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TEMA: “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de matemática básica

elemental en la resolución de operaciones mediante la gamificación en los estudiantes de la


Academia Militar Saulo.”

RESUMEN

El presente Proyecto Tecnológico se presenta como requisito para adquirir el título de


Licenciada en Ciencias de la Educación. Estuvo dirigido a los estudiantes de 5°to año de
educación básica con la finalidad de emplear un software educativo como recurso para
reforzar las operaciones básicas. El marco teórico trata sobre: software educativo, tipos de
aprendizaje y gamificación. La metodología de investigación que se uso fue de enfoque
cuantitativo con un nivel descriptivo y en el cual se incluyo investigación de documental y
de campo. Para el diagnóstico se realizó encuestas, de los cuales se determinó que tanto la
institución como el docente no hacen uso de software educativos que ayuden al proceso de
aprendizaje a los estudiantes, evidenciando la problemática sobre el aprendizaje de
matemática básica por consiguiente se propuso desarrollar un software educativo mediante
la gamificación denominado “sumando” el cual permite al estudiante interactuar con el
software de una forma diferente es decir que mientras juega aprende a sumar, restar ,
multiplicar y dividir.

PALABRAS CLAVES: SOFTWARE EDUCATIVO/ GAMIFICACIÓN/ TIC

EDUCACIÓN/ MATEMÁTICA BÁSICA/ OPERACIONES BÁSICAS.

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