rasgos de violencia y criminalidad.
En Segundo lugar, los videojuegos aportan beneficios a sus usuarios. Actualmente la rehabilitación
mediante videojuegos también conocida como “gaming rehabilitation” se emplea para agilizar la
mentalidad y la coordinación de los jóvenes y adolescentes que los juegan, estimula el sentido de
perseverancia y aumenta la tolerancia frente al fracaso, porque sirve como una metodología que mediante
consolas de videojuegos ayudan a orientar y mejorar dificultades físicas y mentales. Debido a lo antes
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expuesto, no consideramos que los videojuegos generen ninguna conducta violenta.

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Refuerzo Académico. Ahí escogerás el tipo de refuerzo: taller o tutoría.
En síntesis, consideramos que los videojuegos no generan ninguna conducta violenta, porque los usuarios que
los juegan ya tienen ciertas preferencias y beneficios. En primer lugar, proponemos que se tiene que dejar en
el pasado el estereotipo que cree que los videojuegos son los causantes de las conductas violentas en jóvenes y
adolescentes y enfocarse en la verdadera causante de este problema. En segundo lugar, consideramos que
crear un clima de confianza y armonía en el entorno de los jóvenes con estas conductas agresivas sería la
mejor solución.

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