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Este documento describe la estructura general de un programa. Explica que un programa consta de dos partes principales: el bloque de declaraciones y el bloque de instrucciones. También define las instrucciones como las acciones básicas que componen un algoritmo e identifica varios tipos comunes de instrucciones como inicio/fin, asignación, lectura, escritura y bifurcación. Además, detalla los elementos básicos de un programa como algoritmos, propiedades, implementación y diagramas de flujo, y ofrece pautas para escribir algoritmos de manera cl
Este documento describe la estructura general de un programa. Explica que un programa consta de dos partes principales: el bloque de declaraciones y el bloque de instrucciones. También define las instrucciones como las acciones básicas que componen un algoritmo e identifica varios tipos comunes de instrucciones como inicio/fin, asignación, lectura, escritura y bifurcación. Además, detalla los elementos básicos de un programa como algoritmos, propiedades, implementación y diagramas de flujo, y ofrece pautas para escribir algoritmos de manera cl
Este documento describe la estructura general de un programa. Explica que un programa consta de dos partes principales: el bloque de declaraciones y el bloque de instrucciones. También define las instrucciones como las acciones básicas que componen un algoritmo e identifica varios tipos comunes de instrucciones como inicio/fin, asignación, lectura, escritura y bifurcación. Además, detalla los elementos básicos de un programa como algoritmos, propiedades, implementación y diagramas de flujo, y ofrece pautas para escribir algoritmos de manera cl
Integrantes: Moisés Maji Álvaro Angles José Luis Mamani : INDICE
3.1 Concepto de programa
3.2 Partes constitutivas de un programa
3.3 Instrucciones y tipos de instrucciones
3.4 Tipos de instrucciones
3.5 Elementos básicos de un programa
3.6 Escritura de algoritmos/programas o
3.1 CONCEPTO DE PROGRAMA • Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación
3.2 PARTES CONSTITUTIVAS DE UN PROGRAMA
• Existen dos partes o bloques que componen un programa: • Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos, etc). • Bloque de instrucciones:conjunto de acciones u operaciones que se han de llevar a cabo para conseguir los resultados esperados. 3.3 INSTRUCCIONES Y TIPOS DE INSTRUCCIONES • Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación dependen del tipo de lenguaje. Las instrucciones son acciones básicas que se pueden implementar de modo general en un algoritmo y que esencialmente soportan todos los lenguajes. Las instrucciones básicas son independientes del lenguaje. 3.4 TIPOS DE INSTRUCCIONES • Algunos ejemplos se muestran en la siguiente tabla: • Instrucciones de inicio / fin. • Instrucciones de asignación. • Instrucciones de lectura. • Instrucciones de escritura. • Instrucciones de bifurcación. • Instrucciones de asignación. • Instrucciones de lectura de datos (entrada) • Instrucciones de escritura de resultados (salida) 3.5 ELEMENTOS BASICOS DE UN PROGRAMA • Un programa es una de las principales partes de tu proyecto: justo después de elaborar los presupuestos de tu proyecto, tú puedes programarlo implementando una planificación compleja de acciones con sus costos asociados. Dentro de los elementos del programa están: • ALGORITMO • PROPIEDADES • IMPLEMENTACIÓN • ALGORITMOS EN PROGRAMACIÓN • ALGORITMOS PREDEFINIDOS • DIAGRAMAS DE FLUJO • SÍMBOLOS GRÁFICOS • REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
3.6 ESCRITURA DE ALGORITMOS / PROGRAMAS
• La escritura de un algoritmo debe ser lo más clara y estructurada posible, de modo que: • Facilite su entendimiento. • Facilite su codificación en un lenguaje de programación. • Existen una serie de reglas básicas que todo desarrollador debería seguir para elaborar programas y estos son: • Emplear identificadores significativos para constantes, variables, funciones y parámetros. • Escribir expresiones sencillas, utilizando siempre paréntesis. • No repetir pasos o instrucciones iguales en distintas partes. • Emplear indentación en las estructuras de control para mejorar la legibilidad. • No usar la misma variable para distintos propósitos.