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ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA

Integrantes:
Moisés Maji
Álvaro Angles
José Luis Mamani
:
INDICE

3.1 Concepto de programa

3.2 Partes constitutivas de un programa

3.3 Instrucciones y tipos de instrucciones

3.4 Tipos de instrucciones

3.5 Elementos básicos de un programa

3.6 Escritura de algoritmos/programas o


3.1 CONCEPTO DE PROGRAMA
• Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un
lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea
específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario,
es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la
aplicación

3.2 PARTES CONSTITUTIVAS DE UN PROGRAMA


• Existen dos partes o bloques que componen un programa:
• Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los
objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos,
etc).
• Bloque de instrucciones:conjunto de acciones u
operaciones que se han de llevar a cabo para conseguir los
resultados esperados.
3.3 INSTRUCCIONES Y TIPOS DE INSTRUCCIONES
• Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación
dependen del tipo de lenguaje. Las instrucciones son acciones
básicas que se pueden implementar de modo general en un
algoritmo y que esencialmente soportan todos los lenguajes.
Las instrucciones básicas son independientes del lenguaje.
3.4 TIPOS DE INSTRUCCIONES
• Algunos ejemplos se muestran en la siguiente tabla:
• Instrucciones de inicio / fin.
• Instrucciones de asignación.
• Instrucciones de lectura.
• Instrucciones de escritura.
• Instrucciones de bifurcación.
• Instrucciones de asignación.
• Instrucciones de lectura de datos (entrada)
• Instrucciones de escritura de resultados (salida)
3.5 ELEMENTOS BASICOS DE UN PROGRAMA
• Un programa es una de las principales partes de tu
proyecto: justo después de elaborar los presupuestos de tu
proyecto, tú puedes programarlo implementando una
planificación compleja de acciones con sus costos asociados.
Dentro de los elementos del programa están:
• ALGORITMO
• PROPIEDADES
• IMPLEMENTACIÓN
• ALGORITMOS EN PROGRAMACIÓN
• ALGORITMOS PREDEFINIDOS
• DIAGRAMAS DE FLUJO
• SÍMBOLOS GRÁFICOS
• REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS

3.6 ESCRITURA DE ALGORITMOS / PROGRAMAS


• La escritura de un algoritmo debe ser lo más clara y
estructurada posible, de modo que:
• Facilite su entendimiento.
• Facilite su codificación en un lenguaje de programación.
• Existen una serie de reglas básicas que todo desarrollador
debería seguir para elaborar programas y estos son:
• Emplear identificadores significativos para constantes,
variables, funciones y parámetros.
• Escribir expresiones sencillas, utilizando siempre
paréntesis.
• No repetir pasos o instrucciones iguales en distintas partes.
• Emplear indentación en las estructuras de control para
mejorar la legibilidad.
• No usar la misma variable para distintos propósitos.

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