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©Copyright 2003. Autodesk Inc. Todos los derechos reservados.Autodesk es una marca comercial registrada y
AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Streamline, Autodesk Map Series, Autodesk Map y Autodesk OnSite son
marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc. en Estados Unidos y/u otros paises.
Queremos agradecer a Familysports (www.familysports.com) la cesión de los ficheros de Autodesk Inventor del
modelo del cochecito de bebés.
Referencia rápida
Los siguientes comandos se utilizan para la manipulación de vistas. Los iconos de estos comandos
se pueden encontrar en la barra de herramientas principal. Usted puede mostrar u ocultar la barra de
herramientas principal yendo a Ver > Barra de Herramientas y activando o desactivando el campo
próximo a Principal.
Zoom Todo : Este comando cambia el factor de zoom de la vista de forma que el modelo
completo se muestra en su pantalla
Zoom Ventana : Usted puede usar este comando para hacer un zoom en un área específica
de su diseño. Seleccione el icono, entonces haga clic una vez para
especificar una esquina de la ventana de zoom, y a continuación haga clic
por segunda vez para especificar la segunda esquina de la ventana de
zoom.
Encuadre de Vista : Con este comando usted puede cambiar la porción del modelo que se
muestra en la pantalla. Seleccione el icono, y entonces mantenga el botón
izquierdo del ratón pulsado y mueva el ratón para reubicar su modelo.
Girar Modelo : Usted puede usar este comando para cambiar la orientación de su modelo
en la pantalla. Tras seleccionar el icono, el símbolo de órbita (un círculo
con cuatro líneas) aparece en la pantalla. Usted puede ahora girar el
modelo manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y moviendo el
ratón arriba y abajo o a izquierda y derecha. Si usted inicia el movimiento
del ratón en la cara exterior del círculo, el modelo gira alrededor de un eje
perpendicular a la pantalla. Si usted inicia el movimiento encima de una de
las líneas, el modelo podrá girar alrededor de un eje definido por las otras
dos líneas. Importante: Un clic en el botón izquierdo del ratón (por
oposición a mantener el botón del ratón pulsado) define un nuevo centro de
rotación. Pulsar la tecla Mayúsculas mientras usa el botón Girar Modelo le
permitirá a usted iniciar un giro "permanente" de su modelo.
Mirar a : Este comando le permite reorientar la vista para que mire directamente a
una cara específica o en un boceto. Seleccione el icono del comando,
entonces seleccione la cara que desea ver. El modelo se reorientará a sí
mismo de forma suave y usted podrá ver de frente la cara deseada.
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Referencia rápida
Tecla F4: Pulsando la tecla F4 activamos el comando Girar modelo. Usted podrá
reorientar su modelo como se ha descrito con anterioridad. Mayúsculas
más F4 le permitirá a usted iniciar un giro "permanente" de su modelo.
Cuando usted use estos atajos de teclado no necesitará terminar los comandos mediante ESC.
Vista isométrica: En muchos casos, una vista isométrica es la mejor opción para modelado
3D. Usted podrá siempre cambiar la orientación de su vista a isométrica
mediante un CBD (clic en el botón derecho del ratón) y seleccionando Vista
Isométrica en el menú contextual.
Nota: Siempre que no tenga clara la función de un icono mientras use Autodesk Inventor,
simplemente mantenga el puntero sobre el mismo y aparecerá una sugerencia.
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Índice
Indice
Conclusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
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Estimado Profesional del Diseño,
Gracias por su interés en Autodesk Inventor. Hemos creado esta versión gratuita de evaluación de 30
días de Autodesk Inventor para ofrecer a tantos profesionales técnicos como sea posible la
oportunidad de comprobar por sí mismos lo fácil que puede ser el CAD 3D en la actualidad.
Ahora todas las extraordinarias características del diseño 3D pueden ser suyas - sin el inconveniente
de una transición lenta. Con Autodesk Inventor, usted puede ser productivo en 3D en un solo día.
Autodesk Inventor le permite concentrarse en definir la forma, el ajuste, y la función para sus diseños
- no en tratar de entender el software. Las características intuitivas de Inventor - como menús
simplificados, opciones seleccionadas inteligentemente, y herramientas para detectar y reparar
errores - realmente se adaptan a su forma de trabajar. Pruébelo, y descubrirá el entorno de diseño
más cómodo que jamás haya experimentado.
La revolucionaria tecnología adaptativa de Inventor elimina las limitaciones del diseño paramétrico.
Usted podrá manejar grandes ensamblajes con facilidad. Y cada usuario podrá contar con
información actualizada, en todo momento. La tecnología adaptativa de Inventor impulsa la
productividad tremendamente - consiguiendo los mismos resultados en la mitad de pasos requeridos
en los sistemas tradicionales.
Autodesk Inventor se centra en todo el proceso de desarrollo del producto. Usted podrá trabajar de
forma más eficaz con sus colegas. Sus productos llegarán antes al mercado. Y cuando llegue el día
en que usted quiera llevar su negocio on-line, Inventor está preparado para la Web.
Este folleto le ayudará con sus primeros pasos con Autodesk Inventor. Hemos elegido un ejemplo
relativamente simple, un carrito de niños. Para ahorrar tiempo hemos preparado algunos
componentes por usted. Para usar estos componentes, deberá copiar determinados archivos, desde
el CD que encontrará en la contraportada de esta guía, en su ordenador (mire más adelante para
explicaciones más detalladas).
Esta guía ha sido escrita pensando en el usuario que utiliza el producto por primera vez, pero se
necesita una cierta experiencia en el uso de una aplicación basada en Windows. Si necesita
información adicional póngase en contacto con su proveedor de Autodesk o consulte nuestra página
web www.autodesk.es.
También hemos incluido un capítulo que muestra cómo la información de AutoCAD puede ser
aprovechada fácilmente por Autodesk Inventor. Esto demuestra que Autodesk Inventor es la
progresión natural para los usuarios que deseen ampliar sus diseños hacia el mundo de las 3D.
Gracias de nuevo por su interés en Autodesk Inventor, y ahora ¡descubra qué divertido puede ser el
diseño en 3D!
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Aproveche al máximo su versión de evaluación de 30 días
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Ajustando su PC
Para que usted obtenga óptimos resultados y una buena representación gráfica de su trabajo, por
favor siga estos fáciles consejos de ajuste del PC:
Optimice la configuración de gráficos: Haga CBD (clic con el botón derecho del ratón) en el
Escritorio, seleccione Propiedades (Propiedades de pantalla), y seleccione la pestaña
Configuración: seleccione Color Verdadero.
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Aunque Inventor optimiza automáticamente su PC mientras trabaja, los siguientes pasos pueden ser
una ayuda inicial para las personas que trabajan con máquinas de bajo rendimiento.
Es especialmente importante para la gente que trabaja con máquinas de bajas prestaciones como
ordenadores portátiles etc. Primero intente seguir adelante realizando los ejercicios, pero si
experimenta problemas de rendimiento gráfico, los siguientes pasos pueden resolverlos:
Para mayor información acerca de configuraciones de tarjetas gráficas por favor visite el siguiente
sitio web:
http://support.autodesk.com/inventor-graphic-cards
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La interfaz de usuario
Pulse sobre el icono de Proyectos, en la
zona Qué hacer. Pulse el botón de la
derecha del ratón y seleccione examinar en
el menú.
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Ahora, en el área Qué hacer del letrero de diálogo Para empezar, seleccione el icono Nuevo. El
menú muestra varias plantillas, por ejemplo, piezas simples, chapa y ensamblajes.
Empezaremos un nuevo ensamblaje con un doble clic sobre el icono Normal.iam
Tenemos un nuevo ensamblaje, actualmente vacío, en el que crearemos los diferentes componentes
de las barras de soporte. Además de los ensamblajes o conjuntos existen otro tipo de ficheros con
los que trabajaremos más adelante, por ejemplo, piezas o ficheros de planos.
Puede apreciar ahora la interfaz de usuario de Autodesk Inventor. Si le resulta familiar es porque se
parece a Windows. En la zona superior dispone de los comandos habituales de Windows a los que
puede acceder por medio de una serie de menús desplegables. Por ejemplo, en Archivo puede
encontrar comandos como Guardar, Imprimir y Salir. En el menú ver puede encontrar comandos para
orientar el modelo y la vista como Girar, Encuadre y Zoom. Ayuda la proporciona acceso al extenso
sistema de ayuda on-line de Autodesk Inventor.
Una línea por debajo, puede encontrar la barra de herramientas de Autodesk Inventor. Puede utilizar
los comandos de esta barra de herramientas para:
- Realizar operaciones de gestión de
archivos (Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir)
- Navegar por su diseño (Zoom, Encuadre,
Girar)
- Acceso al Sistema de Soporte del Diseño
(sistema de ayuda)
- Realizar tareas de modelado en general
La siguiente figura muestra la barra de
herramientas de Autodesk Inventor, que
consiste en una barra de panel (parte
superior) y la barra de navegación (inferior)
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Vamos a empezar
Vamos a empezar
El primer elemento que vamos a diseñar es el
ensamblaje del soporte, o abrazadera superior. La
imagen muestra el diseño ya finalizado.
El entorno de bocetado
Cuando inicia un nuevo archivo de una pieza, el modo de boceto está ya activado. En la ventana de
boceto, la rejilla es visible. La rejilla hace el bocetado más sencillo ya que le proporciona una
referencia visual de tamaño y posición. El origen del boceto está ubicado en el centro de la ventana,
donde se encuentran las flechas roja, verde y azul. En el modo de boceto, la Barra del Panel
contiene las herramientas del boceto, como los comandos de Línea, Círculo y Arco.
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Vamos a empezar
Mueva el cursor sobre el área de dibujo. El cursor se visualiza con un punto amarillo. Mueva el cursor
sobre la intersección de los ejes, como se muestra en la imagen. A medida que se aproxima al origen
de los ejes, el punto amarillo se engancha sobre le punto de la intersección de los ejes. No es
necesario que el punto esté ajustado a los ejes, pero puede ser de ayuda posteriormente.
Si ha cometido algún error o no está satisfecho con el resultado, puede volver hacia atrás siempre
que quiera pulsando el icono de Deshacer , o pulsando ctrl.+Z y generar la elipse de nuevo.
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Vamos a empezar
Añadir Cotas
Nota. Al introducir un valor por el teclado no es necesario introducir "23mm", es suficiente con "23" ya
que los mm es el sistema que definió por defecto. Autodesk Inventor reconoce ambos sistemas de
unidad de medidas, métrica e imperial. Puede incluso utilizar ambos sistemas en el mismo dibujo.
Igualmente, no es necesario de dimensionar completamente en diseño como en el caso de otros
programas de CAD, únicamente tiene que añadir las dimensiones que son relevantes para su diseño.
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Entrar en la tercera dimensión
Ahora vamos a convertir el boceto 2D en un modelo 3D. Para visualizar mejor el modelo 3D, podemos
cambiar la orientación de nuestra vista. Cambiaremos de un sistema en planta a una vista isométrica. La
vista isométrica nos proporciona una mejor representación de modelos 3D.
Nota: Puede utilizar el encuadre sobre la vista pulsando la rueda del ratón.
Finalizar el boceto
Vamos a dejar el entorno de bocetado pulsando el botón derecho del ratón y pulsar sobre Terminar
boceto del menú. Observe que la utilización de las órdenes con Autodesk Inventor es muy intuitiva,
haciendo que todas las tareas sean tan fáciles como sea posible: en muchos casos la orden siguiente está
únicamente a un clic del ratón.
Observe que la rejilla ha desaparecido - la necesitamos únicamente pare el boceto -. Otro cambio es que
las órdenes de bocetado de la barra del Panel se han sustituido por las órdenes de modelado en 3D.
Crear un sólido
Para nuestro modelo utilizaremos la orden de Extrusión. Pulse el botón de Extrusión para abrir el
letrero de diálogo. Debido a que únicamente existe un único boceto en la pieza, el perfil se seleccionará
automáticamente. Si el boceto tuviera varios perfiles, debería utilizar la opción Perfil para seleccionar el
que quiere ver.
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Entrar en la tercera dimensión
Además del perfil aparecerá una vista previa 3D del modelo. Mueva el cursor sobre uno de los lados
de la previsualización hasta que cambie de color, entonces arrastre la extrusión hasta la altura
deseada. Observe que el valor de la distancia se ha actualizado automáticamente en el letrero de
diálogo. Los valores también pueden especificarse en el letrero de diálogo.
Primero haga clic en el comando Zoom Todo en la barra de herramientas Principal. Esto
mostrará su modelo de forma que todos los elementos se hagan visibles en la ventana gráfica.
Ahora haga clic en el icono Girar el Modelo en la barra de herramientas Principal Ahora el
símbolo de Órbita aparecerá como un círculo. Mueva el ratón dentro del círculo de Órbita, haga clic y
mantenga el botón izquierdo del ratón pulsado. Moviendo el ratón puede reorientar fácilmente su
modelo y visualizarlo desde diferentes direcciones. Termine el comando Girar el Modelo de la forma
habitual - clic con el botón derecho del ratón >Terminar o ESC.
Si no puede conseguir el punto de vista deseado, siempre puede regresar a la vista isométrica
haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Vista Isométrica.
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Entrar en la tercera dimensión
Guardar el modelo
Es el momento de guardar su modelo. Si ha seleccionado un
elemento específico de un ensamblaje, sólo se salvará esta pieza.
De todas formas si tiene activado todo el ensamblaje, se guardará el
ensamblaje así como sus piezas. Este paso es el que queremos
realizar. Ejecute un doble clic en la línea Ensamblaje1 en la Barra
del navegador para activar todo el ensamblaje.
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Añadir detalles
Añadir detalles
Vamos a añadir un alojamiento para el rodamiento. Empezaremos creando un boceto para utilizarlo
en una extrusión.
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Añadir detalles
Añadiendo restricciones
Las restricciones se pueden añadir automáticamente durante la generación del boceto, por ejemplo,
la concentricidad de los dos círculos generados anteriormente, o definirlas manualmente. En este
caso las restricciones automáticamente seguirán las modificaciones aplicadas a la geometría.
Utilice la barra deslizante de la derecha de la barra del panel para desplazarse hacia abajo. En la
parte inferior encontrará la orden Perpendicular: , y si pulsa la flecha de la derecha encontrará
otras órdenes para añadir restricciones a su boceto.
El diámetro exterior del cojinete tiene que coincidir con el lado superior del sólido como una tangente.
Pulse la flecha y seleccione el icono de Tangente , seleccione primero el círculo exterior y
luego la línea proyectada superior.
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Añadir detalles
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Añadir detalles
Dibujar el contorno
Pulse sobre el icono de Línea en la parte superior de la barra del panel. Mueva el cursor sobre la
intersección de la línea proyectada inferior y el círculo exterior (cuadrante izquierdo del círculo). El
punto se ancla y aparece el símbolo de la restricción de intersección al lado del cursor. Pulse en
este punto (posición 1 en la figura), a continuación designe la intersección en el otro lado del círculo
(punto 2 en la imagen). Finalice la orden pulsando la tecla ESC.
Crear el alojamiento
Ahora podremos cortar las líneas y círculos aunque no
es estrictamente necesario. Autodesk Inventor puede
trabajar con segmentos de línea que no hayan sido
cortados, únicamente tendremos que seleccionar el
contorno durante la extrusión.
Vamos a finalizar con el entorno de boceto pulsando el
botón derecho del ratón y seleccione Terminar
Boceto. Seleccione Extrusión . Como vamos a
añadir y a eliminar material del sólido, crearemos el
alojamiento en dos pasos. Para hacerlo, mueva el
cursor sobre el semicírculo superior.
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Añadir detalles
Reutilizar bocetos
Ya ha visto varias maneras de definir restricciones entre los elementos del diseño. Otra forma de
generar relaciones entre diferentes elementos es mediante la re-utilización de bocetos. Significa que
un boceto generado previamente va a ser utilizado por otros elementos. Esta es una característica
muy útil ya que las relaciones se tienen que definir únicamente una vez en el boceto y posteriormente,
dependiendo de la tarea a realizar, se puede utilizar como bocetos individuales para otras
operaciones, como por ejemplo extrusiones.
Seleccione el símbolo + en la barra de navegación que se
encuentra a la izquierda de Extrusión2. Pulse el botón de la
derecha sobre Boceto2 y seleccione Compartir Boceto.
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Añadir detalles
No se observa ningún cambio en el modelo ya que Autodesk Inventor espera que se realicen otras
operaciones. Pulse el icono de Actualizar en la barra de herramientas principal. Autodesk
Inventor actualizará el modelo.
Limpieza
Finalice la operación con la tecla ESC, y salga del modo de edición de boceto pulsando el botón
derecho del ratón y seleccione Finalizar boceto.
El boceto todavía está visible. Pulse el botón de la derecha sobre Boceto2 (entre Extrusión 1 y 2) y
desactive la opción de visibilidad.
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Añadir detalles
Guarde su trabajo
Habrá observado que se han añadido varias entradas en la ventana de navegación. El modelo en
árbol describe cada paso ejecutado sobre el modelo. Cuando mueve el cursor sobre los elementos
en la ventana de navegación, la geometría generada en ese paso se resalta. La barra de navegación
le permite añadir nuevos elementos al modelo o editar los elementos individualmente en cualquier
momento.
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Crear planos
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Crear planos
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Crear planos
Añadir cotas
Ahora vamos a añadir algunas cotas. Haga clic en la flecha de la
derecha de Vistas de plano (parte superior de la barra del panel) y
seleccione Anotación del plano.
La barra del panel mostrará las órdenes de acotación. Primero
utilizaremos las cotas que definen el modelo. Coloque el cursor
sobre la vista frontal, pulse el botón derecho y seleccione
Obtener anotaciones del modelo > Obtener cotas del modelo.
Las cotas paramétricas se visualizarán en el plano.
Casi con toda seguridad las cotas están superpuestas con parte
de la geometría. Si no le gusta la colocación de las cotas, puede
arrastrarlas a una nueva posición.
Puede utilizar las órdenes de Zoom Todo , Zoom Ventana
y Encuadre de la forma habitual.
Guardar el dibujo
Guarde el dibujo seleccionando la orden Guardar del menú Archivo, utilice el nombre por defecto
Clamp_top.idw.
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Crear planos
Afinar el modelo
Aunque el modelo parece estar finalizado, todavía tiene aristas vivas. Ahora vamos a sualizarlos.
En la barra del panel, seleccione la orden Empalme entre un radio de empalme de 0.5 mm,
seleccione los lados interior y exterior de los externos de la abrazadera (4 lados en total). En la parte
posterior podrá ver los lados seleccionados resaltados por encima del modelo; por supuesto también
puede rotar el modelo antes de ejecutar la orden para previsualizar el efecto del empalme.
Pulse Aceptar para confirmar la selección.
Truco: A menudo tiene varias opciones cuando intenta
seleccionar un elemento. Cuando el cursor se coloca
sobre un elemento durante algunos segundos, aparecerá
una ventana , pulsando sobre las flechas se
resaltarán los diferentes elementos, cuando esté
resaltado el que desee, pulse el botón verde para
seleccionarlo.
Fresando el modelo
Queremos eliminar el material de la pieza para que se produzca el apriete cuando las dos mitades
estén atornilladas. Primero, necesitaremos un nuevo plano de bocetado sobre le plano XY de la pieza
original. Pulse el signo + próximo a origen directamente debajo de Clamp_top:1, pulse el botón
derecho sobre Plano XY y seleccione Nuevo boceto del menú.
Rotaremos el boceto para tener una vista en planta del plano de
trabajo. Pulse el icono de Mirar a y en la barra de
navegación seleccione Boceto4. Seleccione la orden
Rectángulo por dos puntos y dibuje un rectángulo que
abarque todo el modelo.
Aunque no es necesario, puede añadir cotas y restricciones para
situar el rectángulo correctamente. Si lo desea, le invitamos a
que experimente por si mismo. Pulse el botón derecho para
finalizar con la creación de rectángulos y de nuevo con un clic
con el botón derecho del ratón sobre el modelo seleccione
Terminar Boceto.
Ejecute la orden de Extrusión , seleccione el rectángulo
como perfil, active Cortar , y corte un 1 mm del sólido con el
rectángulo. Active los iconos y para definir la dirección de extrusión. Para identificar la
dirección correcta, rote el modelo en pantalla o conmute a una vista isométrica (botón derecho,
vista isométrica). Pulse Aceptar para confirmar la extrusión.
Nota: Si seleccionó la dirección equivocada, el material no se
va a extrusionar, Autodesk Inventor mostrará un mensaje de
advertencia. Si aparece este mensaje, pulse Editar en el
mensaje de error, aparecerá el letrero de diálogo de extrusión
de forma que podrá cambiar la dirección de extrusión.
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Crear planos
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Trabajar en el ensamblaje
Trabajar en el ensamblaje
Hasta ahora hemos estado trabajando con una pieza, la parte superior de la abrazadera. Ahora
crearemos la geometría de la parte inferior. La geometría de la parte inferior estará basada en los
componentes de la parte superior, consecuentemente reutilizaremos parte de esta geometría. La
parte inferior es una pieza soldada consistente en varias piezas individuales.
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Trabajar en el ensamblaje
La pieza derivada se coloca sobre la abrazadera superior, de todas maneras, se tiene que hacer una
simetría. Active la casilla Hacer Simetría y pulse Aceptar.
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Trabajar en el ensamblaje
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Trabajar en el ensamblaje
Empalmes de transición
A continuación redondearemos los alojamientos de rodamiento
en el punto de transición con el cuerpo elíptico. La orden
Empalme puede crear empalmes con radio fijo y constante.
Llame a la orden Empalme desde la barra del panel.
Seleccione los lados de ambos lados en los que la abrazadera se
une al cuerpo elíptico. Aquí, también puede seleccionar los lados
directamente a través del modelo o rotando el objeto. Cambie el
valor del radio a 0.5 mm y pulse Aceptar. Autodesk Inventor
generará los empalmes con un radio constante de 0.5mm.
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Trabajar en el ensamblaje
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Trabajar en el ensamblaje
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Trabajar en el ensamblaje
Generar la solevación
Ejecute la orden de solevación desde el panel.
Aparecerá el letrero de diálogo, seleccione Pulse
para añadir, Seleccione un boceto.
Primero seleccione la elipse superior, se resaltará
en rojo. Pulse sobre el área roja de nuevo y la
elipse se resaltará como el perfil seleccionado en
azul. Para añadir otro perfil, pulse sobre Pulse
para añadir en el letrero de diálogo y seleccione el
círculo inferior. Si mueve el cursor los posibles
perfiles se resaltaran en rojo. Seleccione la
superficie interna del círculo para resaltarla en azul.
Pulse sobre Aceptar para ejecutar la orden.
El resultado de la operación:
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Trabajar en el ensamblaje
Crear el Boceto
De nuevo, empezamos con un boceto. Cree un Nuevo boceto
en el Plano YZ de la pieza activa Clamp_B, y seleccione
Eliminar material del menú Ver.
Pulse Proyectar Geometría y seleccione el círculo inferior
exterior de Clamp_B, creará una línea en boceto.
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Trabajar en el ensamblaje
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Crear piezas de chapa
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Crear piezas de chapa
Crear el boceto
De nuevo empezamos con un boceto. Dibuje un círculo
utilizando Círculo por centro en la zona inferior del boceto,
añada una cota mediante Cota general de diámetro 35
mm.
Pulse Mirar a y seleccione el círculo; el modelo rotará para
que pueda ver el círculo.
Seleccione la orden línea y mueva el cursor sobre el
cuadrante inferior-derecho del círculo (ver imagen) hasta que
aparezca el icono , pulse y mueva el cursor verticalmente
hacia abajo, cuando la línea sea perfectamente vertical
aparecerá el icono , finalice la línea pulsando de nuevo. A
continuación pulse el botón de la derecha y seleccione
Terminar.
El boceto debería parecerse al de la siguiente figura, no se
preocupe si la posición de su boceto está fuera de la pieza.
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Crear piezas de chapa
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Crear piezas de chapa
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Crear piezas de chapa
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Crear piezas de chapa
Cordón de soldadura en 3D
Añadiremos un cordón de soldadura 3D entre las piezas
Clamp_B y Clamp_C
Seleccione tipo de soldadura en ángulo (flecha1)
En el letrero de diálogo, borre el grosor del cordón de
soldadura de 0.5mm (flecha2); el grosor de la soldadura
3D lo definiremos en la pestaña de Lado de la línea de
marca. Seleccione Soldadura en ángulo (flecha 3).
Entre en la carpeta Lado de la línea de marca y defina 1
mm como la profundidad del ángulo de soldadura.
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Crear piezas de chapa
Añadir un agujero
Debido a que ya hemos generado agujeros anteriormente,
la explicación para este será corta. Doble-clic sobre la
pieza Clamp_C en el navegador. A continuación genere
un Nuevo Boceto en uno de los rebordes de Clamp_C.
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Crear piezas de chapa
Crear desplegado
Queremos generar un desarrollo o desplegado, que normalmente
necesitaremos para enviar a producción. Pulse el botón de Desarrollo desde
el panel de navegación y el desplegado se generará automáticamente..
Autodesk Inventor realizará todos los cálculos para calcular con precisión las
tolerancias del desplegado y para visualizar correctamente el modelo plano.
Podrá identificar las líneas y zonas de plegado. Observe que el modelo
desplegado continúa siendo un sólido 3D y que mantiene la asociatividad con
el modelo original.
Si quiere generar un plano, puede incluir los dos modelos, plegado y
desplegado en la misma presentación. Los desplegados también se pueden
exportar en formatos de AutoCAD DWG o DXF para que se puedan importar
en herramientas de CAM.
Vuelva al plano pulsando sobre Clamp_complete.aim en el menú desplegable.
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Crear piezas de chapa
Cuando diseñamos, muchas piezas se parecen a otras, difieren solo en cierto tamaño o en ciertas
operaciones. Autodesk Inventor le proporciona las herramientas necesarias para crear muchas
versiones diferentes de un solo diseño. Esto se llama iParts o piezas inteligentes. Las diferentes
versiones de un solo diseño se almacenan en una hoja de cálculo. Cuando una iPart se usa, se le
pregunta al diseñador sobre la versión que él necesita. Sus cotas y operaciones se leen desde la
hoja de cálculo y el sistema crea la pieza de forma automática.
Nota: Es necesario que Microsoft Excel esté instalado en su sistema para usar esta función.
Añadir el cierre
Como ejemplo de iParts, vamos a ver el cierre que utilizaremos para sujetar la abrazadera.
Dispondremos de muchas variedades de cierre (diferentes longitudes y diámetros).
Con el sistema gráfico avanzado de Autodesk Inventor, podremos visualizar los modelos en
perspectiva. Para hacerlo, pulse la flecha hacia abajo al lado de Cámara ortogonal (barra de
herramientas principal), dentro del desplegable seleccione Cámara en perspectiva . La vista en
perspectiva visualiza una representación 3D del modelo.
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Crear piezas de chapa
Insertar el pasador
Pulse sobre la orden Insertar componente .
Active Usar iMate . Seleccione la pieza
Stud.ipt. Pulse Aceptar.
El elemento está definido como un iPart lo que
significa que el tamaño y la forma son variables.
Pulse la pestaña Tabla
Aparece una lista de valores. Seleccione el
elemento de longitud 18 mm, y pulse en cualquier
punto del ensamblaje. La funcionalidad de iMate
colocará el pasador dentro del agujero.
Autodesk Inventor realiza un zoom directamente sobre el pasador,
haciendo más fácil de encontrar la pieza añadida. Pulse F5 para
volver a la vista previa
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Insertar piezas normalizadas
Seleccionar un tornillo
En el panel de navegación, pulse Modelo, para conmutar de Modelo a
Biblioteca. Estas listas activaran las librerías de catálogos
normalizados. Doble clic sobre Piezas Normalizadas, seguido de ISO,
Tornillos y pernos roscados, finalmente Tipos de cabeza de
boquilla.
Desde el navegador puede cambiar el modo de visualización entre lista
o iconos para ver las piezas normalizadas renderizadas.
Seleccione Tornillo ISO 4762 (rosca regular).
Defina un diámetro nominal de 6 mm y una longitud de 25 mm
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Insertar piezas normalizadas
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Animar el ensamblaje
Animar el ensamblaje
En este capítulo veremos como podemos utilizar diseños de Autodesk Inventor para otras
aplicaciones, como marketing, instrucciones de montaje, manuales de mantenimiento, etc...
El entorno de presentación:
Vamos a conmutar a un nuevo modo de trabajo. Para hacer esto, desde el menú de archivo, pulse
Nuevo y seleccione Normal.ipn . Observe los cambios en el panel de navegación. Pulse Crear
vista , seleccione el icono para explorar ensamblajes. Seleccione el fichero
Clamp_complete.iam. Como método de explosión, seleccione Manual. Acepte para cerrar el letrero
de diálogo. Pulse el botón de Zoom todo en el caso de que no visualice toda la pieza.
Generaremos una ilustración de cómo se tienen que desmontar la parte superior.
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Animar el ensamblaje
Animar el proceso
Puede crear una animación del proceso de ensamblaje. Seleccione el icono de Animar del
navegador. Defina un intervalo de 10 y pulse Aplicar. Pulse el botón de Reproducir y verá como
los tornillos y la pieza vuelve a su posición anterior. Una vez re-ensamblados, se pueden volver a
separar pulsando el botón de Reproducción Inversa . Observe que la orientación del ensamblaje
se puede modificar durante la animación. La animación se podrá guardar en formato AVI. Cierre el
letrero de diálogo pulsando el botón Cancelar.
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Reutilizar datos 2D
Reutilizar datos 2D
Muchos delineantes y proyectistas han estado utilizando sistemas de CAD durante muchos años.
Para toda esta gente es muy importante el poder aprovechar los dibujos existentes.
Para facilitar la reutilización de estos datos, Autodesk Inventor dispone de potentes herramientas para
importar datos 2D procedentes de varias fuentes.
Si no desea continuar con esta sección puede continuar con el capítulo "Creación de un dibujo de
ensamblaje".
Ya que los datos que vamos a importar son 2D, la vista en perspectiva puede llevar a confusión. Así
que le recomendamos que desactive la vista en perspectiva. Para desactivarlo, seleccione Cámara
ortográfica desde la barra de herramientas Principal.
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Reutilizar datos 2D
Importar datos
Podemos importar los datos de varios modos,
para dibujos, cajetines, símbolos... En nuestro
caso, queremos generar una pieza 3D, a partir de
datos 2D, pulse Nueva pieza.
Para comenzar la traducción, pulse Finalizar y a
continuación Abrir. Podrá visualizar la pieza en el
centro de la zona de boceto ayudándose de
Zoom todo y Zoom Ventana.
Hacia las 3D
Queremos diseñar la forma básica de la rueda rotando el perfil de
la vista lateral. En el navegador, seleccione Revolución . Active
al perfil interior tal como muestra la figura.
Reutilizar el boceto.
En la rueda todavía faltan los agujeros y los radios. Esta información está contenida en el boceto
AM_1. De esta forma utilizaremos este boceto de nuevo. En el navegador, pulse sobre le signo (+) de
Revolución1, pulse con el botón derecho sobre AM_1, y seleccione Compartir boceto.
Filetear el disco
Invoque la orden Empalme seleccione el lado que une el eje de
la rueda con el disco. Defina un radio de 10. Pulse Aceptar para
confirmar.
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Reutilizar datos 2D
Desplazar el boceto
Pulse sobre el botón de Concéntrico (despliegue el
menú de Perpendicular). Seleccione el semicírculo de corte
y a continuación seleccione alguno de los círculos de la
rueda. Pulsando el botón de la derecha seleccione
Terminar para finalizar el boceto. El boceto se habrá
colocado en la posición correcta.
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Reutilizar datos 2D
Extrusionar el corte
Ejecute la orden Extrusión y seleccione el boceto como perfil de corte. Active Corte , Todo y
Centrado, finalmente Aceptar para finalizar la operación.
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Reutilizar datos 2D
En el letrero de diálogo, seleccione Eje de rotación [19-2p] seleccione el agujero del eje.
Cambie la posición a 3 sobre 360 grados. Y pulse aceptar para confirmar los datos.
Finalmente eliminaremos el boceto AM-1, que ya no necesitamos. En la barra del navegador,
seleccione AM-1 con el botón de la derecha del ratón y desactive Visibilidad.
Cambiar de 2D a 3D
Este ejemplo muestra con que facilidad se pueden
convertir bocetos 2D en 3D. En este ejercicio dejaremos
la rueda tal como está, pero si lo desea puede completar
la otra cara de la rueda. Guarde su diseño con el nombre
Mi_rueda.ipt
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Creación del dibujo de ensamblaje
Abrir el ensamblaje
Cierre todos los ficheros abiertos. En el menú de archivo seleccione Proyectos, seleccione
Examinar... Acceda al directorio en el que ha copiado los archivos de ejemplo, dentro del
subdirectorio Kangoo515, seleccione el fichero jogger_final.ipj y ábralo.
En el letrero de diálogo que aparece, pulse Abrir (parte izquierda del letrero de diálogo) y seleccione
el fichero Kangoo515.iam. Si aparece un letrero de diálogo solicitándole una actualización pulse
Aceptar. Se abrirá el ensamblaje completo.
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Creación del dibujo de ensamblaje
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Creación del dibujo de ensamblaje
Imprimir el dibujo
Si dispone de una impresora o plotter, puede imprimir el dibujo como si se tratara de otra aplicación
Windows. En el menú de archivo, pulse Imprimir. Puede salvar el dibujo.
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Modelar formas complejas
Retroceder pasos
Vamos a retroceder algunos pasos en nuestro diseño para obtener
la geometría básica del asiento.
En la parte inferior del navegador, seleccione Final de pieza
arrastre el icono hacia arriba (presionando el botón de la izquierda
del ratón) hasta colocarlo sobre Rounding Top.
Con este procedimiento, hemos deshecho los últimos pasos del
diseño, o sea, la operación de Vaciado1, así como las operaciones
de suavizado superior e inferior.
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Modelar formas complejas
Diseñar la superficie
Generaremos una superficie libre a partir de las curvas existentes. Ejecute la orden Solevación ].
Mediante esta orden generaremos una superficie basada en la fusión de las formas de varios perfiles.
Nota: Como resultado, seleccione la opción de Superficie , dentro de Secciones, pulse en "pulse
para añadir" le solicitará que seleccione un boceto. Seleccione la curva Section1, es la curva
próxima a la parte superior del asiento, aunque la forma más fácil de selección es mediante el
navegador. A continuación seleccione la curva Section2, curva cercana al centro del asiento.
Finalmente seleccione Section3.
Añadir raíles
Puede ver una previsualización de la superficie de
transición entre las secciones seleccionadas. De todas
maneras queremos obtener un resultado más preciso
utilizando los raíles.
En la parte derecha del letrero de diálogo, dentro de
raíles, pulse sobre "Pulse para añadir" y seleccione
Raíl1, y a continuación seleccione Raíl2 y Raíl3. Pulse
Aceptar para finalizar la orden. Se generará una
superficie semitransparente. Si rota el modelo verá que
la superficie se extiende en parte por debajo del
asiento anterior.
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Modelar formas complejas
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
Añadir un comentario
Si queremos hacer una pregunta al diseñador o si
queremos añadir un comentario al dibujo y enviarlo a otro
colega, la mejor manera es la de añadir una pregunta o
comentario directamente en el dibujo, pulse sobre Mark-up
r . Accederá a un entorno especial de anotaciones,
le permitirá añadir líneas, flechas, círculos y texto en el
dibujo. Inténtelo, y si no le gustan los resultados pulse el
botón Undo para deshacer los cambios.
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
Abrir el ensamblaje
Seleccione el fichero Clamp Assembly.amp. Este fichero también está comprimido en el formato de
Autodesk Steamline. El fichero contiene una versión comprimida del ensamblaje, que incluye gráficos
e información sobre la estructura. La ventaja de utilizar este tipo de compresión es que se puede
transmitir muy rápidamente por Internet.
]
Cuando seleccione el fichero, el ensamblaje se visualizará en pantalla. En un principio aparece con
poca calidad ya que la información se está transmitiendo. La transmisión de datos es continua, de
esta forma aumentará la calidad de representación a medida que se vayan recibiendo los datos. No
será necesario esperar a tener toda la información para visualizar el modelo y para cambiar el punto
de vista.
Debido a que el formato comprimido es de sólo lectura - en este caso el encargado de compras -
puede ver el ensamblaje entero, medir distancias, estudiar la estructura del ensamblaje y recibir el
listado de materiales. Pero el usuario no tiene acceso a los parámetros del modelo, historia del
diseño o otra información confidencial. De esta forma, Autodesk Streamline protege su conocimiento
y experiencia de diseño.
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
Abrir la animación
Seleccione el fichero Clamp Animation.pnp. Automáticamente se descargará la animación del
ensamblaje. Podrá controlar la animación mediante los controles que aparecen debajo de la ventana
gráfica .
Girar la animación
Para visualizar la animación pulse Play Continuously . Se visualizarán los pasos individuales
del ensamblaje. En la ventana de la izquierda, puede ver el nombre de cada paso del ensamblaje
resaltado cada paso. Tiene la opción de seleccionar los pasos en cualquier orden así como cambiar
la velocidad de la animación. Puede utilizar las ordenes de Girar, Zoom y encuadre para ver la
animación desde otro ángulo o perspectiva.
Documentar el montaje
En la ventada debajo del gráfico, puede leer las instrucciones de montaje. Si para la animación y
selecciona un elemento del ensamblaje podrá leer el nombre de la pieza y el número de elementos
necesarios para construirla. Autodesk Streamline es la herramienta perfecta para proporcionarle
información completa del montaje, sin importar que usted sea un ingeniero de diseño, un miembro de
producción o un comercial o que esté situado en la parte opuesta de globo terrestre.
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Mejorar la comunicación con Autodesk Streamline
Conclusión
Con esta guía de aprendizaje, le hemos proporcionado un resumen de las características de
Autodesk Inventor. Esperamos que esté de acuerdo en que:
- Autodesk Inventor es fácil de utilizar.
-Autodesk Inventor le facilita el diseño en 3D.
- Autodesk Inventor le permite completar su trabajo.
De todas formas únicamente hemos escarbado en la superficie. Hay mucho más en Autodesk
Inventor y hay además muchas aplicaciones desarrolladas por terceros que amplían las capacidades
de Autodesk Inventor en áreas como análisis de ingeniería (CAE), mecanizado (CAM) y gestión de
información de producto (PDM). Con Autodesk Inventor y estas aplicaciones podrá cubrir todas las
etapas de la cadena que van desde la creación del concepto a la producción.
Si tiene alguna cuestión acerca de Autodesk Inventor o desea adquirir una licencia permanente, por
favor contacte con su proveedor habitual de Autodesk. Puede ampliar la información en nuestra web
(http://www.autodesk.es) o en nuestro número de atención telefónica 902.121.038
Gracias de nuevo por su interés en Autodesk Inventor, esperamos que se haya divertido con esta
evaluación del producto.
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www.autodesk.es/inventor
C/Constitución 1, planta 4 Call Center
08960 Sant Just Desvern 902 12 10 38
Barcelona