0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas4 páginas
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
El valle del espíritu santo, 29 de octubre del 2021.
Los softwares son un conjunto de aplicaciones y acciones que puede ejecutar un aparato analógico o Smart que encontramos en nuestra vida diaria, esto nos permite realizar un sinfín de tareas que facilitan cualquier problemática en la realidad, sin embargo, un software se limita a ciertas ciertas funciones para las que fue creado, por eso cada creación de dichas aplicaciones se diversifican en múltiples de trabajos o de desarrollos creativos y para la sociedad. De esta manera se generan una sección aparte donde se especifica como sistemas de comunicaciones dinámicas y sencillas para el manejo personal, permitiendo así la recreación espontanea y entretenimiento colectivo para los usurario.
A lo largo de el tiempo hasta no mas de hace 8 años, las aplicaciónes de
comunicaciones han sido desarrolladas de una manera muy avanzadas y de manera versátiles, permitiendo generarlas o considerarlas como un medio social muy influyentes en la sociedad, de las cuales el autor hace mención de las reconocidas WhatsApp, Telegram, LINE y Skype, todas este hoy en dia pertenecientes a empresas de gran consideración, sin embargo se requiere hacer énfasis en una que se considera entre las mejores de entretenimiento, comunicación, calidad de conexión y trabajo laboral. Discord es una app de mensajería instantánea de software libre o freeware (de libre acceso y gratis manteniendo sus derechos de autor y su autonomía) que utiliza Voip, una herramienta que puede procesar la voz mediante la red y trasmitirlo a otro punto que puede reproducirlo. Este software tiene su origen en el 2012, en donde se tuvo la primera idea de crear una app totalmente distinta a la que es discord hoy en día pero con su nombre en particular, esta empresa de videojuegos llamada Hammer & Chisel estaba en el desarrollo de juegos conocidos como MOBA, que para la época era muy populares, consistían en un 5 conta 5 donde se poseía personajes de fantasía con habilidades especiales, Jason Citron, dueño de la empresa al ver que sus juegos no llegaban a la altura en popularidad de los gigantes Final Fantasy y League of legends decidio tomar otro rumbo.
En ese momento se implemento lo que seria los Esports o Electronic Sports
(deportes electrónicos) y debido a esto los jugadores tanto de alto nivel como comunes requerían de una manera de comunicarse al jugar, ahí es donde se presentó la problemática que haría nacer a discord. Discord surgio como una herramienta que solventaría este problema y sustituiría softwares de comunicaciones como Skype y Team Speak que carecían de rendimiento, no fue hasta 2015 que mediante una plataforma llamada Reddit se dio a conocer la aplicación bajo el nombre Discord app, ya que los servidores de Reddit pasaron al alojamiento de los servidores de discord, de esta manera esta app empezaría su fama en el mundo de los juegos y el entretenimiento. Discord comenzó como una app sencilla ya que no se utilizaba para llamadas ni video llamadas, hasta el 28 de julio del 2016 que se agregaron estas características, adicional a esto, se agregó la función de compartir pantalla a un grupo de personas en los servidores de esta app y así pudieran espectar los juegos con una mejor calidad y/o una mejor capacidad de FPS (fotogramas por segundos). La app empezó a obtener usuarios debido a que la latencia del ancho de banda era baja, permitiendo que este sea más rápido a la hora de jugar y con menor riesgo de conexión fallida ya que se enfocaron para usar discord mientras se jugaba algún videojuego.
En 2017 discord agrego una actualización que traería grandes cambios en
la temática de su interfaz y su manejo en los servidores de los usuarios, estos serían dos: Discord Nitro y Los Bots. Discord Nitro se implementó como una membresía y función paga que permitía a los usuarios personalizar sus servidores con multiples herramientas y características, como seria stickers, avatares y emojis personalizados con imágenes, aumento de limite para subir archivos y una insignia con sello personal, esto permitiría diferenciar servidores administrativos y formales de los informales y espontáneamente casuales. Por otro lado, encontramos a los Bots, estos no son propios de discord, ya que los desarrolladores permitieron la entrada de proyectos de personas cuyas características eran programas que se basaban en las funciones de la misma app de discord que cumplía un sinfín de tareas e incluso usando otras plataformas como Google, YouTube, Spotify y paginas web, estos se conforman por un prefijo que comienza con un algún signo de señalización y una letra o letras para hacer énfasis en el bot a utilizar, posee en cuerpo del comando que significa la acción a realizar y un extra para especificar mejor la acción, de esta manera los bots poseen múltiples áreas donde se destacan, desde música para escuchar con tus amigos en un canal de voz, como juegos recreativos, funciones de administración y horas de entretenimiento multimedia, incluso algunos dan información sobre tu estatus en los videojuegos
Con el gran crecimiento que discord tenía en ese momento, lo llevo a
implementar hasta ahora uno de su expansiones más importantes, en 2019 discord seria parte de asociaciones de juegos reconocidos como Xbox live y utilizado como herramienta de trabajo y comunicación en los Esports (hoy en día más reconocidos y más prestigiosos) como para las personas creadoras de contenido, en plataformas de videojuegos como twich, Facebook Gaming y Youtube, dando así una época en donde la facilidad solo se encuentra en esta app, no hay persona que juegue los videojuegos y no conozca discord, ya que todo aquel que se destaca bien en estos, requiere de esta app para su mejor desenvolvimiento. El autor ha inferido muchos datos del tema sobre discord, pero solamente desde el punto de vista histórico, evolutivo y con la capacidad hacia los videojuegos, de esta manera se plantea una hipótesis que sacaría a discord de los juegos y lo ampliaría hasta el ámbito general de la vida diaria, es cierto que la app es impresionantemente eficaz en temas de administración, entretenimiento, dinamismo y comunicación, así como su velocidad de stream(compartir contenido mediante la reproducciones una pantalla de un usuario) y su bajo uso de internet especialmente para las personas con bajo ancho de banda, un sinfín de características envuelven a discord, pero no es utilizado para empresas, para estudios nisiquiera para una reunión de familia, asi que, la problemática seria el hecho de pensar de que si discord sería una app mas eficaz para la vida diaria, no solo para jugar todo el día y la noche, discord podría ser esa app que desenvolvería bien cada trabajo y/o grupo de trabajo/estudio/familiar a diferencia de apps menos eficientes y básicas como zoom, Skype o Google meat, es posiblemente que se desperdicie una gran herramienta para el desarrollo personal por no ampliar la diversidad del software libre y de autor