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FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

APLICACIONES MOVILES

LABORATORIO 04

AUTOR(ES):

MIO TRINIDAD ANTONY JHOSEP


GUTIERREZ ALLENDE DIEGO
TAPIA MEJIA MANUEL
AGUINAGA LANDA MARCO
MATOS CERPA GONZALO
ARELLANO VALVERDE CRISTHIAN

ASESOR:

CARLOS FRANCISCO CRUZADO PUENTE DE LA VEGA

Lima-Perú

2022-I
Índice

Caratula

 Capítulo 1: Instalación.

 Capítulo 2: Prueba.

Anexo 1: Descarga de Plugin en caso complicaciones en el punto 1 Capitulo 2.

Anexo2: En caso de Problemas en el punto 3 Capitulo 2.


INTRODUCCION A FLUTTER
Capítulo 1.

1. Entramos a la página oficial de Flutter. Posteriormente seleccionamos nuestro sistema


operativo

2. Le damos en instalar, en este paso estaremos instalando el JDK

3. Nos descarga un archivo ZIP, el cual tenemos que descomprimirlo en el Disco de


preferencia.
4. Luego entramos a variables de entorno, donde vamos a crear un entorno en path
5. En path vamos a agregar un nuevo entorno la cual será la ubicación de nuestro flutter
que descomprimimos, posteriormente lo aceptamos y aplicamos
6. Para empezar podemos hacerlo desde: flutter.console, Consola o Power Shell. Se pude
usar uno de ellos es igual, igual nos sirve para terminar la instalación
7. Comenzamos a ejecutar el comando ‘flutter doctor’’, si en caso nos da error como es el
caso del toolchain, tenemos que ejecutar los próximos pasos, si en caso no es así, omitir
los puntos e ir al punto 10.

8. Nos vamos al ANDROID Studio, seleccionamos tools, y la opción SDK MANAGER.

9. Buscamos la siguiente opción y aceptamos la instalación, esto hará que comience la


instalación de lo que falto para que funcione.
10. Entonces si volvemos a ejecutar ‘fluter doctor’ este problema habrá desaparecido y solo
quedará el problema de licencia la cual se usará ‘fluter doctor –android-licenses.
Posteriormente nos aparecerá formularios para aceptarlos son 3 formularios el cual
tienes que digitar la letra ‘y’ para aceptar.
CAPITULO 2.

1. Nos vamos de la manera habitual a new y seleccionamos la opción New Flutter Project. Si
en caso no aparece esta opción hacer lo de Anexo 1.
2. Seleccionamos el nombre del proyecto de nuestra preferencia.
3. Luego de ello nos aparecerá esta zona de código por defecto el cual ya estará lista para
ser ejecutada, si en caso no ejecuta hacer lo que dice en Anexo 2.

ANEXO 1:

Descarga de Plugin en caso complicaciones en el punto 1 Capitulo 2.


1. Nos vamos a setting

2. Seleccionamos la zona de Plugin, buscamos la palabra flutter y por defecto ahí aparecerá
install, comenzamos la instalación y aceptamos, con esto habrá acabado el problema.
Anexo 2.

En caso de Problemas en el punto 3 Capitulo 2

1. El problema radica en que debemos seleccionar el punto en que arrancara el proyecto,


solo eso y se soluciona el problema.

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