Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Antecedentes
Como base de la investigación se tomaron algunos archivos en línea, las ligas son:
http://www.investexportbrasil.gov.br/sites/default/files/
publicacoes/estudos/
14_MercadoMaquinasEquiposElectricosyElectronicos.pdf
http://cec.itam.mx/sites/default/files/electronica.pdf
Con base a los trabajos antes mencionados, una de las variables es la actitud hacia
para poder ganar dinero, ya sea en streaming, concursos estatales, mundiales, etc.
enero del 2018, los jugadores gastaron $8,9 mil millones en juegos digitales en todas las
plataformas en enero.
1
El número de gamers alcanzó 72.3 millones al finalizar 2020, un aumento de 5.5%
con respecto al 2019. En 2020, el valor del mercado en el país alcanzó $32,229 millones de
China lidera el mercado con un ingreso de 40.500 millones de dólares por ventas,
consolas y otros componentes. Seguimos con Japón y Corea, entre estos dos se suman
estar mal económicamente, según The Competitive Intelligence Unit tuvo un crecimiento
del 4% y 10.6%. El perfil en el que nos enfocaremos es de quienes juegan desde PC, son
sector tiene al 5% de los gamers que hay en el país, es decir 3.7 millones de usuarios.
Justificación
venta de PC y sus componentes han aumentado bastante. Este trabajo permitirá mostrar
que componente tiene mas peso a la hora de realizar la compra y profundizar los
2
Características del producto
Estética.
Personas que juegan más de dos horas diarias en su PC, que harán lo posible por
Hay varios tipos de gamers, sin embargo, las personas que pueden comprar su
propio pc son de clase media alta, con una edad de 25 a 44 años, nos enfocaremos
3
Determinación de la muestra de estudio
Podría acudir a las tiendas cercanas donde vendan equipo de PC gamers y así
obtener una lista de las personas que concuerden con nuestro elemento seleccionado.
4
Cálculo de la muestra:
Margen de error: 21
Población: 1,173,351
Tamaño de muestra: 23
pequeños según sus características similares, se tomó una muestra aleatoria de cada
por dos aspectos básicos: el hardware, que significa soporte físico, y el software, que se
5
refiere a lo intangible o el programa.” (Industria del videojuego: mercados líderes según
https://es.statista.com/estadisticas/601286/mercados-lideres-en-el-sector-de-los-
videojuegos-en--segun-ingresos/)
conjunto de características inherentes cumple con los requisitos.” (NC/ ISO 9000 2005)
6
Instrumento de investigación
INTERES Frecuencia ¿Cuántas veces Numérica Razón
a la semana?
Inversión ¿Cuánto estás Numérico Intervalo
dispuesto a
invertir
mensualmente
para mejorar tu
experiencia
jugando?
PERSONALIDAD Tipo de juegos ¿Qué tipo de Nominal Nominal
juegos te
gustan?
¿Cuáles son los Nominal Nominal
mejores juegos
para una PC?
DE LA MERCANCÍA
CALIDAD Marca del ¿Qué marca Nominal nominal
producto tiene?
¿Qué marca te Nominal Nominal
gustaría tener?
7
Estética Físicamente, ¿le Nominal Razón
gustaría que
llame la
atención tu pc?
CAPACIDAD Tarjeta de ¿De qué Nominal Razón
video capacidad es el
procesador?
Procesador ¿Cuál es un Nominal Razón
buen
procesador
para PC?
Monitor ¿Qué Numérico Intervalo
resolución es
necesaria para
una buena
experiencia?
¿Cuántos Hertz Numérico Intervalo
tiene el
monitor?
8
12. Hablando del monitor, ¿Qué resolución es necesaria para una buena
experiencia?
13. ¿Cuántos hertz tiene el monitor?
14. ¿Cuál es la capacidad de la tarjeta de video?
15. ¿Qué otras modificaciones le realizarías para tener una PC más eficiente?
16. ¿Cada cuánto tiempo necesita mantenimiento tu PC?
17. ¿Cuánto estarías dispuesto a invertir para el mantenimiento de su PC?
La tabla de frecuencia nos indica que hay un uso medio alto de computadoras
diferencia de un voto.
9
El genero preferido de los consumidores es de peleas con una diferencia muy
10
Los mejores juegos para una computadora gamer es de disparos con una
11
La marca preferida de los consumidores es ASUS y le sigue NVIDIA.
Con una diferencia muy pequeña son mas los consumidores que prefieren una PC
12
Se les preguntó que pensaban acerca de la eficiencia de su computadora
eficiente.
se pueden relacionar uno de otro, ni uno tiene más peso que otro, ya que sin uno no se
13
Se preguntó a los consumidores que capacidad era la más adecuada para una
14
Para la resolución de su monitor, los resultados no indican que 1080 pixeles son
los adecuados para tener una computadora eficiente y de alta gama; sin embargo, es caro
15
16
No se pueden hacer 1 tabla cruzada por las tres debido a que ninguna de las
17
18
Reporte de resultados estadísticos y conclusiones.
Para la resolución de su monitor, los resultados nos indican que 1080 pixeles son
los adecuados para tener una computadora eficiente y de alta gama; sin embargo, es caro
necesitan las 3 para tener una computadora funcional; lo que se puede comparar es la
19
Propuesta mercadológica
Nuestra propuesta para vender una computadora del interés de un gamer es que
debe tener una tarjeta de video de 4gb mínimo, 8 núcleos para que los juegos corran de
forma que puedan escoger dependiendo sus gustos. Será una computadora que pueda ser
funcional y eficiente pero que no exceda sus precios es por eso que se escogieron esos
20