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Hay quienes alcanzan a disfrutar resolviendo acertijos, pero hay otros que sienten una
desmotivación hacia esta actividad. Sin embargo, consideramos que la resolución de
acertijos - sobre todo los buenos- son un estímulo al desarrollo de la creatividad. Esto
ocurre porque en un acertijo la persona se puede concentrar en el problema en sí que
requiere una respuesta creativa, a diferencia de otras situaciones de la vida real en que
las situaciones están enmascaradas por muchos datos concurrentes o para las que se
requieren conocimentos particulares.
Es importante señalar entonces que no existe un método único y general para resolver
acertijos; por lo tanto, se proponen un conjunto de procedimientos y estrategias que
se aplican dependiendo del tipo de problema que se enfrente a través de la práctica,
agudizando así el ingenio y la creatividad, siempre bajo un pensamiento coherente y
racional para encontrar soluciones no triviales. Aquí encontraran algunas situaciones
problémicas ante las cuales habrá diferentes formas de proceder que serán de gran
utilidad para solucionar la mayoría de acertijos.
TALLER
A. B.
C.
D.
2. Según la lectura se podría asegurar que el
pirata encontró el tesoro a una profundidad de
A. más de 7 m
B. más de 6 m
C. 7 m exactamente
D. 6 m exactamente
3. Si el pirata hubiera hecho todos los giros indicados sin recorrer distancia alguna,
entonces habría hecho un giro total de
Andrus, Irwin y Corpus son tres temibles orcos que acaban de llegar a la tierra media.
En conjunto tienen 43 armas, de las cuales 9 son ballestas, el resto son hachas y
espadas. Andrus, quien tiene en total 13 armas posee 3 de las espadas. Irwin no posee
ballestas pero tiene dos de las hachas que en total son 18. Andrus tiene 7 de las
hachas y además se sabe que la cantidad de armas de Corpus es 18.
A. 12
B. 18
C. 13
D. 10
A. 18
B. 16
C. 9
D. 13
: representa el número 0
: representa el número 1
: representa el número 2
: representa el número 3
: representa el número 4
- Símbolos que representan operaciones:
: Indica que se suma una unidad al dígito siguiente o al que resulta de la operación
duplicación si entre él y el próximo símbolo que representa un dígito aparece .
- Los números están representados por sus símbolos y operadores a través de arreglos
4x4, los cuales para su interpretación o escritura se leen de izquierda a derecha y en
orden por filas de arriba hacia abajo y en forma continua.
Ejemplo:
El siguiente arreglo representa el número 396
El número representado es
A. 1444
B. 1555
C. 1888
D. 1999
A. B. C. D.
A. A
B. B
C. C
D. D
A. B. C. D.
A. A y B
B. A y C
C. B y D
D. C y D
Un chofer tiene que recoger en el aeropuerto a tres hermosas modelos que vienen de
tres lugares diferentes y además poseen ojos de diferente color.
Las instrucciones que le dan al chofer para reconocerlas es
A. Sofía
B. Ivana
C. Hanny
D. la que tiene los ojos azules
A. Sofía
B. Ivana
C. Hanny
D. la que tiene los ojos color miel
A. Ivana
B. Sofía
C. Hanny
D. la que tiene los ojos azules
A. Mauricio
B. Juan
C. Andrés
D. Gustavo
A. 7
B. 9
C. 10
D. 14
15. Bajo las mismas condiciones iniciales, si el niño sube al ascensor en el primer piso,
entonces deberá ser rescatado en el piso número
A. 15
B. 17
C. 20
D. 18
A. 20
B. 22
C. 24
D. 1
TAREA Tiempo
(minutos)
A Bajar pasajeros 13
B Descargar mercancía 25
C Limpieza y revisión técnica 15
D Cargar mercancía 22
E Abordo de pasajeros 27
A. 47 minutos
B. 52 minutos
C. 55 minutos
D. 102 minutos
18. Si se reduce el tiempo de bajar pasajeros a 7 minutos, entonces el tiempo de
llegada y salida de buses
A. se reduce en 6 minutos
B. se reduce en 5 minutos
C. se reduce en 4 minutos
D. se reduce en 3 minutos
A. se incrementa en 5 minutos
B. se incrementa en 4 minutos
C. se incrementa en 3 minutos
D. no se modifica
20. Un posible orden en el que fueron colocadas comenzando por la que quedó
debajo de todas es
A. E-F-D-A-C-B
B. E-A-F-D-C-B
C. D-F-A-C-B-E
D. D-E-F-A-C-B
21. Una máquina tiene 5 bolas rojas, 4 bolas blancas y 5 bolas amarillas ¿cuántas
monedas de $100 debe echar en la máquina para que al menos salgan 2 bolas de
igual color, sabiendo que para sacar dos bolas se necesita 1 moneda?
A. 2
B. 4
C. 3
D. 7
22. En las siguientes figuras se le asigna a cada una un código siguiendo un patrón
específico y constante. El código de la posición IV es
A. 4222
B. 3232
C. 1212
D. 0222
El cuadro muestra los resultados obtenidos en una calculadora, cuando a los números
indicados se les aplican, en secuencia, los operadores anotados. Las operaciones
definidas por ● y son fijas
24. Arturo, Brian, Charles y Daniel tienen cada uno una profesión entre médico, abogado,
político y profesor no necesariamente en ese orden. Además se sabe que:
A. Arturo
B. Brian
C. Charles
D. Daniel
A. C entre R y F
B. F está en un extremo
C. D está en un extremo
D. M está entre C y R
26. De los ordenamientos que se indican, el único que satisface todas las condiciones
es
A. MRCDF
B. FMRCD
C. DMRCF
D. DFMRC
27. En una textilera se tiene un corte de dril de 64 metros; si cada día se venden cuatro
metros, entonces el tiempo que tardaría en cortar toda la pieza es
A. 14 días
B. 15 días
C. 17 días
D. 16 días
28. Sabiendo que uno de los cuatro es el criminal y que de sus declaraciones sólo una
es verdadera y las demás falsas, el criminal es
A. Andrés
B. Bob
C. Camilo
D. Damián
29. Conociendo que uno de los cuatro sospechosos es el criminal y que de sus
declaraciones solamente una es falsa y las otras verdaderas, el criminal es
A. Andrés
B. Bob
C. Camilo
D. Damián
31. Los estudiantes de un curso en Formarte se dividen en dos grupos para realizar
una dinámica: los serios que siempre responden correctamente (con la verdad) a
cualquier pregunta, y los bromistas que responden siempre en forma incorrecta
(con mentiras) a cualquier pregunta. El profesor de razonamiento lógico (quien
conoce la situación) preguntó al alumno X si era serio o bromista; al no escuchar la
respuesta dada por X, pregunta a los alumnos Y y Z, que se encuentran cerca de X,
sobre la respuesta dada por X.