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DOMINIO
se define como la aplicacin de la habilidad para probar nuevos aspectos de los mismos materiales usados en el problema de aprendizaje original
Utiliza estrategias que le permiten memorizar la situacin problmica. Percibe la situacin problmica a resolver. Utiliza estrategias por imitacin para la resolucin de situaciones problmicas. AFECTIVO Establece relaciones afectivas con personas o situaciones para resolver problemas. Identifica estados afectivos en los otros que le ayudan a resolver la situacin DC1TM
se define como el uso de la habilidad para resolver problemas usando un conjunto de materiales diferentes que estn an en el mismo dominio general que el problema original.
DC1TC
se refiere a la aplicacin de la habilidad para resolver problemas con dominios, formatos, y contextos diferentes de la tarea del entrenamiento original despus de una larga demora.
DC1TR
DC2TM
DC2TC
DC2TR
DC3TM
DC3TC
DC3TR
DA1TM
DA1TC
DA1TR
DA2TM
DA2TC
DA2TR
problmica. Promueve interacciones con los otros para el logro de la solucin. MOVIMIENTO Los movimientos estn dirigidos a la resolucin del problema. Orienta movimientos de acuerdo con modelos presentados para la resolucin de problemas. Planea movimientos dirigidos hacia la bsqueda de una solucin. COGNITIVO Inhibe elementos que le impiden la resolucin de problemas. Realiza repeticiones para comprobar la solucin. Explora experiencias anteriores con objetos nuevos. AFECTIVO Relaciona la intencionalidad con el cambio en la interaccin afectiva para la Resolucin de DA3TM DA3TC DA3TR
DM1TM
DM1TC
DM1TR
DM2TM
DM2TC
DM2TR
DM3TM
DM3TC
DM3TR
AC1TM
AC1TC
AC1TR
APROPIACI N
AC2TM
AC2TC
AC2TR
AC3TM
AC3TC
AC3TR
AA1TM
AA1TC
AA1TR
problemas. Demuestra confianza en la mediacin de otras personas para resolver el problema. Reacciona ante los cambios que le propone la persona en la interaccin. MOVIMIENTO Establece relacin entre movimientos y resultados para la solucin de problemas. Ensaya experiencias motrices adquiridas con anterioridad en nuevas situaciones. Dirige sus movimientos en la bsqueda de posibles soluciones. COGNITIVO Selecciona mecanismos de resolucin de problemas a partir de elementos motivadores. Explora soluciones a partir de experiencias vividas. AA2TM AA2TC AA2TR
AA3TM
AA3TC
AA3TR
AM1TM
AM1TC
AM1TR
AM2TM
AM2TC
AM2TR
AM3TM
AM3TC
AM3TR
PC1TM
PC1TC
PC1TR
PRIVILEGIACI N
PC2TM
PC2TC
PC2TR
Demuestra preferencia por soluciones acertivas. AFECTIVO Demuestra contacto afectivo de acuerdo con la situacin. Asume un rol de acuerdo con las personas con que interacta. Selecciona expresiones afectivas de acuerdo con la situacin. MOVIMIENTO Evala los recursos antes de interactuar con ellos. Selecciona desplazarse hacia objetos y personas con las que tiene un vnculo familiar. Identifica los movimientos ms efectivos para la solucin del problema. COGNITIVO Planifica estrategias para resolver problemas. Autorregula las acciones al servicio de la resolucin del problema. Propone soluciones
PC3TM
PC3TC
PC3TR
PA1TM
PA1TC
PA1TR
PA2TM
PA2TC
PA2TR
PA3TM
PA3TC
PA3TR
PM1TM
PM1TC
PM1TR
PM2TM
PM2TC
PM2TR
PM3TM
PM3TC
PM3TR
REINTEGRACI N
RC1TM
RC1TC
RC1TR
RC2TM
RC2TC
RC2TR
RC3TM
RC3TC
RC3TR
novedosas a situaciones problmicas planteadas. AFECTIVO Modifica sus expresiones afectivas para conseguir resultados. Propone formas de interaccin con los otros a partir de nuevos juegos. Explora nuevas formas de interaccin con las personas que median la solucin del problema. MOVIMIENTO Elimina o supera obstculos que le impiden la solucin de problemas. Explora diversas formas de alcanzar resultados a partir del movimiento. Propone nuevas posibilidades motrices para obtener mejores resultados en la solucin de problemas. RA1TM RA1TC RA1TR
RA2TM
RA2TC
RA2TR
RA3TM
RA3TC
RA3TR
RM1TM
RM1TC
RM1TR
RM2TM
RM2TC
RM2TR
RM3TM
RM3TC
RM3TR