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Lenguaje de Programación C
A pesar de todos los lados buenos, el lenguaje ensamblador tiene algunas desventajas:
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Los lenguajes de programación de alto nivel (Basic, Pascal, C etc.) fueron creados con el propósito de
superar las desventajas del ensamblador. En lenguajes de programación de alto nivel varias instrucciones en
ensamblador se sustituyen por una sentencia. El programador ya no tiene que conocer el conjunto de
exactamente cómo se ejecuta cada sentencia, de todas formas ya no importa. Aunque siempre se puede
Si alguna vez ha escrito un programa para un microcontrolador PIC en lenguaje ensamblador, probablemente
sepa que la arquitectura RISC carece de algunas instrucciones. Por ejemplo, no hay instrucción apropiada
para multiplicar dos números. Por supuesto, para cada problema hay una solución y éste no es una
excepción gracias a la aritmética que permite realizar las operaciones complejas al descomponerlas en un
gran número operaciones más simples. En este caso, la multiplicación se puede sustituir con facilidad por
adición sucesiva (a x b = a + a + a + ... + a). Ya estamos en el comienzo de una historia muy larga... No hay
que preocuparse al utilizar uno de estos lenguajes de programación de alto nivel como es C, porque el
compilador encontrará automáticamente la solución a éste problema y otros similares. Para multiplicar los
Lenguaje C
El lenguaje C dispone de todas las ventajas de un lenguaje de programación de alto nivel (anteriormente
descriptas) y le permite realizar algunas operaciones tanto sobre los bytes como sobre los bits (operaciones
lógicas, desplazamiento etc.). Las características de C pueden ser muy útiles al programar los
microcontroladores. Además, C está estandarizado (el estándar ANSI), es muy portable, así que el mismo
código se puede utilizar muchas veces en diferentes proyectos. Lo que lo hace accesible para cualquiera que
conozca este lenguaje sin reparar en el propósito de uso del microcontrolador. C es un lenguaje compilado, lo
que significa que los archivos fuentes que contienen el código C se traducen a lenguaje máquina por el
compilador. Todas estas características hicieron a C uno de los lenguajes de programación más populares.
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La figura anterior es un ejemplo general de lo que sucede durante la compilación de programa de un lenguaje
Este libro describe una aplicación muy concreta del lenguaje de programación C utilizado en el compilador
XC8 para PIC. En este caso, el compilador se utiliza para la programación de los microcontroladores PIC.
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FASES DE COMPILACIÓN
El proceso de compilación consiste en varios pasos y se ejecuta automáticamente por el compilador. Por
consiguiente, un conocimiento básico del funcionamiento puede ser útil para entender el concepto del
lenguaje C.
El archivo fuente contiene el código en C que usted escribe para programar el microcontrolador. El
compilador busca las directivas del preprocesador (que siempre empiezan por ‘#’) dentro del código y
modifica el código fuente de acuerdo con las directivas. En esta fase se llevan a cabo inclusión de archivos,
definición de constantes y macros etc, lo que facilita el proceso. Más tarde vamos a describir estas directivas
en detalle. El analizador sintáctico (parser) elimina toda la información inútil del código (comentarios,
espacios en blanco). Luego, el compilador traduce el código a un archivo binario denominado archivo .mcl.
El enlazador (linker) recupera toda la información requerida para ejecutar el programa de los archivos
externos y la agrupa en un solo archivo (.dbg). Además, un proyecto puede contener más de un archivo
fuente y el programador puede utilizar funciones predefinidas y agrupadas dentro de los archivos
denominados librerías. Por último, el generador .hex produce un archivo .hex. Es el archivo que se va a
cargar en el microcontrolador.
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El proceso entero de la compilación que incluye todos los pasos anteriormente descritos se le denomina
“building”.
ESTRUCTURA DE PROGRAMA
La idea principal de escribir un programa en C es de “romper” un problema mayor en varios trozos más
pequeños. Supongamos que es necesario escribir un programa para el microcontrolador para medir la
temperatura y visualizar los resultados en un LCD. El proceso de medición se realiza por un sensor que
convierte temperatura en voltaje. El microcontrolador utiliza el convertidor A/D para convertir este voltaje
(valor analógico) en un número (valor digital) que luego se envía al LCD por medio de varios conductores. En
consecuencia, el programa se divide en cuatro partes, de las que cada una corresponde a una acción
específica:
Los lenguajes de programación de alto nivel como es C le permiten solucionar este problema con facilidad al
escribir cuatro funciones que se ejecutarán cíclicamente sin parar.
La idea general es de dividir el problema en varios trozos, de los que cada uno se puede escribir como una
sola función. Todos los programas escritos en XC8 contienen por lo menos una función llamada main() que
encierra entre llaves {} las sentencias a ser ejecutadas. Esta es la primera función a ser ejecutada al iniciarse
la ejecución de programa. Las otras funciones se pueden llamar dentro de la función main(). En otras
palabras, podemos decir que la función main() es obligatoria, mientras que las demás son opcionales. Si
todavía no ha escrito un programa en C, es probable que todo le resulte confuso. No se preocupe, acéptelo
tal como es por el momento y más tarde entenderá la sintaxis.
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¡Y ahora, su primer programa ‘real’! La figura muestra la estructura de programa, señalando las partes en las
que consiste.
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La manera de escribir el código en C es muy importante. Por ejemplo, C distingue entre minúsculas y
mayúsculas, así que la función main() no se puede escribir MAIN() o Main(). Además, note que dos líneas del
código dentro de la función terminan con un punto y coma. En C todas las sentencias deben terminar con un
punto y coma ‘;’, así el compilador puede aislarlas y traducirlas a código máquina.
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T AM AÑ O
TIPO DE
DESCRIPCIÓN (NÚMERO DE RANGO DE VALORES
DATO
BITS)
de ±1.17549435082—10-38 a
float Valores en punto flotante 32
±6.80564774407—1038
Valores en punto flotante de ±1.17549435082—10-38 a
double de doble precisión 32 ±6.80564774407—1038
Es lógico pensar que si un char debe contener un carácter ASCII entonces el mismo debe poder almacenar
8 bits.
Un float que cumpla con la norma IEEE-754 debe tener 32 bits para simple precisión y 64 bits para doble
precisión.
El int generalmente se refiere a que usa la palabra del sistema entera. Entonces es esperable que en un
microcontrolador de 32 bits, el int ocupe 32 bits.
Al añadir un prefijo (calificador) a cualquier tipo de dato entero o carácter, el rango de sus
posibles valores cambia así como el número de los bytes de memoria necesarios. Por defecto, los datos
de tipo int son con signo, mientras que los de tipo char son sin signo. El calificador signed (con signo)
indica que el dato puede ser positivo o negativo. El prefijo unsigned indica que el dato puede ser sólo
positivo. Note que el prefijo es opcional.
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de -2147483648 a
signed long int 32
2147483647
0. // = 0.0
-1.23 // = -1.23
El tipo punto flotante (float) se utiliza para los números reales con el punto decimal. Los datos de tipo float se
El tipo char es considerado como un entero por el compilador. No obstante, se utiliza normalmente para los
datos de tipo carácter. Un dato de tipo carácter está encerrado entre comillas y codificado en un carácter
ASCII.
59 // entero
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Una secuencia de caracteres es denominada cadena (string). Las cadenas están encerradas entre comillas
dobles, por ejemplo:
Definiciones
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado durante la
ejecución de programa. En XC8, las variables tienen tipo, que significa que es necesario especificar el tipo de
dato que se le asigna a una variable (int, float etc.). Las variables se almacenan en la memoria RAM y el
espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de su tipo.
a = 15; // a equivale a 15
Una constante tiene las mismas características que una variable excepto el hecho de que su valor asignado
no puede ser cambiado durante la ejecución de programa. A diferencia de las variables, las constantes se
almacenan en la memoria Flash del microcontrolador para guardar el mayor espacio posible de memoria
RAM. El compilador las reconoce por el nombre y el prefijo const. En XC8, el compilador reconoce
automáticamente el tipo de dato de una constante, así que no es necesario especificar el tipo adicionalmente.
Cada variable o constante debe tener un identificador que lo distingue de otras variables y constantes.
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Declaración de variables
Cada variable debe ser declarada antes de ser utilizada en el programa. Como las variables se almacenan en
la memoria RAM, es necesario reservar el espacio para ellas (uno, dos o más bytes). Al escribir un programa,
usted sabe qué tipo de datos quiere utilizar y qué tipo de datos espera como resultado de una operación,
mientras que el compilador no lo sabe. No se olvide de que el programa maneja las variables con los
nombres asignados. El compilador las reconoce como números en la memoria RAM sin conocer su tamaño y
formato. Para mejorar la legibilidad de código, las variables se declaran con frecuencia al principio de las
funciones:
<tipo> variable;
Es posible declarar más de una variable de una vez si tienen el mismo tipo.
Aparte del nombre y del tipo, a las variables se les asignan con frecuencia los valores iniciales justamente
enseguida de su declaración. Esto no es un paso obligatorio, sino ‘una cuestión de buenas costumbres’. Se
parece a lo siguiente:
Un método más rápido se le denomina declaración con inicialización (asignación de los valores iniciales):
Si hay varias variables con el mismo valor inicial asignado, el proceso se puede simplificar:
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• Tenga cuidado de no declarar la misma variable otra vez dentro de la misma función.
• Puede modificar el contenido de una variable al asignarle un nuevo valor tantas veces que quiera
• Al declarar una variable, siempre piense en los valores que la variable tendrá que contener durante
la ejecución de programa. En el ejemplo anterior, peso1 no se puede representar con un número
con punto decimal o un número con valor negativo.
Declaración de constantes
Similar a las variables, las constantes deben ser declaradas antes de ser utilizadas en el programa. En XC8,
no es obligatorio especificar el tipo de constante al declararla. Por otra parte, las constantes deben ser
inicializadas a la vez que se declaran. El compilador reconoce las constantes por su prefijo const utilizado en
Las constantes de enumeración son un tipo especial de constantes enteras que hace un programa más
comprensible al asignar los números ordinales a las constantes. Por defecto, el valor 0 se asigna
automáticamente a la primera constante entre llaves, el valor 1 a la segunda, el valor 2 a la tercera etc.
incremento se detiene al asignar un valor a un elemento de matriz, después se reinicia a partir del valor
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int Velocidad_de_ascensor
La palabra clave typedef le permite crear con facilidad los nuevos tipos de datos.
b = 5; // Variable b equivale a 5
Una variable o una constante son reconocidas por el compilador en base de su identificador. Un identificador
tiene significado si el compilador lo puede reconocer. El ámbito de una variable o una constante es el rango
de programa en el que su identificador tiene significado. El ámbito es determinado por el lugar en el que se
declara una variable o una constante. Intentar acceder a una variable o una constante fuera de su ámbito
resulta en un error. Una variable o una constante son invisibles fuera de su ámbito. Todas las variables y
constantes que pensamos utilizar en un programa deben ser declaradas anteriormente en el código. Las
variables y constantes pueden ser globales o locales. Una variable global se declara en el código fuente,
fuera de todas las funciones, mientras que una variable local se declara dentro del cuerpo de la función o
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A las variables globales se les puede acceder de cualquiera parte en el código, aún dentro de las funciones
con tal de que sean declaradas. El ámbito de una variable global está limitado por el fin del archivo fuente en
El ámbito de variables locales está limitado por el bloque encerrado entre llaves {} en el que han sido
declaradas. Por ejemplo, si están declaradas en el principio del cuerpo de función (igual que en la función
main) su ámbito está entre el punto de declaración y el fin de esa función. Refiérase al ejemplo anterior. A las
variables locales declaradas en main() no se les puede acceder desde la Función_1 y al revés.
Un bloque compuesto es un grupo de declaraciones y sentencias (que pueden ser bloques también)
encerradas entre llaves. Un bloque puede ser una función, una estructura de control etc. Una variable
declarada dentro de un bloque se considera local, o sea, ‘existe’ sólo dentro del bloque. Sin embargo, las
Aunque las constantes no pueden ser modificadas en el programa, siguen las mismas reglas que las
variables. Esto significa que son visibles dentro de su bloque a excepción de las constantes globales
(declaradas fuera de cualquier función). Las constantes se declaran normalmente en el inicio del código fuera
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1.3 OPERADORES
Un operador es un símbolo que denota una operación aritmética, lógica u otra operación particular. Dicho de
manera sencilla, varias operaciones aritméticas y lógicas se realizan por medio de los operadores. Hay más
OPERADORES ARITMÉTICOS
Los operadores aritméticos se utilizan en las operaciones aritméticas y siempre devuelven resultados
numéricos. Hay dos tipos de operadores, los unitarios y los binarios. A diferencia de las operaciones unitarias
que se realizan sobre un operando, las operaciones binarias se realizan sobre dos operandos. En otras
palabras, se requieren dos números para ejecutar una operación binaria. Por ejemplo: a+b o a/b.
OPERADOR OPERACIÓN
+ Adición
- Resta
* Multiplicación
/ División
% Resto de la división
a = 5; // Inicializar a
b = 4; // Inicializar b
c = a + b; // c = 9
// es un número imparo
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OPERADORES DE ASIGNACIÓN
• Los operadores simples asignan los valores a las variables utilizando el carácter común '='. Por
ejemplo: a =8
• Las asignaciones compuestas son específicas para el lenguaje C. Consisten en dos caracteres
como se muestra en la tabla a la derecha. Se utilizan para simplificar la sintaxis y habilitar la
ejecución más rápida.
EJEMPLO
OPERADO R
Expresión Equivalente
+= a += 8 a=a+8
-= a -= 8 a = a - 8
*= a *= 8 a=a*8
/= a /= 8 a=a/8
%= a %= 8 a=a%8
a += 10; // a = a + 10 = 15
Las operaciones de incremento y decremento por 1 se denotan con "++" y "--". Estos caracteres pueden
preceder o seguir a una variable. En primer caso (++x), la variable x será incrementada por 1 antes de ser
utilizada en la expresión. De lo contrario, la variable se utilizará en la expresión antes de ser aumentada por
++a
++ Variable "a" es incrementada por 1
a++
--b
-- Variable "a" es decrementada por 1
b--
int a, b, c;
a = b = 5;
c = 1 + a++; // c = 6
b = ++c + a // b = 7 + 6 = 13
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OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales se utilizan en comparaciones con el propósito de comparar dos valores. En C, si
una expresión es evaluada como falsa (false), el operador devuelve 0, mientras que si una oración es
evaluada como verdadera (true), devuelve 1. Esto se utiliza en expresiones tales como ‘si la expresión es
int prop;
int var = 5;
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OPERADORES LÓGICOS
Hay tres tipos de operaciones lógicas en el lenguaje C: Y (AND) lógico, O (OR) lógico y negación - NO (NOT)
lógico. Los operadores lógicos devuelven verdadero (1 lógico) si la expresión evaluada es distinta de cero. En
caso contrario, devuelve falso (0 lógico) si la expresión evaluada equivale a cero. Esto es muy importante
porque las operaciones lógicas se realizan generalmente sobre las expresiones, y no sobre las variables
(números) particulares en el programa. Por lo tanto, las operaciones lógicas se refieren a la veracidad de toda
la expresión.
OPERADOR FUNCIÓN
&& Y
|| O
! NO
A diferencia de las operaciones lógicas que se realizan sobre los valores o expresiones, las operaciones de
manejo de bits se realizan sobre los bits de un operando. Se enumeran en la siguiente tabla:
a = 11100011
& Y lógico para manejo de bits c=a&b c = 11000000
b = 11001100
a = 11100011
| O lógico para manejo de bits c=a|b c = 11101111
b = 11001100
a = 11100011
^ EXOR lógico para manejo de bits c=a^b c = 00101111
b = 11001100
Note que el resultado de la operación de desplazamiento a la derecha depende del signo de la variable. En
caso de que el operando se aplique a una variable sin signo o positiva, se introducirán los ceros en el espacio
vacío creado por desplazamiento. Si se aplica a un entero con signo negativo, se introducirá un 1 para
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• Aparte de los operadores de asignación, dos operadores no deben estar escritos uno junto al otro.
() [] -> . de izquierda a
Alta
derecha
* / % de izquierda a
derecha
+ - de izquierda a
derecha
de izquierda a
< <= > >=
derecha
== != de izquierda a
derecha
& de izquierda a
derecha
^ de izquierda a
derecha
| de izquierda a
derecha
de izquierda a
&&
derecha
de derecha a
||
izquierda
?: de derecha a
izquierda
int a, b, res;
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a = 10;
b = 100;
Algunas operaciones implican conversión de datos. Por ejemplo, si divide dos valores enteros, hay una alta
posibilidad de que el resultado no sea un entero. El XC8 realiza una conversión automática cuando se
requiera.
Si dos operandos de tipo diferente se utilizan en una operación aritmética, el tipo de operando de la prioridad
más baja se convierte automáticamente en el tipo de operando de la prioridad más alta. Los tipos de datos
operador. Si el resultado es de tipo de la prioridad más alta, se descarta o se redondea para coincidir con el
tipo de la variable. Al convertir un dato real en un entero, siempre se descartan los números que siguen al
punto decimal.
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Para obtener el resultado esperado sin descartar los números que siguen al
Para realizar una conversión explícita, antes de escribir una expresión o una variable hay que especificar el
tipo de resultado de operación entre paréntesis.
distancia = 0.89;
tiempo = 0.1;
ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las condiciones permiten ejecutar una o varias
sentencias dependiendo de validez de una expresión. En otras palabras, ‘Si se cumple la condición (...), se
debe hacer (...). De lo contrario, si la condición no se cumple, se debe hacer (...)’. Los operandos
condicionales if-else y switch se utilizan en las operaciones condicionales. Una sentencia condicional puede
ser seguida por una sola sentencia o por un bloque de sentencias a ser ejecutadas.
if(expresión) operación;
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y el programa continúa con la ejecución. Si el resultado de la expresión es falso (0), la operación no se realiza
Como hemos mencionado, la otra forma combina tanto el operador if como el else:
if(expresión)
operación1
else
operación2
Si operación1 u operación2 está compuesta, escriba una lista de sentencias encerradas entre llaves. Por
ejemplo:
if(expresión) {
... //
... // operación1
...} //
else
operación2
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Operador Switch
A diferencia de la sentencia if-else que selecciona entre dos opciones en el programa, el operador switch
case constante1:
break;
case constante2:
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break;
...
default:
break;
La operación switch se ejecuta de la siguiente manera: primero se ejecuta el selector y se compara con la
constante1. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra
clave break o hasta el final de la operación switch. Si no coinciden, el selector se compara con la constante2.
Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break
etc. Si el selector no coincide con ninguna constante, se ejecutarán las operaciones que siguen al operador
default.
También es posible comparar una expresión con un grupo de constantes. Si coincide con alguna de ellas, se
La palabra clave de C ‘break’ se puede utilizar en cualquier tipo de bloques. Al utilizar ‘break’, es posible salir de
un bloque aunque la condición para su final no se haya cumplido. Se puede utilizar para terminar un bucle infinito,
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BUCLES
A menudo es necesario repetir una cierta operación un par de veces en el programa. Un conjunto de
comandos que se repiten es denominado un bucle de programa. Cuántas veces se ejecutará, es decir cuánto
tiempo el programa se quedará en el bucle, depende de las condiciones de salir del bucle.
Bucle While
while(expresión){
comandos
...
Los comandos se ejecutan repetidamente (el programa se queda en el bucle) hasta que la expresión llegue a
ser falsa. Si la expresión es falsa en la entrada del bucle, entonces el bucle no se ejecutará y el programa
continuará desde el fin del bucle while.
Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condición sigue sin cambios dentro
del bucle. La ejecución es simple en este caso ya que el resultado entre llaves es siempre verdadero
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Bucle For
operaciones
...
La ejecución de esta secuencia de programa es similar al bucle while, salvo que en este caso el proceso de
variable inicial del bucle, que más tarde se compara con la expresión_ de_condición antes de entrar al bucle.
Las operaciones dentro del bucle se ejecutan repetidamente y después de cada iteración el valor de la
expresión_inicial se incrementa de acuerdo con la regla cambiar_expresión. La iteración continúa hasta que
...
La operación se ejecutará cinco veces. Luego, al comprobar se valida que la expresión k<5 sea falsa
(después de 5 iteraciones k=5) y el programa saldrá del bucle for.
Bucle Do-while
do
operación
while (cambiar_condición);
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La expresión cambiar_condición se ejecuta al final del bucle, que significa que operación se ejecuta como
mínimo una vez sin reparar en que si la condición es verdadera o falsa. Si el resultado es distinto de 0
Todos los siguientes ejemplos son equivalentes. Esta parte del código visualiza "hello" en un LCD 10 veces
con un retardo de un segundo. Note que en este ejemplo se utilizan funciones predefinidas, que se
encuentran en las librerías del compilador XC8 PRO for PIC. No obstante le aconsejamos que no trate de
entenderlas en detalle. Su comportamiento general dentro del bucle se explica por medio de los comentarios.
do {
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SENTENCIAS DE SALTO
SENTENCIA BREAK
A veces es necesario detener y salir de un bucle dentro de su cuerpo. La sentencia break se puede utilizar
dentro de cualquier bucle (while, for, do while) y en las sentencias switch también. En éstas la sentencia
break se utiliza para salir de las sentencias switch si la condición case es verdadera. En este ejemplo,
“Esperar” está parpadeando en la pantalla LCD hasta que el programa detecte un uno lógico en el pin 0 del
puerto PORTA.
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SENTENCIA CONTINUE
La sentencia continue colocada dentro de un bucle se utiliza para saltar una iteración. A diferencia de la
sentencia break, el programa se queda dentro del bucle y las iteraciones continúan.
x=1;
while (x<=10) {
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Lcd_Out(1,3,"Division by 0");
Delay_ms(1000);
x++;
Delay_ms(1000);
x++;
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Una matriz es una lista de elementos del mismo tipo colocados en localidades de memoria contiguas. Cada
elemento es referenciado por un índice. Para declarar una matriz, es necesario especificar el tipo de sus
elementos (denominado tipo de matriz), su nombre y el número de sus elementos encerrados entre
Los elementos de una matriz se identifican por su posición. En C, el índice va desde 0 (el primer elemento de
una matriz) a N-1 (N es el número de elementos contenidos en una matriz). El compilador tiene que “saber”
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cuántas localidades de memoria debe alojar al declarar una matriz. El tamaño de una matiz no puede ser una
variable. Por eso, se pueden utilizar dos métodos:
// método 1
// método 2
const DÍGITOS = 5;
Una matriz se puede inicializar a la vez que se declara, o más tarde en el programa. En ambos casos, este
paso se realiza al utilizar llaves:
Para leer o modificar un elemento de matriz del ejemplo anterior, basta con introducir su índice encerrado
entre corchetes:
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El siguiente programa cambia el orden de los elementos de una matriz. Note que el índice se puede expresar
mediante variables y operaciones básicas.
void main() {
// temporalmente
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MATRICES BIDIMENSIONALES
Aparte de las matrices unidimensionales que se pueden interpretar como una lista de valores, el lenguaje C le
permite declarar matrices multidimensionales. En esta parte vamos a describir sólo las matrices
bidimensionales, también denominadas tablas o matrices. Una matriz bidimensional se declara al especificar
el tipo de dato de matriz, el nombre de matriz y el tamaño de cada dimensión.
int Tabla [3][4]; // Tabla se define de modo que tenga 3 filas y 4 columnas
Similar a las matrices unidimesionales, es posible asignar los valores a los elementos de una tabla en la línea
de declaración. La asignación debe ser realizada línea a línea como en el siguiente ejemplo. Como hemos
visto anteriormente, esta matriz tiene dos filas y tres columnas:
3 42 1
7 7 19
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PUNTEROS
Un puntero es una variable destinada a recibir una dirección. Un puntero “apunta” a una localidad de
memoria, referenciada por una dirección. En C, la dirección de un objeto se puede obtener por medio un
operador unitario &. Para acceder al contenido de la memoria en una dirección específica (también llamado
tipo_de_variable *puntero;
En esta etapa, el puntero mi_puntero apunta al valor almacenado en esta localidad de memoria, o sea, a un
valor desconocido. Así que, una inicialización es muy recomendable:
puntero = &variable;
Para acceder al contenido de la variable apuntada, debe utilizar ‘*’. El siguiente ejemplo muestra el contenido
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Los punteros son muy útiles para manejar las matrices. En este caso, un puntero se utilizará para apuntar al
primer elemento de una matriz. Debido al hecho de que es posible realizar operaciones básicas sobre los
*(v+1) = 2; // voltio[1] = 2
*v = 1; // voltio[1] = 1
• Los punteros también pueden ser declarados con el prefijo ‘const’. En este caso, su valor no puede
ser modificado después de la inicialización, similar a una constante.
• A diferencia de C, el XC8 no admite alojamiento dinámico.
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ESTRUCTURAS
Ya hemos visto cómo agrupar los elementos dentro de matrices. No obstante, al utilizar este método todos los
elementos deben ser del mismo tipo. Al utilizar estructuras, es posible agrupar diferentes tipos de variables
bajo el mismo nombre. Las variables dentro de una estructura se le denominan los miembros de la estructura.
Las estructuras de datos se declaran al utilizar la siguiente sintaxis:
struct nombre_de_estructura {
tipo1_de_miembro1 miembro1;
tipo2_de_miembro2 miembro2;
tipo3_de_miembro3 miembro3;
..
};
struct generador {
int voltaje;
char corriente;
};
Entonces, podrá definir los objetos denominados ‘turbina’ en el código. A cada uno de estos tres objetos
(turbinas) se le asignan las variables ‘corriente’ y ‘voltaje’.
Para acceder a los miembros de estructuras y uniones se utilizan los dos siguientes operadores de
selección: . (punto); y -> (flecha a la derecha).
El operador ‘.’ se llama selector directo de miembro. Se utiliza para acceder directamente a uno de
miembros de estructura.
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turbina_3.voltaje = 150;
turbina_3.corriente = 12;
//( *pturbina_3).voltaje
Tipos de uniones
Los tipos de uniones son los tipos derivados, con cierta similitud sintáctica y funcional con los tipos de
estructura. La diferencia principal es que los miembros de uniones comparten el mismo espacio de memoria
Por supuesto, igual que al utilizar los punteros, todavía se le permite realizar operaciones por medio de
Si está familiarizado con el lenguaje C, recuerde que XC8 no admite la inicialización de los miembros de
estructura por medio de las llaves. Por ejemplo, ‘conjunto_1 ={15,‘m’};’ devuelve un error en XC8.
1.6 FUNCIONES
Una función es una subrutina que contiene una lista de sentencias a realizar. La idea principal es dividir un
programa en varias partes utilizando estas funciones para resolver el problema inicial con más facilidad.
Además, las funciones nos permiten utilizar las destrezas y el conocimiento de otros programadores. Una
función se ejecuta cada vez que se llame dentro de otra función. En C, un programa contiene como mínimo
una función, la función main(), aunque el número de funciones es normalmente mayor. Al utilizar funciones el
código se hace más corto ya que es posible llamar una función tantas veces como se necesite. En C, el
código normalmente consiste en muchas funciones. No obstante, en caso de que su programa sea muy corto
FUNCIÓN PRINCIPAL
La función principal main() es una función particular puesto que es la que se ejecuta al iniciar el programa.
Además, el programa termina una vez completada la ejecución de esta función. El compilador reconoce
automáticamente esta función y no es posible llamarla por otra función. La sintaxis de esta función es la
siguiente:
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'main(void)' */
..
};
Esto significa que f es una función que recibe un número real x como parámetro y devuelve 2*x-y.
Cada función debe ser declarada apropiadamente para poder interpretarla correctamente durante el proceso
de compilación. La declaración contiene los siguientes elementos:
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• Cada parámetro consiste en una variable, constante, puntero o matriz, precedidos por la etiqueta
de tipo de dato. Se utilizan para pasar la información a la función al llamarla. Los parámetros
diferentes están delimitados por comas.
• Cuerpo de función: bloque de sentencias dentro de llaves
Sentencia;
Sentencia;
...
return ...
Note que una función no necesita parámetros (función main() por ejemplo), pero debe estar entre paréntesis.
En caso contrario, el compilador malinterpretaría la función. Para hacerlo más claro, puede sustituir el espacio
en blanco encerrado entre paréntesis por la palabra clave void: main (void).
VALOR DEVUELTO
Una función puede devolver un valor (esto no es obligatorio) por medio de la palabra clave return. Al llegar a
return, la función evalúa un valor (puede ser una expresión) y lo devuelve a la línea de programa desde la
que fue llamada.
Una función no puede devolver más de un valor, pero puede devolver un puntero o una estructura. Tenga
cuidado al utilizar matrices y punteros. El siguiente ejemplo es un error típico:
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int i;
En realidad, el compilador reserva memoria para el almacenamiento de variables de la función reverse sólo
durante su ejecución. Una vez completada la ejecución de reverse, la localidad de memoria para la variable i
o para la matriz r ya no está reservada. Esto significa que la dirección que contiene los valores de i o r[] está
libre para introducir datos nuevos. Concretamente, la función devuelve sólo el valor &r[0], así que sólo el
primer elemento de la matriz tab será almacenado en la memoria. Las demás localidades de memoria, tales
como &tab[1], &tab[2], etc. serán consideradas por el compilador como espacios en blanco, o sea, estarán
Para escribir esta función es necesario pasar la matriz r [] como parámetro (vea la subsección Pasar los
parámetros).
La función puede contener más de una sentencia return. En este caso, al ejecutar la primera sentencia return,
la función devuelve el valor correspondiente y se detiene la ejecución de la función.
if ((2*x - y) >= 0)
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else
Si la función no devuelve ningún valor, la palabra void debe ser utilizada como un tipo de resultado en la
declaración. En este caso, la sentencia return no debe ser seguida por ninguna expresión. Puede ser omitida
como en el siguiente ejemplo:
Para utilizar una función, el compilador debe ser consciente de su presencia en el programa. En la
programación en C, los programadores normalmente primero escriben la función main() y luego las funciones
adicionales. Para avisar al compilador de la presencia de las funciones adicionales, se requiere declarar los
prototipos de funciones en el principio de programa antes de la función main(). Un prototipo de función está
compuesto por:
• tipo de resultado
• nombre de función
• tipos de parámetros
• un punto y coma (;)
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que utiliza dos parámetros de tipo float y devuelve el resultado del tipo
float. */
Mientras una función es definida y su prototipo declarado, se puede utilizar en culquier parte de programa.
Sin embargo, como la función main es 'raiz' del programa, no puede ser llamada de ninguna parte de
programa. Para ejecutar una función, es necesario escribir su nombre y los parámetros asociados. Vea los
siguientes ejemplos:
// definidos
a = 10.54;
b = 5.2;
Cuando se llama una función, el programa salta a la función llamada, la ejecuta, después vuelve a la línea
desde la que fue llamada.
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El preprocesador es un programa que procesa el código antes de que pase por el compilador. Funciona bajo
el control de las líneas de comando del preprocesador denominadas directivas. Las directivas del
preprocesador se colocan en el código fuente, normalmente en el principio del archivo. Antes de pasar por el
compilador, el código fuente se examina por el preprocesador que detecta y ejecuta todas las directivas del
preprocesador. Las directivas del preprocesador siguen a una regla de la sintaxis especial, empiezan por un
DIRECTIVAS FUNCIONES
• Definiciones de macro
• Inclusiones de archivos
• Control de compilación
Ahora, vamos a presentar sólo las directivas del preprocesador utilizadas con más frecuencia. Sin embargo,
no es necesario saber todas ellas para programar microcontroladores. Sólo tenga en cuenta que el
preprocesador es una herramienta muy poderosa para los programadores avanzados en C, especialmente
Por medio de los macros es posible definir las constantes y ejecutar funciones básicas. Una sustitución de
macro es un proceso en el que un identificador del programa se sustituye por una cadena predefinida. El
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preprocesador sustituye cada ocurrencia del identificador en el código fuente por una cadena. Después de la
Esto significa que el código sustituido debe respetar la sintaxis del XC8. La acción se realiza por medio de la
directiva '#define'.
También puede utilizar los parámetros para realizar substituciones más complejas:
Tanque_1 = (((Diámetro/2)*(Diámetro/2)*PI)*altura;
Por medio de la directiva #undef es posible quitar una definición de nombre de macro. Así se especifica que
la substitución que se ha definido anteriormente ya no va ocurrir en el siguiente código. Esto es útil cuando
usted quiere restringir la definición sólo a una parte particular del programa.
INCLUSIÓN DE ARCHIVOS
La directiva de preprocesador #include copia un archivo específico en el código fuente. El código incluido
Hay dos formas de escribir estas directivas. En el primer ejemplo, sólo el nombre de archivo se especifica, así
que el preprocesador lo buscará dentro del archivo include. En el segundo ejemplo, se especifica la ruta
entera, así que el archivo estará directamente incluido (este método es más rápido).
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Compilación condicional
Las directivas de compilación condicional se utilizan generalmente para facilitar las modificaciones y
compilaciones de programas fuente en diferentes entornos de ejecución.
Las directivas condicionales #if, #elif, #else, y #endif se comportan igual que las sentencias condicionales
comunes en C. Si la expresión escrita después de #if es cierta (tiene un valor distinto de cero), las líneas de
código <sección_1> que siguen inmediatamente a la directiva #if se retienen en la unidad de compilación.
La sintaxis es:
#if constante_expresión_1
<seccion_1>
#elif constante_expresión_2
<seccion_2>
........
#elif constante_expresión_n
<seccion_n>
#else
<Seccion_final>
#endif
Cada directiva #if en el código fuente debe terminar por una directiva de cierre #endif. Puede haber
cualquier número de #elif entre las directivas #if y #endif, pero sólo se permite una directiva #else. La
directiva #else, si está presente, precede a #endif.
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Las directivas #ifdef y #ifndef son condicionales especializadas para comprobar si un identificador está
definido o no. La siguiente línea:
#ifdef identificador
tiene exactamente el mismo efecto que #if 1 si el identificador está actualmente definido, o #if 0 si el
identificador está actualmente indefinido. La directiva #ifndef comprueba la condición opuesta
comprobada por #ifdef.
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