TEMA: “Diseño de un software educativo para el aprendizaje de matemática básica
elemental en la resolución de operaciones mediante la gamificación en los estudiantes de la
Academia Militar Saulo.”
RESUMEN
El presente Proyecto Tecnológico se presenta como requisito para adquirir el título de
Licenciada en Ciencias de la Educación. Estuvo dirigido a los estudiantes de 5°to año de educación básica con la finalidad de emplear un software educativo como recurso para reforzar las operaciones básicas. El marco teórico trata sobre: software educativo, tipos de aprendizaje y gamificación. La metodología de investigación que se uso fue de enfoque cuantitativo con un nivel descriptivo y en el cual se incluyo investigación de documental y de campo. Para el diagnóstico se realizó encuestas, de los cuales se determinó que tanto la institución como el docente no hacen uso de software educativos que ayuden al proceso de aprendizaje a los estudiantes, evidenciando la problemática sobre el aprendizaje de matemática básica por consiguiente se propuso desarrollar un software educativo mediante la gamificación denominado “sumando” el cual permite al estudiante interactuar con el software de una forma diferente es decir que mientras juega aprende a sumar, restar , multiplicar y dividir.