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Lisa: The Painful

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Lisa: The Painful
Información general
Desarrollador Dingaling Productions
Diseñador Austin Jorgensen
Artista Austin Jorgensen
Escritor Austin Jorgensen
Compositor Austin Jorgensen
Datos del juego
Género videojuego independiente y videojuego de ciencia ficción Ver y
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Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Single-player
Datos del software
Motor RPG Maker VX Ace
Plataformas Microsoft Windows
macOS
Linux
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en
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Enlaces
Sitio web oficial
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Lisa: The Painful RPG es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado y
publicado por el estudio independiente estadounidense Dingaling Productions. El
juego fue escrito, diseñado y compuesto por Austin Jorgensen, y se lanzó para
Microsoft Windows, macOS y Linux el 15 de diciembre de 2014.1

En Lisa, el jugador controla a Brad Armstrong, un hombre de mediana edad con un


pasado problemático, en un viaje a través del páramo de Olathe en busca de Buddy,
su hija adoptiva. En el camino, se ve obligado a tomar decisiones que afectan
permanentemente tanto el bienestar de él mismo como el de los miembros de su
equipo.

El juego recibió críticas en su mayoría positivas, con elogios por su banda sonora
y escritura de humor negro.

Índice
1 Jugabilidad
2 Trama
3 Desarrollo
4 Recepción
5 Referencias
Jugabilidad
Lisa presenta un combate por turnos al modo tradicional de los juegos de rol en un
mundo bidimensional de desplazamiento lateral. Brad y ciertos miembros del grupo
son adictos a una droga llamada Joy que puede aumentar su poder drásticamente, pero
les da serios rebotes cuando no la usan. El supramundo presenta una variedad de
asentamientos con tiendas y bares, donde a menudo se pueden encontrar miembros
potenciales del grupo. Hay treinta acompañantes posibles, pero todos, exceptuando a
Brad, son susceptibles a morir a través de eventos programados como la ruleta rusa
o contra ciertos enemigos, que ocasionalmente usarán movimientos de muerte
permanente.

En la batalla, Brad y algunos de sus compañeros pueden usar ataques combinados


usando el sistema "Dial Combo", lo que permite al jugador presionar una secuencia
de teclas para usar ataques poderosos como bolas de fuego. Otros miembros del grupo
usan una variedad de técnicas tanto para el ataque como para la defensa, y aplican
efectos de estado como veneno o parálisis. Cada miembro del grupo tiene un estilo
de juego diferente; por ejemplo, Ajeet, el cruzado anti-Joy, tiene como ataques
estándares a varios Pokes que no hacen daño pero proporcionan efectos de estado
garantizados al enemigo y, como tal, su único método de daño directo es a través de
sus movimientos especiales.

A lo largo del juego, Brad se ve obligado a tomar decisiones que afectan la


mecánica central del juego. Dependiendo de las elecciones del jugador, Brad puede
perder uno o ambos brazos, o algunos de los miembros de su grupo. La pérdida de los
brazos de Brad reduce drásticamente sus estadísticas y aumenta la frecuencia de los
efectos de rebote de la droga. Sin brazos, Brad no puede usar su "Estilo Armstrong"
en absoluto y solo puede morder a los oponentes (aunque aún se pueden seleccionar
ciertas habilidades).

Trama
Al principio del juego, el jugador controla a un niño llamado Bradley Armstrong. La
partida de su madre hace que Bradley y su hermana menor, Lisa, sean abusados y
descuidados por su padre, Martin Armstrong. Después de un evento cataclísmico
imprevisible conocido como "El Flash", Brad, ahora un hombre de mediana edad que
vive con sus amigos en un mundo postapocalíptico desprovisto de mujeres (y por lo
tanto, de formas en que la humanidad se reproduzca), encuentra a una bebé
abandonada en el páramo. Los amigos de Brad le suplican que le entregue la niña a
Rando, un famoso señor de la guerra al mando de un vasto ejército de soldados, pero
Brad se niega y, en cambio, cría en secreto a la joven a la que apoda "Buddy".
Eventualmete, encuentran y secuestran a Buddy, lo que lleva a Brad a embarcarse a
través de Olathe para rescatarla.

Durante su misión para encontrar a Buddy, Brad conoce a muchos personajes


diferentes, algunos de los cuales pueden ser reclutados por el jugador como
miembros del grupo para usarlos en combate. A lo largo del juego, hay escenas de
analepsis de Olathe antes del apocalipsis, aclarando información sobre la vida
temprana de Brad, incluida su educación junto a su hermana menor Lisa y su relación
con su padre abusivo Marty. Brad también se encuentra repetidamente con un hombre
llamado Buzzo, quien lo obliga a tomar decisiones serias que a menudo tienen
profundas consecuencias en la historia o el juego. Buzzo también está esparciendo
una droga adictiva llamada Joy por el páramo.

Brad y Buddy se reencuentran más tarde, y Brad se da cuenta de que Buddy se fue por
su cuenta debido a la actitud controladora de Brad. Brad aun así, decide llevar a
Buddy de regreso a su casa, pero Buzzo y su pandilla lo acorralan, quienes lo
noquean y lo drogan con Joy a la fuerza frente a su hija. Brad pierde el
conocimiento como resultado de la droga, y cuando se despierta descubre que su
equipo, Buzzo y Buddy se han ido. A pesar de darse cuenta de la aversión que le
tiene Buddy hacia él, Brad sigue adelante, y su trauma pasado lo hace temer
desesperadamente que Buddy sufra algún daño. Después de escuchar que Buddy robó un
bote y probablemente se hizo a la mar, Brad se hace uno y, mientras los miembros de
su equipo duermen, embarca solo. Brad encuentra a Buddy en una isla desolada,
siendo atendida por su padre, Marty, a quien Brad mata rápidamente en una ira
alimentada por Joy. Cuando Buddy escapa una vez más, la sigue usando un cadáver
como tabla de natación.

Cuando llega a tierra, Brad encuentra a Rando, quien encontró a Buddy y la tomó
bajo el cuidado de él y sus fuerzas. Inesperadamente, los miembros del grupo de
Brad llegan y tratan de convencerlo de que se detenga y deje que Rando se encargue
de Buddy. Al ver esto como una especie de agresión y oposición, Brad mata a los
miembros de su equipo. A pesar de la gran desventaja, Brad masacra a las fuerzas de
Rando y luego al mismo Rando. Brad finalmente llega a Buddy, y ella lo culpa por
arruinar sus posibilidades de libertad junto a Rando. Luego, el juego permite
brevemente al jugador controlar a Buddy en lugar de a Brad, como si se tratase de
un cambio de punto de vista en una novela. Cuando Brad muere, él le pregunta si
hizo lo correcto y el jugador elige si Buddy lo abraza o no como respuesta (una
elección que no tiene impacto en el juego o la historia). Brad luego se cae,
aparentemente muerto. Después de los créditos, se revela que Brad se ha
transformado en un mutante del Joy. El final que recibe el jugador depende de si
eligió jugar en el Modo Dolor o usar la droga Joy.

El capítulo de contenido descargable del juego, Lisa: The Joyful, tiene lugar
inmediatamente después del final del primer juego. Se revela que Rando no murió en
su batalla con Brad. Él acompaña a Buddy mientras ella intenta convertirse en la
persona más poderosa de Olathe matando a los señores de la guerra que gobiernan el
páramo, a pesar de que Rando no este de acuerdo con esto. Tras el secuestro de
Buddy por socios de Rando junto con la matanza de una aldea pacifista causada por
Buddy, Rando deja a Buddy, debido a su aborrecimiento por la violencia insensata
que ella busca desatar sobre Olathe. Posteriormente, Rando es capturado por un
hombre llamado Bolo Bugaughtiichi, quien lo utiliza como cebo en un intento fallido
para capturar y violar a Buddy. Independientemente de la elección del jugador, Bolo
no tiene éxito y es asesinado: ya sea por Buddy o por una criatura mutada apodada
"Sweetheart". Rando queda malherido tras caer de una trampa y Buddy lo mata
después.

Posteriormente, aparecen diversas alucinaciones, implícitas como efecto de rebote


de la droga Joy tomando la forma de Brad, el protagonista de "The Painful" y Rando.

Después de derrotar a todos los señores de la guerra del juego, Buddy se enfrenta a
un hombre llamado Dr. Yado, un profesor que toca la trompeta y que es visto en
lugares secretos como un huevo de pascua en Lisa: The Painful. Él es el verdadero
padre de Buddy, un científico loco que creó la droga Joy y probablemente causó El
Flash. Usó a Buzzo para difundir la droga a través de Olathe en un intento de
destruir la civilización que sobrevivió a El Flash, con el objetivo final de que él
pudiera gobernar el mundo. La última parte de su plan ahora es asesinar a su hija,
la única lo suficientemente fuerte como para derribarlo. Sin embargo, Yado no puede
hacer esto, y mientras habla con Buddy después de su derrota, de repente es
traicionado y asesinado por Buzzo, quien renunció a sus acciones malvadas.

Buzzo explica que anteriormente era el amante de Lisa y culpó a Brad por no haber
evitado el abuso de su padre, lo que finalmente llevó al suicidio de Lisa. Esto es
lo que le atormentaba a Brad durante el primer juego. Luego él muta debido a su uso
secreto de Joy, aunque se suicida mordiendo su propio cuello. Luego, el jugador
debe tomar una decisión final. El uso copioso de Joy por parte de Buddy a lo largo
del juego significa que se convertirá en una mutación. Buddy puede optar por tomar
o rechazar una vacuna que el Dr. Yado tenía en su poder, lo que detiene los efectos
mutagénicos de la droga. Cualquiera de las opciones finaliza el juego con una
escena que cambia según lo que se haya seleccionado.

Desarrollo
Antes de crear el juego Lisa de 2014, Dingaling había creado otro juego homónimo
que se lanzó como software gratuito el 9 de octubre de 2012.2 Esta obra de 2012 es
la precuela del de 2014 y está protagonizado por Lisa.

Tras el lanzamiento del juego de 2014, ambos juegos recibieron nombres


alternativos, Lisa: The First y Lisa: The Painful respectivamente, para
distinguirlos.3 Según el desarrollador Austin Jorgensen, la Lisa original se
inspiró en una relación anterior suya.

El primer juego de Lisa difiere significativamente de Lisa: The Painful, con un


énfasis mucho mayor en la exploración y con un centro de atención en la relación
entre Lisa y su padre Marty. Lisa: The First ha sido descrito por su creador como
un "clon de Yume Nikki", ya que toma prestada una gran influencia de Yume Nikki en
su estructura.

Lisa: The Painful fue financiado a través de Kickstarter con una meta de $7 000. La
campaña se lanzó el 14 de noviembre de 2013 y recaudó $16 492 de 847 personas,
alcanzando sus dos metas.[cita requerida] Dingaling también desarrolló la expansión
de la secuela, Lisa: The Joyful, que presenta a Buddy como su protagonista.

Dingaling ha citado a EarthBound como su principal fuente de inspiración al


trabajar con Lisa, basándose tanto en su estilo artístico como en el uso del alivio
cómico en un entorno serio.4

Recepción
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 73%5
Metacritic 78/1006
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Gamer.nl 7/107
Kill Screen 81%8
RPGamer 4/59
Lisa recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Se elogió
específicamente la banda sonora del juego, que se lanzó como una descarga separada
en Steam, junto con una colección de arte con perfiles de personajes y dibujos
conceptuales creados por Chase Anast, el mismo hombre responsable del proyecto
Mother 4.[cita requerida]

Lisa ha recibido un puñado de fangames notables, entre los que destaca LISA: The
Pointless de Edvinas Kandrotas, y LISA: The Hopeful de un desarrollador bajo el
alias Taco Salad con la ayuda de otros miembros de la comunidad. El desarrollador
Austin Jorgensen afirma que Pointless and Hopeful (así como todos los demás
esfuerzos hechos por fanáticos) son canónicos.10

Referencias
«LISA on Steam». Steam. 15 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de diciembre de
2015.
Jorgensen, Austin (9 de octubre de 2012). «Lisa 'The First'». RPGMaker.net.
Consultado el 3 de septiembre de 2016.
Nizam, Adam (8 de noviembre de 2016). «Exploring The Motherlike: Or, The Genre
That Never Was». Paste (en inglés). Consultado el 9 de marzo de 2021.
Smith, Adam (26 de noviembre de 2013). «The Sacrificial Limb: Lisa – The Painful
RPG». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014.
Consultado el 6 de julio de 2014.
«LISA for PC». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 18 de diciembre de
2015.
«LISA for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 18 de diciembre
de 2015.
Barnhard, Thijs (15 de febrero de 2015). «LISA: The Painful RPG – Earthbound voor
weirdo's». Gamer.nl (en dutch). Sanoma. Archivado desde el original el 22 de
diciembre de 2015. Consultado el 19 de diciembre de 2015.
Carmichael, Stephanie. «LISA Makes A Monster Out Of You». Kill Screen. Consultado
el 19 de diciembre de 2015.
Welhouse, Zach. «LISA – Review – Joy to the World». RPGamer. CraveOnline.
Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 19 de
diciembre de 2015.
Austin Jorgensen [@COMETandCROW] (10 de enero de 2017). «i said it once already.
Anything and everything is canon» (tuit).
Categorías: Videojuegos de ciencia ficciónVideojuegos posapocalípticosVideojuegos
para WindowsVideojuegos ambientados en Estados UnidosVideojuegos desarrollados en
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