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SUPERHERDESJNC
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LíderiJ
DOSSIER
~enor. la alcoba del1~vestlgador español ya ha Toda la base está comunicada por conductos de aire acon-
s1do reg1strada oor algu.en dicionado, situados sobre el falso techo y con acceso a
Sala del Opt mun E1' esta estanc1a se al~ra cada estancia a través de rejillas de ventilación. Un perso-
cenaba e metal ya ref1nado Fue el pnr1er ob¡elivo naje de tamaño humano podrá introducirse por ellos sin
de' ataque de los superseres La cupula que la cu- mayores dificultades. En todo caso, será más probable que
bna esta paroolmente destrozada por lo que en esa sean utilizados por los villanos para acechar a los SPJs.
habrtac ón no habrá atmosfera. No queda n1 rastro Cada habitáculo está comunicado con las haMaciones ad-
del Optmun . Ssólo algunas señales de impactos de yacentes mediante un sistema de dobles puertas con un pe- ·
energía en las paredes y el techo delatan lo sucedi- queño espacio (3 m2) entre ellas, de manera que se puede
do acceder sin ningún peligro de una estancia con atmósfera a
11 Sala de rcun 1ones. Componen el mobíl1arío y otra en la que la cubierta esté destrozada.
la decoración de esta hab1tac1ón una gran mesa Las paredes y puertas exteriores de la base tienen un DA
Circular. ocho comodas Sillas de of1c1na. una mesa de 60 y 100 PV; las interiores DA 45 y 75 PV.
auxll1ar con un ordenador. f1cheros y. en las pa-
redes. fotograf1as de la supert1c'e lunar y mapas LOS NUEVOS INVITADOS
de los alrededores. Aqu1 se reunía el equipo téc- Un acontecimiento de la magnitud del reciente ataque a la
niCO de a base. oara dec•d:r las awones ato- EUSAF-A no podía pasar desapercibido para alguien
~rar. ccmb arel rui1"DO de las lnvesi1gac10nes. como Epsilon Eridani. Además, la coincidencia quiso que,
etc etc en ese momento, su propia base Cerbero se encontrara en
12 La borato· o tecnolog1cc Aqu1 se gua•car :os un punto de órbita relativamente cercano a la Luna.
1nst·urne~tos tecn1ccs 'llás avanzados. detecto- Así, Eridani mandó a Libra y a Alter a la base lunar, con la
res de Optw~un amort•guadores de rad1oact1v1- misión de recoger la mayor cantidad de datos sobre el refi-
dad. analizadores electromagnéticos ... No se namiento de Optimun y demás proyectos que hubiera en la
encont·ara ntnguna utiltdad para tanto mate- EUSAF-A. Los sicarios del megavillano han llegado a la
nalOe la mtsma manera que en la habltacton EUSAF seis horas antes que los SPJs, por lo que han teni-
n"4. a no ser que se posea un porcenta¡e ele- do tiempo para registrar las instalaciones, pues han logrado
vado en alguna habd dad c1entíftca (85.90°o). burlar los sistemas de cámaras y la seguridad de los pasi-
de la mtsma manera que en la habitactón n'4 llos a través de los conductos del aire. Han tardado muy
no se encontrara ntnguna utilidad para tanto poco en encontrar al Dorkan confinado en la cámara de
rnatenal contención y lo han sacado de allí. Ahora lo mantienen in-
13 Hangar. En esta amplia estanc1a descansan consciente y escondido en un pequeño compartimento en el
los veh1culos lunares encargados del trans- interior de uno de los vehículos del hangar. Cuando llega el
oorte del Opttrl"cn Todos ellos estarán operati- transbordador Hennes de los personajes, Alter se encuen- el DJ tendrá que valorar si utiliza al otro como refuerzo o
vos. pe•o el DJ valorara la capac1dad ce !os tra en la sala de control, por lo que puede observar la inmi- como ayuda para escapar.
oerscoa¡es para conduc ,rlos apl1cando er nente aparición de los héroes.
ledo caso les MOdlftcadores que cons1dere EL DORKAN
acecuados EL PLAN DE LOS MALOS Se trata de un guerrero Dorkan nonnal. Los villanos le han
Pastllo. Igual que el n:s Dadas las especiales características de ambos villanos, subestimado y le han dejado aparentemente indefenso y
15 Coctna comedor Es una hab1tacton multtfun- cada uno de ellos intentará encargarse de los personajes ocu~o en uno de los vehículos. No obstante, el alienígena
Cional JtiiiLada generalmente como cocma y con su peculiar estilo. no tardará en recuperarse y escapar. El ansia guerrera de
comedor. dtspone de ampltos fngorificos ycon- Alter es capaz de aguantar el vacío del espacio sin ningún los de su raza le impulsará a quedarse en la EUSAF y ma-
geladores. donde se almacenan los víveres problema, así que pennanecerá oculto en una de las estan- tar a todo aquel que encuentre. Sin embargo, no es estúpi-
necesanos para la estancia del eqL.tpo de in- cias que tienen la cubierta destrozada (la 10 y la 12). Allí do y tratará de recuperar las armas (ya se vio que su anna
vesttgadores den la base. Todo se halla en aguardará a que alguno de los personajes entre y le ata- de energía se encuentra en la habitación del jefe de seguri-
perlecto estado cará con la esperanza de acabar pronto con él y asumir su dad y su espada está en el mismo hangar) u otras que
16 Sala de contencton. En esta estancia. de la aspecto e identidad gracias a su poder de Multiformidad; pueda utilizar. El Dorkan no distinguirá entre héroes y villa-
que los persona¡es no tendran ningu na tnfor- una vez conseguido esto, se hará pasar por el PJ e irá eli- nos. Para él todos son enemigos, así que les atacará por
mac1on prev1a. aparecen d1ez cámaras de minando a los personajes uno por uno en cuanto se le pre- igual. No es un suicida, por lo que tratará de encontrar los
contenc1ón. preparadas cada una de ellas sente la más mínima ocasión. momentos en que la sijuación le sea favorable. El DJ puede
oara mantener 'noperat1vo 1nactívo a un ser Nota para el DJ: urtilizarle tanto para atacar a los SPJs como para sacarles
ce estr Jc~ura complex1ón humano,de. Toaas En el caso de que el plan inicial de Alter diera resul- de un apuro atacando a los malos. Como puede verse, el
rnenos ~na es~arar vacias y cer·adas. la ·es- tado y lograra asumir el puesto de algún SPJ, sería papel reservado al sanguinario alienígena es el de un co-
~an~e ~arroten se e~::crtra'a va::'a pero esta- conveniente dejar que, a partir de ese momento, el modín a utilizar por el Director de Juego como más le con-
·a":t,ma se ha ara mccupaoa. pero competa- jugador que dirigía las acciones de ese personaje, venga en cada caso.
men•e ab erta. Un examen pormenc·zado de continuara llevando a Alter. Así se evitará el aburri-
los dates aparecidos en la consola de control miento de ese jugador y se le dará la oportunidad de PNJS
de la capsola hara que los SPJs se aen cuen- actuar con el poderoso androide guardaespaldas de A continuación se dan las fichas de los PNJs que ac-
ta de que ha estado ocupada rec,entemente Eridani. El DJ tendrá que se r prudente y discreto e túan en esta partida. Conviene recordar que, en el
ocupada por algu1en con capacidades sobre- ingeniárselas para proporcionar la ficha de Alter al caso de que Alter asuma la identidad de un persona-
humanas jugador sin que sus compañeros se den cuenta. je, adquirirá solamente su aspecto y no sus poderes
Libra utilizará sus habilidades de rastreo, acechar y o capacidades.
caza para acosar a los SPJs, procurando que ellos
Existe otro edificio cercano a éste. Se trata de los "barraco- no la descubran. En el caso de que no lo consiga, ALTER
nes" de los obreros y técnicos que trabajaban en la extrac- se teleporta rá de una habitación a otra para conti- ~U E lhO 1\JQMe.ce real A lter-
ción del preciado metal. Es, sin embargo, una zona de es- nuar con la caza mientras le sea posible. ~ 180 ::IifQ Andr-oide
caso interés para los SPJs. En el caso de que uno de los dos villanos sea descubierto, ~ 85 Prok.sióo C:.uar-daespaldas
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SUPERHERDESINC.
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INT BO Acc./Asaf. 2- Cual'\dO ' lle<;,Ó' a la e.ase, el t>on<al'\ portae.a su ~ Los personajes tienen éxito. Vencen a sus enemigos y
PEI<. lOO YOIUI'\tad at'lVladura persol'\al de cOIY\6ate, el e~Y>isor de los capturan. Vuelven a la Tierra convertidos en héroes
APA <Variasle)W Nivel 1 el'\er<;,Ía ~ la espada. Todos esos osjetos le mundiales y aumenta su prestigio y reconocimiento.
PV 2-00t>A 12-0 ~uerol'\ col'\~i scados ~ se el'\cuel'\tral'\ <;,uarda- ~ Los villanos no consiguen derrotar a los SPJs y huyen
EQ.t1 ~ 2-1 dos el'\ distil'\tos lu<;,ares de la sase. El ri~le a la base Cerbero llevándose al Dorkan. ¿Quién sabe qué
e~Y>isor de el'\er<;,Ía es-tá el'\ la hasitació 1'\ del maquiavélicos experimentos realizará el malvado Epsilon
Poderes Valor l<.ai'\<;,O J j~e de sSe<;,uridad, ~ la at'lVladura ~ la espada Eridani con dicho ser?
Multi~ot'lVlidad (persoi'\Ss) está!'\ el'\ ul'\ at'lVlario deJ hal'\<;,ar. ~ El Dorkan, viéndose superado por los superseres que
CaiY\pO luchan en la EUSAF-A, escapa en el transbordador Her-
de ~uen.a (el'\er<;,é-tico) IOO"lo Alto Se ha proporcionado una ficha abreviada que no contiene datos mes de los personajes en dirección a su nave nodriza. Los
E~Y>isió 1'\ corno el Estatus legal y el Historial. la información que aparece es, SPJs quedan aislados a la espera de que otra nave acuda
de el'\er<;,Ía (atÓ ~Y>ica ) BO"lo en todo caso, suficiente.l.as fichas completas de Mer y Ubm, así a rescatarles y, además, la información que el huido pudie-
Alto como la creación de personajes DOO<an, aparecen desarrolladas ra proporcionar a sus superiores puede resultar decisiva
en el manual básico de Supeméroes lnc. para una futura e hipotética invasión Dorkan de la Tierra.
LIBRA Un detalle importante es que los enemigos deben adaptarse a
¡::u E lhO NQooe,r:e r:eal L'srae CONCLUSIÓN la potencia de los personajes para evitar que la partida sea
CON 115 :ThQ Tesh- khar Los posibles desenlaces a esta aventura son varios. El DJ de- muy aburrida o se convierta en una masacre de héroes. En
6§1 180 t'r:oJ:e:;iÓI'\ Asesil'\a berá tener en cuenta la actuación de los jugadores a la hora este caso, si el grupo de SPJs no es lo suficiente poderoso
m BO A !:!:.IA :;al. 5 de elegir uno u otro. De cualquier forma, aquí exponemos como para enfrentarse a AHer y Libra, el DJ puede hacer que
~ 110 Volul'\tad BO unos pocos de manera indicativa. sea sólo el androide el que viaje a la Luna.
APA 90 Nivel BO
PV 190 t>A 12-.0
EQM '-l--5 ~ hO
BASE LUNAR EUSAF-A
.f-lasilidades de apr:el'\dit-a je
Ar1Yl8s especi ales (.f-lacha) IIO"lo
Supervivel'\cia U ul'\<;,la)
- Estancias con la cubierta
90"7o
~destrozada
ArlVladura de cOIY\6ate
95"7o
S iste~Y>as de at'lVla!Yiel'\tO BS"lo
Tra~Y>pas 105"7o
~
S uper~uen.a
S uper a<;,ilidad
S uperpercepci ó 1'\ (QI~ato/Go usto)
EGlujpo
.f-lacha de Strel'\iUIYI H 50 al daf\o)
Dispositivo teJeportador ...o
'tJ
f1J 3
DORKAN 'tJ
o
c:-u E 112- Noooe,r:e r:eal t>escol'\o - .o
111
&:
cido
CON i'-1-5 :ThQ t>on<al'\ ~
A Gol 93 Pr:oJ:esjÓI'\ Gouerrero
~ hB Acc./A saf. 3
4
'E'ER BB Yolul'\tad BB
APA o+{o Njvel o+
PV 110 t>A 15
tB5 COl'\ at'lVladur a)
2-.3
.f-lasilidades de aprel'\dit-aje
ArlVla lar <;,a 85"7o
t15 -+ld100)
ArlVla corta 15"7o
A rlVlas 6lal'\cas (Espada) 90"7o
2-.diO -+35tt>A/3)
CoMe.a-te cuerpo a cuerpo 90"7o
13
COI'\ducir vehículo (Nave espacial) h5"7o
P o der:es
N il'\<;,ui'\O. Característ i cas au~Y>el'\tadas por rat-a.
"Yacimientos de Optiumun
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Líder &1