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ASIGNATURA (s): Educación Artística DOCENTE (S): Luz Marina Melo de García
Actividad 1 Ángel Rojas
APRENDIZAJE: CREATIVIDAD, DISEÑO Y EXPRESIÓN (Diseño de Vestuario)
GRADO: 11° JORNADA: Mañana y Tarde PERÍODO: 2 TIEMPO DE EJECUCIÓN: 2 Horas/
2 Semanas
CONCEPTO
Existen diversas
formas y técnicas de
ilustrar el cuerpo humano.
Es importante que en la
ilustración del diseño de
vestuario debe alargarse; se
realiza un canon o
proporción de 8 ½ cabezas y
no de 7 ½ cabezas.
Crear prendas a partir de materiales reciclados y residuos. Una nueva forma que ya conocía
algunos diseñadores contemporáneos como Margiela que desestructuró la moda de los 90
usando piezas usadas para crear nuevas.
“Ecoembes y la moda sostenible” El diseño a partir de materiales reciclados
“Conciencia, reciclaje,
sostenibilidad. Utilizar estos tres
conceptos unidos es el futuro de la
moda. Concienciarnos
del equilibrio que debemos
establecer entre el medio
ambiente y la creatividad, de que
el reciclaje sea la base para la
elección de nuevos tejidos y
materiales y conseguir así
fomentar una sostenibilidad que
mantenga la balanza estable entre
las buenas ideas y las buenas formas”
De este modo resumió Moisés Nieto, diseñador jienense creador de la colección, su visión del
futuro de la moda, visión que le llevó a participar en la iniciativa realizada por Ecoembes y la
plataforma de moda MFSHOW con el fin de promover la moda sostenible.
La importancia de esta colección radica en que tal y como nos confirmaron los protagonistas del
evento está elaborada a partir de tejidos formados con un 80% de materiales reciclados como
envases o botellas de plástico PET.
Además, la sostenibilidad ha sido un factor clave y transversal en toda la cadena de producción
de la colección; desde la fabricación de las prendas hasta su transporte, pasando por la
selección de otros proveedores.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR:
Para esto en el dibujo se deben mencionar los materiales utilizados, además de intentar
que la textura del dibujo simule la textura del material.
INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA ALBERTO SANTOFIMIO CAICEDO
ASIGNATURA (s): Educación Artística DOCENTE (S): Luz Marina Melo de García
Actividad 2 Ángel Rojas
APRENDIZAJE: CREATIVIDAD, DISEÑO Y EXPRESIÓN (La sección o proporción aurea)
GRADO: 11° JORNADA: Mañana y Tarde PERÍODO: 2 TIEMPO DE EJECUCIÓN: 2 Horas/
2 Semanas
¿En qué consiste la proporción aurea ¿Cuáles son los elementos básicos conceptuales de la
proporción aurea?
Representado por la letra griega Phi = 1,618034 en honor al escultor griego Fidias. Un número
phi que posee muchas propiedades interesantes y a la vez emocionantes que fue descubierto
en la antigüedad, no como una “unidad” sino como una relación o proporción.
Aquel descubrimiento proporcionó una nueva regla estética que traspasó fronteras y perdura a
día de hoy – para muchos diseñadores y artistas – como un elemento clave dentro del proceso
artístico.
Se ve complicado… Pero no lo es. De
todas formas, no es la ecuación en la
que nos centraremos sino el resultado
y aplicación en el arte.
Para entenderlo mejor, desgranamos la creación paso a paso en un dibujo con tres partes:
C.- Al unir diferentes vértices con una línea nos aparecerá la famosa Espiral de Oroque se
encuentra muy presente en la naturaleza resultando visualmente una proporción “natural”.
1. En el siguiente recuadro dibuja encima de la Espiral de Oroque una composición libre, que
siga aproximadamente la espiral. Puedes utilizar cualquier forma, material, color o textura.
Te recomiendo utilizar patrones siguiendo la espiral
¿Que crees que aporta la proporción aurea a la fotografía? Averigua por internet y escribe
el concepto básico de tu búsqueda
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BIBLIOGRAFÍA
https://www.redalyc.org/jatsRepo/4779/477951390003/html/index.html
EVALUACIÓN
Las evidencias del trabajo serán recolectadas por medio del correo institucional.
Los estudiantes deberán enviar foto o escaneo de las actividades realizadas, desde sus correos
a los correos
JORNADA MAÑANA
JORNADA TARDE
Cualquier duda con respecto a los trabajos, comunicarse por estos correos electrónicos.
INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA ALBERTO SANTOFIMIO CAICEDO
ASIGNATURA (s): Educación Artística DOCENTE (S): Luz Marina Melo de García
Actividad 3 Ángel Rojas
APRENDIZAJE: CREATIVIDAD, DISEÑO Y EXPRESIÓN (El arte digital y la composición)
GRADO: 11° JORNADA: Mañana y Tarde PERÍODO: 2 TIEMPO DE EJECUCIÓN: 1 Hora/
1 Semana
FOTOGRAFÍA DIGITAL
https://youtu.be/YLewzR0IkYI
1. Si tienes cámara o celular con cámara, toma 5 fotos de una misma escena de casa o
desde la ventana a la calle.
La idea es que tomen las fotos y le apliquen una edición puede ser con filtros de
Instagram, Facebook o los propios del celular. Puedes editar las fotos cuantas veces
quieras y de la forma que quieras.
Además, escribe un pequeño párrafo de cada una de las imágenes, tratando de explicar
lo que hiciste a la foto con tus palabras. No es necesario conocer el lenguaje informático.
ASIGNATURA (s): Educación Artística DOCENTE (S): Luz Marina Melo de García
Actividad 4 Ángel Rojas
APRENDIZAJE: CREATIVIDAD, DISEÑO Y EXPRESIÓN (La composición en el arte y la
publicidad)
GRADO: 11° JORNADA: Mañana y Tarde PERÍODO: 2 TIEMPO DE EJECUCIÓN: 1 Hora/
1 Semana
Son muchas las cosas que la publicidad puede aprender del arte y es que la publicidad ha
encontrado siempre en el arte un creativo compañero del que nutrirse e inspirarse.
Las obras artísticas siempre han sido subjetivas. Tratan de comunicar y provocar una reacción
emocional en aquel que las observa. Consiguen conectar con el observador. Sin duda, un fin que
la publicidad, pese a tener el objetivo de vender, también ambiciona conseguir.
De hecho, una práctica bastante común de la industria publicitaria ha sido contratar a grandes
artistas para la creación artística de los anuncios. Pintores, fotógrafos, directores de cine…
muchos son los que han prestado sus manos y su cerebro creativo a la elaboración de grandes
e impactantes campañas. Se establece así una sinergia muy bien avenida entre arte y
comunicación publicitaria.
La marca de shampoo Pantene, edito esta imagen de la Monalisa modificando el estilo del
peinado para promocionar sus productos.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR:
1. Imagina que te vas a dedicar a la imagen publicitaria, y te han dado un contrato millonario
para que seas el diseñador de la marca de celulares Apple. Quieren que realices la
publicidad para el próximo teléfono que va a salir a la venta. Pero primero hay que
prepararse. Hay que saber algunas cosas sobre la empresa.
EVALUACIÓN
Las evidencias del trabajo serán recolectadas por medio del correo institucional.
Los estudiantes deberán enviar foto o escaneo de las actividades realizadas, desde sus correos
a los correos
JORNADA MAÑANA
JORNADA TARDE
Cualquier duda con respecto a los trabajos, comunicarse por estos correos electrónicos.