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Proceso para Desarrollar Flippig Classroom
Proceso para Desarrollar Flippig Classroom
edu
Flipped Classroom
¿Estoy usando
¿Qué herramientas y ya metodologías activas?
recursos se deben usar?
SABERES PREVIOS
Atributos
¿Qué es el Flipped Classroom o Aula invertida?
Te invito a leer artículo titulado “The flipped classroom. Todo empieza lejos del
aula” y reflexionar en torno a las siguientes preguntas:
¿Cuál es la responsabilidad del alumno dentro de la metodología de aula
invertida?
¿Qué función cumplen los videos dentro de la metodología, se pueden usar
otros recursos o formas de trabajo para desarrollar aula invertida?
https://www.academia.edu/39668123/Flipped_Classroom_Todo_comienza
_lejos_del_aula20190622_55363_1cth6v1
TIPOS DE AULA INVERTIDA
DaVinci Resolve es un editor de vídeo avanzado y CapCut es una aplicación de edición de video todo
gratuito. Tiene varias características profesionales, en uno para Android, permite: corte, retroceso y
pero mantiene una interfaz intuitiva y fácil de usar. cambio de la velocidad. Posee filtros y efectos
Posee funciones como el corte y recorte de vídeo, avanzados.
masterización de audio y corrección de colores.
LA CREACION DE VIDEO: PROCESO Y HERRAMIENTAS
Screencast-o-matic es una aplicación para grabar la CamStudio es un software libre de captura vídeo de
pantalla y la cámara Web. En su opción gratuita pantalla, es capaz de grabar toda la actividad de la
permite un número ilimitado de vídeos con un pantalla y el audio en la computadora y crear
límite de 15 minutos de duración cada uno. archivos de video AVI.
LA CREACION DE VIDEO: PROCESO Y HERRAMIENTAS
Es un servicio gratuito de teleprompter que Es una aplicación capaz de leer y editar archivos de
funciona en la Web. texto. Se puede elegir ver el material de dos
maneras: caracteres blancos sobre un fondo negro o
al revés. También puedes elegir el tamaño de los
caracteres y la velocidad de reproducción del texto.
LA CURATORIA DE CONTENIDO: VIDEOS
Herramientas:
La curación de contenidos en el Flipped Classroom es
una técnica que consiste en realizar una búsqueda, List.ly (https://list.ly/)
recopilación, filtración y selección de la información Permite recopilar información en forma de
más relevante que encontramos en para usarla más listas. Puedes ir creando listas por temáticas, o agregar
adelante en nuestras clases. contenido a otras listas.
De esta manera seleccionamos aquellos contenidos que Pinterest (https://www.pinterest.com/)
aportan valor para nuestra clases y nos permitirán Herramienta que organiza el contenido de los usuarios
desarrollar las actividades de aprendizaje. en tableros virtuales (o “boards”) entre ellos crear
tableros de videos.
En el caso del aula invertida la producción de video
Symbaloo (https://www.symbaloo.com)
puede ser una tarea que consume mucho tiempo y la
Plataforma gratuita basada en la nube que permite a los
calidad de la producción puede no ser la deseada por lo usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma
que aprovechar del material producido y compartido de botones de opción.
por otros profesores puede ser muy útil.
HERRAMIENTAS DIGITALES
Jamboard (https://jamboard.google.com)
Socrative (https://www.socrative.com/)
Permite realizar test, evaluaciones, actividades,
etc. Para ello el docente necesita crear una
cuenta, los estudiantes se unen a las clases
(rooms como se llaman en la plataforma) sin
necesidad de crearla.
El docente crea un Quiz (cuestionario), Space
Race (cuestionario con tiempo) o Exit Ticket
(cuestionario con ranking de resultados) y los
SOCRATIVE Tutorial en Español
alumnos responden en tiempo real a través de
(2020) [Video] sus dispositivos.
Las preguntas que se pueden usar son de
respuesta múltiple, verdadero o falso y
pregunta corta.
HERRAMIENTAS DIGITALES
EDPuzzle (https://edpuzzle.com/)
Kahoot (https://create.kahoot.it/)
Microsoft Forms
Google Forms
Plickers (https://get.plickers.com/)
Plickers es una herramienta de realidad aumentada gratis
que se puede gestionar a través de la página web o desde
la aplicación para móviles o tabletas con Android o un
iPhone o iPad. En ella se dan de alta las preguntas de
opción múltiple o de verdadero o falso que se plantean a los
estudiantes.
Para responder a estas preguntas planteadas,
normalmente de temas relacionados con los vistos en clase,
los estudiantes tienen que usar una tarjeta (que no es más
que un papel) asociada a cada uno que contiene un código
Plickers tutorial básico y rápido [Video] especial generado por el propio programa. Según la
contestación que quieran dar (A, B, C o D) deben girarlo de
una manera u otra y cada uno de forma diferente a los
demás.
HERRAMIENTAS DIGITALES
Quizizz (https://quizizz.com/)
Quizizz es un juego de preguntas multijugador fantástico
que cada vez ofrece más opciones y posibilidades. Permite
modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros
propios concursos o exámenes de una manera divertida y
lúdica.
*Aulaplaneta
ESTRUCTURA DEL TRABAJO EN UNA SESION DE CLASE
Mora, B. y Hernández, C. (2017). Las aulas invertidas: una estrategia para enseñar y otra forma de aprender física.
Recuperado de https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/1504/1454
Bristol, T. (2014). Flipping the Classroom. Recuperado de
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S155730871300108X
Martínez-Olvera, W., Esquivel-Gámez, I., y Martínez, J. (2014). Aula Invertida o Modelo Invertido de Aprendizaje:
origen, sustento e implicaciones. Recuperado de
https://www.researchgate.net/publication/273765424_Aula_Invertida_o_Modelo_Invertido_de_Aprendizaje_orige
n_sustento_e_implicaciones
Mazzarella, C. (2008). Desarrollo de habilidades metacognitivas con el uso de las TIC. Recuperado de
http://www.redalyc.org/pdf/658/65815752007.pdf
Lecturas: