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Esta es una sencilla aventura espacial.

La cantidad de jugadores no está fijada aunque


creo que será más divertida si se juega con pocas personas.
No está pensada para ningún sistema puntual aunque al final de la misma incluiré el
sistema Lasers y Sentimientos que tiene licencia Creative Commons para que la
aventura pueda ser jugada sin mayores complicaciones.

Creada por Gabriel E. Nuñez Mariosa aka Kapithan


http://kapithanrpg.tumblr.com/

Los retratos de los Personajes fueron realizados por Manu Sáez


[http://manusaez.blogspot.com] y tienen licencia CC BY

El dibujo de la estación espacial es obra de Eneko Menica


[http://eltomocarmesi.blogspot.com.ar]
Los personajes jugadores (PJs) componen la totalidad de la tripulación de una nave
espacial. Se trata de una nave pequeña con escaso armamento (o de momento
dañada) por lo que se encuentran en desventaja frente a sus perseguidores, lo Meori.

Los Meori
Son una especie salvaje y belicosa. Disfrutan cazando
y torturando a cualquiera que se cruce en su camino.
No toman prisioneros ni esclavos, cualquiera que caiga
en sus garras puede darse por muerto. Su nave es
rápida y bien preparada para el combate. Generalmente
compuesta por diferentes tecnologías robadas a sus
víctimas. Cuando eligen su presa no se detendrán hasta
darle caza.

Los PJs intentan perderles el rastro sin resultados desde hace un tiempo. Esto los ha
llevado a un lugar alejado de la galaxia conocida. De imprevisto en los radares
aparece un inmenso asteroide con indicios de albergar en su interior una estructura
artificial. Intentan contactase sin éxito. Nadie responde. De todas formas deciden ir allí,
tal vez puedan defenderse mejor de sus perseguidores ya que su nave no está en
condiciones de combatir.

Si bien los sistemas parecen indicar que el complejo se encuentra abandonado con
una tirada de éxito descubrirán que hay una pequeña alteración eléctrica, apenas
perceptible, en el lugar.

Si los jugadores no quieren dirigirse al asteroide podrías inducirlos allí argumentando


escasez de combustible o suministros, podrías decirles que una especie de sistema de
atraque se ha activado y arrastra a la nave al asteroide. O simplemente comienza la
aventura con ellos llegando al asteroide.

El complejo está construido dentro del asteroide. Solo se puede acceder por la puerta
del hangar, esta se encuentra abierta. En la parte superior se puede observar un
cañón y en la parte inferior un conjunto de antenas.

El lugar está a oscuras y abandonado. Los PJs deberán utilizar linternas o algún
equipo que genere luz hasta que logren reactivar la energía del complejo. Las puertas
se encuentran abiertas mientras no haya energía, cuando esta se restablezca, las
puertas se cerraran y solo podrán abrirse ingresando el código de acceso (o
destruyéndolas).

Los Meori arribaran al lugar en 6+1d6 turnos. Intentaran ingresar al complejo y matar a
los pj.

Si los PJ activan el cañón podrán hacer retroceder a la nave Meori pero estos solo
rodearan el asteroide, aterrizaran en alguna parte de la superficie y se lanzarán desde
algún punto flotando por el espacio.
La Estación
Referencias

1. Hangar: el lugar puede albergar 2 naves de tamaño medio. La compuerta de


acceso de naves se encuentra abierta. Está vacío salvo por una caja con lo
que parece ser herramientas.
2. Elevador: comunica la planta baja con el 2do nivel, no da acceso al 1er nivel. El
túnel del elevador es escalable. El elevador en si se encuentra en el 2do nivel.
No funcionará hasta que se reactive la energía.
3. Oficinas: en esta área se encuentran lo que parecen ser oficinas. En ellas hay
escritorios, libros, ordenadores. Todo parece muy antiguo.
4. Oficina Principal: esta oficina resalta del resto. Parece que fue utilizada por un
oficial superior. Se puede encontrar el mismo atrezzo que en las restantes,
pero todo parece de mayor calidad. Superando una tirada difícil encontraran
una carpeta con los códigos de activación de las puertas del complejo.
5. Sala de Control: llena de pantallas. Desde aquí se controla todo el complejo.
6. Sala de Telecomunicaciones: aquí está el equipo de comunicaciones y radares.
7. Cocina / Comedor: una larga mesa ocupa la mayor parte de la habitación. No
hay alimentos ni nada parecido.
8. Usina / Sala de Máquinas: Aquí se encuentra la usina que alimenta de energía
al complejo. Hacerla funcionar será difícil. Si lo logran deberán esperar 2 turnos
hasta que el complejo se ponga en marcha por completo. Las puertas se
activaran y cerrarán, solo se podrán abrir con los códigos encontrados en la
oficina principal.
9. Baños/Duchas
10. Dormitorios.
11. Sala de Criogenización: dentro de esta habitación hay 4 cámaras de
criogenización. En una de ellas hay un anciano de raza similar a la humana.
Apagar la cámara para despertarlo de su largo sueño será muy difícil. Si lo
logran el proceso se completará en 1+1d6 turnos. Cuando despierte el anciano
podrá enseñarles a utilizar las armas y el complejo en general.
12. Depósito: un enorme depósito completamente vacío.
13. Armería: Repleta de armas pero no sabrán cómo utilizarlas. Deberán superar
una tirada de dificultad media para descubrir cómo usarlas. Si los PJ
aprendieron a utilizar el cañón no hará falta superar la tirada. Podrás permitir
que los jugadores decidan qué tipo de arma encuentran allí.
14. Sala de Cañón: solo funcionará si restablecen la energía del complejo.
Aprender a utilizarlo tendrá una dificultad media salvo que ya hubieran
aprendido a utilizar las armas de la armería.

El viejo criogenizado
De apariencia humana. Su origen podrá ser cualquiera
pero no puede pertenecer al mismo planeta que los PJs.
Su planeta entró en guerra con otra raza en otro sector
de la galaxia. Sus superiores decidieron abandonar la
construcción de la estación pero dejaron un pequeño
destacamento. La guerra se prolongó por muchos años.
La única nave con la que contaba el complejo fue
robada por un desertor que los abandonó allí. Poco a
poco sus compañeros fueron muriendo. Estuvo mucho
tiempo esperan que volvieran por él. Cuando el alimento
se terminó apagó el sistema para ahorrar energía y se
criogenizó. El contador de la cámara revela que
permaneció dormido por 300 años. No puede caminar
por lo atrofiado de sus músculos.
DJ: CREA UNA AVENTURA ESPACIAL LASERS Y
SENTIMIENTOS: EL
Tira o elige de la siguiente tabla.
JDR EN HOMENAJE A
UNA AMENAZA... THE DOUBLECLICKS
1. Zorgon el conquistador 4. Los piratas espaciales (v1.2) por John Harper.
Traducción de Hugo
2. La flota enjambre 5. Los cyber-zombies González y revisión de
Luís Fernández.
LASERS 3. Un capitán rebelde 6. Gusanos chupa cerebros
oneseven@gmail.com
QUIERE...
onesevendesign.com
1. Destruir / Corromper 4. Proteger / Reforzar conbarba.es
sentimientos
SOIS LA TRIPULACIÓN DE LA NAVE EXPLORADORA INTERESTELAR RAPTOR. Vuestra misión, explorar
nuevos mundos, establecer relación con formas de vida desconocidas (tanto amistosas como agresivas),
2. Robar / Capturar
3. Formar una alianza
5. Construir / Sintetizar
6. Pacificar / Ocupar
Este juego se rige por
la licencia CC BY-NC-
SA 3.0 license. http://
EL... creativecommons.org/
y defender al Consorcio de Planetas de los peligros que acechan en el espacio. El CAPITÁN DARCY ha licenses/by-nc-sa/3.0/us/
sido poseído por la extraña entidad psíquica conocida como La otra cosa. Debido a su situación habéis 1. Rey/Reina de los piratas del 4. Yacimiento arqueológico
espacio espacial
tomado el mando mientras él se recupera en el módulo de enfermería. Gracias a
2. Silo de cristales de vacío 5. Túnel cuántico Angela, Aubrey, Ron,
JUGADORES: CREAD VUESTROS PERSONAJES TIRADAS DE DADOS Vincent, Ben, Graham,
3. Super acorazado espacial 6. Artefacto alienígena
Elige un estilo para tu personaje: Alienígena, Androide, Cuando quieras hacer algo arriesgado tira 1d6 para Ryan, Jason, Brendan,
1  Héroe, Intrépido, Peligroso, Perspicaz, o Sexy. determinar cómo te fue. Tira +1d si estás preparado LO CUAL... Gene, Leonard, Bill, Wil.
y +1d si eres un experto (el DJ te dirá cuantos dados 1. Destruirá un sistema solar 4. Invertirá el paso del
Elige un rol para tu personaje: Científico, Doctor, Visita
puedes tirar, basándose en tu personaje y la situación). tiempo
2  Embajador, Explorador, Ingeniero, Soldado, o Piloto.
Tira los dados y compara cada resultado con el thedoubleclicks.com
Elige un número del 2 al 5. Con un número alto eres mejor número que elegiste. 2. Empezará una guerra / 5. Hará un agujero en la
invasión realidad adept-press.com/
3  en LASERS (tecnología, ciencia, razonamiento lógico, games-fantasy-horror/
Si estás usando LASERS (ciencia, razón) necesitas
acciones serenas y precisas), y con uno bajo eres mejor con 3. Esclavizará un planeta 6. Resolverá sus problemas trollbabe
sacar un número inferior.
los SENTIMIENTOS (intuición, diplomacia, seducción, acciones
impulsivas y apasionadas). nightskygames.com
Si estás usando SENTIMIENTOS (compenetración,
DJ: CÓMO DIRIGIR EL JUEGO tao-games.com
Dale a tu personaje un nombre galáctico. Como Warp pasión) necesitas sacar un número superior.
4  McGee. El objetivo es averiguar cómo derrotar la amenaza. Deja claro cuál es la amenaza mostrando
Si ninguno de tus dados tiene éxito, algo salió pruebas de sus últimas fechorías. Antes de que la amenaza afecte a los personajes dales
Tienes: Un uniforme del Consorcio (con traje de vacío incluido una pista de lo que va a suceder, y pregúntales cómo reaccionan. “Zorgon está derivando
0  mal. El DJ te dirá cómo empeoraron las cosas.
para paseos espaciales), un super trasto espacial que hace de energía a los mega-cañones de su nave. ¿Qué hacéis” “Daneela te sirve un vaso de whisky
teléfono-cámara-comunicador-escáner-traductor universal y una Si sacas un éxito, lo consigues a duras penas. El DJ
arcturano y desliza su brazo alrededor de tu cintura. ¿Qué haces?”
pistola phaser de doble haz (que suele estar en modo de aturdir). 1  te pondrá una complicación, un coste o un daño.
Haz que tiren cuando no esté claro qué puede pasar. No planifiques de antemano, deja que
Si sacas dos éxitos, lo hiciste bien.
El objetivo del jugador: Hacer que tu personaje se meta en las cosas sigan su camino. Aprovecha los fallos para que la historia siga desarrollándose.
2  ¡Buen trabajo!
emocionantes aventuras espaciales y que sea divertido. La situación siempre cambia después de una tirada, ya sea para bien o para mal.
Si sacas tres éxitos, ¡consigues un éxito crítico!
El objetivo del personaje: Elige una de estas o invéntate Haz preguntas y trabaja con las respuestas. “¿Os habéis encontrado alguna vez con
3  El DJ te dará algún beneficio extra.
una: Ser capitán, Conocer alienígenas macizas, Dispararle un seguidor de la Secta del vacío? ¿Qué ocurrió?”
a los malos, Encontrar nuevos mundos, Resolver misterios Si sacas exactamente tu número, obtienes
espaciales, Ponerte a prueba, o Seguir siendo !  SENTIMIENTOS LASER. Te darás cuenta de algo.
alucinante (no tienes nada que demostrar). Hazle una pregunta al DJ, y él te dará una respuesta
sincera. Algunas preguntas interesantes:
JUGADORES: CREAD LA NAVE ¿Cómo se sienten en realidad? ¿Quién está detrás de
Elegid en grupo dos puntos fuertes del Raptor: Bien armada, todo esto? ¿Cómo podría conseguir que ellos ______?
Cazas, Dispositivo de ocultación Escudos resistentes, ¿A qué debería estar atento? ¿Cuál es la mejor forma
Excelentes sensores, Rápida, Veloz. de _____? ¿Qué está sucediendo realmente?
Ahora, elegid un problema: Consumo excesivo (siempre necesita Puedes cambiar tu acción si quieres, en ese caso
más cristales de energía), Interruptores súper delicados (la consola vuelve a tirar.
de mandos suele estallar durante la batalla), Reputación siniestra APOYO: Si quieres apoyar la tirada de otro, explica
(el Capitán Darcy hizo cosas malas en el pasado), o Un único cómo lo haces y tira los dados. Si tienes éxito le das +1d.
módulo de enfermería (y ya está ocupado por el Capitán Darcy).

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