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Material de Estudio 5.en - Es
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H7 / γ 6
Fricción
T1 Transferir
T2
Fh
esfuerzo de torsión
FR
FR= μ Fh
V
Palanca
una si
F una Amplificar F si F una F si
fuerza
una si
F una · a = F · sisi
Expansión
J Hg
J
ϑ
Δ l = α l Δϑ
bimetal
Se debe verificar el desempeño y sus relaciones jerárquicas. Se deben para determinar qué debe lograr el producto (no cómo). Para este
verificar los requisitos y estándares para determinar los valores aceptables propósito, el producto puede tratarse como una caja negra que convierte
y se debe establecer una relación entre medios y fines. entradas específicas en salidas. La función general debe ser lo más amplia
posible y esto es lo que logra el diseño del producto: conversión de
entradas en salidas. El diseñador debe hacer preguntas sobre las entradas
y salidas (por ejemplo, ¿cuáles son las entradas? ¿De dónde vienen?
2.1.5.4 Establecer funciones, establecer requisitos y ¿Cuáles son las salidas para? Etapas de conversión? ¿Secuencia de
desarrollar conversión?) Para desarrollar una lista completa de entradas y salidas.
especi fi caciones Estas entradas y salidas pueden ser flujos de materiales, energía e
información. Por ejemplo, un molinillo de granos de café toma
Una vez que la lista de objetivos ha sido reexaminada, consolidada y
editada, se debe realizar un análisis de función.
Respuesta rápida Reducir el impacto Clasificado Ergonomía Minimizar Facil de Facil de Durable Suave
Respuesta de emergencia
en menos de 10 minutos Baja probabilidad
de daño Al Niño rápido
coche fijación/
desabrochar
Figura 2.1.18 Un árbol de objetivos para una silla de coche para niños.
33
SECTIONT WO El proceso de diseño
Maximizar Figura 2.1.21 , modificado de Hubka y col. (1988) , muestra el modelo de caja
la seguridad
negra y el análisis de funcionamiento de la cafetera automática.
Figura 2.1.19 Un árbol de objetivos para viajes seguros en automóvil, enfoque de arriba hacia también se pueden incluir especificaciones de rendimiento para los atributos
abajo (adaptado de Keeney, 1992 ). deseados. Para cada atributo, el diseñador debe determinar qué debe lograr
o hacer el producto en la medida en que se considere el rendimiento. Es muy
deseable expresar esto cuantitativamente, si es posible. Por ejemplo, el ciclo
frijoles (materia), energía (eléctrica) e información (señal) como insumos y de limpieza del cepillo de dientes debe durar 120 segundos o el diámetro del
muele los frijoles. Los granos molidos (materia), el calor (energía) y la mango del producto debe ser de 1.5 pulgadas; Deben evitarse
información (señal) son las salidas. En este caso, se especifican las especificaciones vagas o cualitativas, como aproximadamente 10 libras o lo
entradas y salidas, pero no cómo se muelen los granos. más bajo posible. En general, las especificaciones de rendimiento
Maximizar Maximizar
la seguridad la seguridad
Maximizar Maximizar
la seguridad la seguridad
Maximizar Maximizar
la seguridad la seguridad
Maximizar Maximizar
la seguridad la seguridad
Figura 2.1.20 Un árbol de medios-fin para viajes seguros en automóvil, enfoque de abajo hacia arriba (adaptado de Keeney, 1992 ).
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La estructura del proceso de diseño. CAPITULO 2 . 1
Entradas Salidas
Señal Señal
Preparación de café
Granos de cafe molido Calor
(una)
Regular Regular
calefacción infusión
Convertir Activar
energía para calentar separación
Eléctrico
energía
(si)
Fig. 2.1.21 ( a) Un modelo de caja negra para la preparación de café. (b) Análisis de funciones para cafetera automática (adaptado de Hubka y col., 1988 ).
debe ser independiente de cualquier solución. Si un rango satisface las fuerte positivo, medio positivo, neutral, medio negativo y fuerte negativo; y
especificaciones de desempeño, debe especificarse en lugar de un número fijo. Cuadro se asigna un valor a cada una de estas relaciones. Al multiplicar el peso y
2.1.2 proporciona especi fi caciones de diseño para un automóvil urbano pequeño la puntuación de la relación, se obtiene un valor para la fuerza de la
desarrollado por Pighini y col. (1983) . relación entre el atributo del producto y el parámetro técnico. La suma de
cada columna (parámetro) indica la prioridad de ese parámetro técnico en
Una forma de generar especificaciones de producto es utilizar el método el diseño del producto. En la parte inferior de la matriz, se enumeran las
basado en los principios del despliegue de la función de calidad. El método unidades de medida de los parámetros técnicos. Un valor objetivo para
requiere el uso de la matriz de interacción "casa de la calidad" con los atributos cada parámetro se establece sobre la base de su importancia y cómo los
del producto como filas y parámetros técnicos (también conocido como características valores del atributo para los productos de la competencia se compararían
de ingeniería), tales como peso, volumen, material y fuerza requerida, como con el objetivo.
columnas. Los parámetros técnicos deben estar relacionados con las
características básicas de ingeniería. Por ejemplo, el par está determinado por la
relación de transmisión del tren de transmisión y la potencia del motor. Estos, a
su vez, se ven afectados por variables como el voltaje y la resistencia. Son estas 2.1.5.5 Desarrollo de diseños provisionales
variables básicas las que tienen que estar relacionadas con los atributos del
producto para determinar las especificaciones. A cada atributo se le asigna un Los métodos para desarrollar soluciones de diseño a problemas se denominan métodos
factor de ponderación o importancia relativa. A continuación, la relación entre el de diseño. Todos los procedimientos, técnicas, ayudas o herramientas para diseñar
atributo del producto y el parámetro técnico se determina utilizando notaciones forman parte de los métodos de diseño. Si bien algunos métodos son informales,
para muchos son formales y se basan en la teoría y las técnicas de decisión utilizadas en
la ciencia de la gestión. Jones (1981) delineados hasta 35 diseños
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SECTIONT WO El proceso de diseño
1. Características generales:
1. No debe haber críticas a las ideas generadas.
Coche para ciudad X
Los participantes no deben pensar en la utilidad o el valor de la idea y
Número de asientos: 2 (4) X
Número de ruedas: 4 X ciertamente no deben criticarlos. Tal crítica sofoca el proceso de
Utilización del espacio: máximo X generación de ideas.
Alcance:> 100 km X
Económico X
2. Cualquier idea es bienvenida; no importa lo extravagante que sea.
2. Condiciones laborales: Tal pensamiento divergente es productivo. Los participantes deben sentirse
Área urbana X seguros al proponer cualquier idea descabellada que consideren relevante.
3. Dimensiones
2,5 metros de longitud X 3. Agregar otras ideas para mejorarlas es
1,5 metros de ancho X bienvenidos.
1,6 metros de altura X
4. El objetivo es generar tantas ideas como sea posible.
9. Contaminación: ideas, por ejemplo, el método del grupo de escritura de ideas. En esta
Cumplir con los estándares X variante, de cinco a ocho personas escriben sus ideas en una hoja de papel
Cero X en silencio, una vez que se ha explicado el problema. La hoja de ideas se
coloca en una piscina. Los participantes que ya pusieron su hoja en el grupo,
10. Forma y estética:
Agradable X sacan una hoja del grupo y le agregan ideas. Después de unos 30 minutos,
Convertible X las ideas de las hojas se evalúan como en el método original.
11. Producción:
500 unidades / año X
Otra variación del método original es el método 6-3-5, en el que seis
12. Precio: participantes escriben tres ideas en una hoja. Las hojas se pasan cinco
$ 2000 a $ 2500 X
veces entre los participantes, durante las cuales se añaden ideas. De esta
forma se pueden generar hasta 108 ideas.
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La estructura del proceso de diseño. CAPITULO 2 . 1
Los ejemplos citados aquí demuestran el papel de la analogía y el azar en 1. Exprese el problema (por ejemplo, cómo volar y permanecer en el lugar).
la resolución de problemas. Las personas inteligentes a menudo pueden 2. Use una analogía directa (p. Ej., Los colibríes se quedan volando
Tipo y
Tipo Cambio forma externa de
Yo y O difieren
Yo <O
Magnitud Variar
Yo> O
Número de I> O
Número Conectar
Número de I <O
Lugar de yo ≠ O
Sitio Canal
Lugar de I = O
Figura 2.1.22 Símbolos para funciones generales (adaptado de Pahl y Beitz, 1984 ).
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SECTIONT WO El proceso de diseño
x de y
al problema original. En el método imposible intermedio, se piensa en una
solución ideal al problema y, a partir de ella, gradualmente, se desarrolla
una solución práctica. El método del desafío de conceptos socava el
enunciado del problema para visualizar una nueva solución.
X Transformando
Papas
Patatas en mi
Rechazar patatas
el suelo M Cosechar papas
Hojas
yo Suelo, etc.
Cambio
E2 Cambio
Cambio
E1
Patatas en Separar
Ascensor Tamizar Separar Ordenar Recoger Papas
el terreno
Rechazar patatas
yo
Partículas gruesas
Hojas
Partículas finas
Papas
Rechazar patatas
E2 Partículas gruesas
Hojas
METRO
Partículas finas
E1
yo
Figura 2.1.24 Análisis funcional y estructura de una máquina recolectora de patatas (adaptado de Pahl y Beitz, 1984 ).
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La estructura del proceso de diseño. CAPITULO 2 . 1
y Beitz (1984) . Roth (1970) también proporciona símbolos de funciones generales, que 2.1.5.6 Evaluación y toma de decisiones
se muestran en Figura 2.1.23 .
Figura 2.1.24 , de Pahl y Beitz (1984) , Show Una vez que se han desarrollado varios diseños alternativos, el diseñador
la función general (cosecha de patatas) en la caja negra se reemplaza con debe elegir el mejor. La consideración de los objetivos es esencial para
subfunciones y estas subfunciones con los símbolos de función general que tomar la decisión final. Dado que normalmente hay varios objetivos, cada
se muestran en Figura 2.1.22 . uno con un valor diferente, es necesario ponderar los objetivos para que
Figura 2.1.25 , de Roth (1970) , utilizando sus símbolos proporcionados en Figura todos los diseños puedan compararse objetivamente y en una amplia
2.1.23 , muestra cómo se pueden agregar subfunciones paso a paso. gama de objetivos. Generalmente, se prepara una matriz de objetivos con
pesos asociados y los diversos criterios de evaluación, como costo,
Una vez que se completa el análisis de la función, la tarea en cuestión es desempeño y comodidad. Cada diseño se evalúa según estos criterios
desarrollar una matriz de subfunciones como filas y posibles soluciones mediante una escala (de 5 puntos, 7 puntos, 10 puntos u otra). Las
como columnas. Se identifica el mejor medio para lograr cada subfunción. El graduaciones de la escala pueden ser descriptivas, como una excelente
cuadro de la solución seleccionada se resalta. La combinación de las solución, poca comodidad y un diseño muy económico. La puntuación final
soluciones elegidas para las subfunciones debe producir la solución de de cada diseño es la suma de las puntuaciones de cada diseño
diseño al problema. Figura 2.1.26 muestra el cuadro morfológico para la ponderadas para cada criterio. los
cosecha de papa de Pahl y Beitz (1984) .
METRO
yo
METRO
METRO
C
yo
yo
METRO METRO METRO
mi
mi
METRO
METRO
yo
re yo
METRO METRO METRO
yo
yo
mi
mi
METRO
METRO
yo
yo
mi METRO METRO METRO
yo
mi
mi mi
mi
METRO METRO
METRO
yo
yo
F METRO METRO METRO METRO
yo
yo
mi
mi mi
mi
Figura 2.1.25 Adición paso a paso de subfunciones para un molinillo de café eléctrico (adaptado de Roth, 1970 ).
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SECTIONT WO El proceso de diseño
Soluciones
1 2 3 4
Subfunciones
1 Ascensor
y
presión
rodillo y rodillo de presión y rodillo de presión rodillo de presión
2 Tamizar
Le Le
Correos
Correos
3 Separar
hojas
Desplumadora
4 Separar
piedras
Combinación de principios
Figura 2.1.26 Cuadro morfológico de una máquina recolectora de patatas (adaptado de Pahl y Beitz, 1984 ).
W [ peso; S [ Puntuación; T [W 3 S.
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La estructura del proceso de diseño. CAPITULO 2 . 1
el diseño con la puntuación más alta es el ganador. Sin embargo, este puede no como resultado de fallas de diseño. Se describen los conceptos básicos de
ser el diseño final, ya que el diseñador puede incorporar características que los requisitos de diseño y, finalmente, ofrecemos un procedimiento de
diseño analítico sistemático paso a paso. Nos damos cuenta de que
califiquen más alto de otros diseños para modificar el diseño elegido. Cuadro 2.1.3 muestra
un ejemplo de diseños de automóviles clasificados según varios criterios. En este condensamos una cantidad significativa de información en este capítulo, y
caso, se selecciona el Diseño 3. se anima al lector a consultar libros dedicados por completo al proceso de
diseño. A continuación se proporcionan varias referencias. Finalmente, nos
gustaría dejar al lector con la impresión de que el final de este capítulo no
es el final del proceso de diseño del producto. Una vez desarrollado el
2.1.6 Resumen diseño básico, hay que refinarlo desde el punto de vista de la calidad,
materiales, procesos, montaje y desmontaje, mantenimiento, funcionalidad
Este capítulo describe la estructura del proceso de diseño de productos. De fi y usabilidad. Este perfeccionamiento se analiza en el Capítulo 2.2.
ne diseño y describe brevemente cómo el proceso de diseño ha cambiado con
el tiempo. También discutimos algunos paradigmas de diseño importantes
aprendidos como
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