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2.

Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables
por el usuario.
TextBox

Label

Image

1. Permite incluir gráficos, es parecido al image pero con variantes.


Pinture

Image

Picture

3. Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente.


Picture

Label

TextBox

4. Es un contenedor para los demás controles.


Label

Form

Frame

5. Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y

que realicen determinadas acciones


Boton

Button

BtnBotn
6. Caja de chequeo, permite al usuario seleccionar o quitar la opciòn asociada.
TextBox

Label

CheckBox

7. Caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y


ver una.
ComboBox

TextBox

LabelBox

8. Caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias

de dichas opciones
ListBox

ComboBox

Textbox

9. (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento


horizontal.
ListScroll

HScroll

VScroll
10. Permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
Image

Paint

Picture

11. Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un
módulo autocontenido llamado objeto.
No

Si

Mas o menos

12. Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento


definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de
objeto.
Cierto, definitivamente

Muchos dicen que NO

No es cierto

Algunos dicen que Si

13. El conjunto de datos que describen las características de un objeto se le


conoce como sus propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las
propiedades BackColor (color de fondo), Height (altura).
Claro que No

Claro que si

Tal vez
14. Conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o
tarea sobre sí mismo.
Métodos

Objetos

Propiedades

15. Un formulario tiene el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el
método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.
Ambas Respuestas

Cierto

Falso

16. Es una acción que es reconocida por el objeto. Ocurre (se dispara) como
resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse
debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción
de otro objeto con el objeto de poseedor del evento.
Propiedades

Evento

Método

17. Es una ventana sobre la que dibujamos los elementos que el usuario tiene
que utilizar para comunicarse con la aplicación.
Form

Label ó Etiqueta

Controles y Objetos
18. Con la Programación OO tenemos que aprender a pensar las cosas de una
manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos,
propiedades, métodos.
Falso

Ninguna de las anteriores

Cierto

19. Ejemplos de lenguaje de orientado a objetos


C, C++, Excel

Java, C++, Visual .Net

Word, Java, Excel

20. Categoría que está formada por las características (propiedades) y


comportamientos (Métodos) que identifica un grupo de objeto y a su vez , los
diferencia de todos los demás.
Atributos

Objeto

Clase

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