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ACTIVIDAD 1

1. Investiga 10 términos relacionados con el programa Power Point, defínelos y realiza con
ellos una sopa de letras en tu cuaderno.

2. Realiza el dibujo del logo de Power Point

3. Elaborar una presentación sencilla PowerPoint (2 diapositivas), con animaciones y


Transiciones, acerca de las Técnicas de Estudio y su valor para la vida.

ACTIVIDAD 2

Elabora en PP un álbum fotográfico con un tema elegido, copia fotografías de Google, acerca
de tu tema. Escribe solo los títulos para las fotografías.

ACTIVIDAD 3

El Comics como recurso Educativo

La estructura básica de diseño de los cómics permite al cerebro imaginar, crear, escuchar,
visualizar y hasta saborear gracias a la riqueza de elementos que se utilizan.
Entre las principales características y ventajas en la utilización del cómic con fines educativos
podemos encontrar:
• Es una estructura narrativa que está formada por secuencias de pictogramas
que utilizan elementos de escritura que corresponden a sonidos (ploff, sniff,
pum, tac, etc.), lo que se conoce como “Onomatopeya”
• Se distinguen las acciones más importantes que tienen que ver con los
sucesos que se dan en cada acción. Por lo que se advierte el carácter de
imaginación y proyección de las realidades que se quieren transmitir.
• Las viñetas tienen cada una su propio significado y así invitan a la
decodificación del mensaje. Lo que permite trabajar las habilidades de
comunicación y síntesis.
• Los gestos, el tiempo, las metáforas, el encuadre en cada viñeta permiten
interrelacionarse directamente con el contexto en el cual se desarrolla la
acción, permitiendo la representación esquematizada de la realidad.
• Es un tipo de aprendizaje creativo, ameno, divertido y que puede adaptarse
a cualquier tema que se pueda señalar previamente.
1. Define la palabra Comics
2. Investigar acerca del Comics y su evolución histórica
3. Recorta y pega una historieta corta de cualquier tema

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