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Unidad I: Estructura de los sistemas

computarizados y su evolución
tecnológica
1.1. Arquitectura del sistema.

El concepto de la arquitectura de las computadoras consiste en un conjunto de


técnicas que permiten construir máquinas lógicas generales programables en forma
práctica. En materia terminológica se distingue la "arquitectura" de un computador
de la "organización" de un computador. Se puede decir que la arquitectura es la
visión funcional (el conjunto de recursos que "ve" el programador), mientras que la
organización es la forma en que se construye una cierta arquitectura en base a
circuitos lógicos

1.2. Componentes del ordenador.

Componentes del ordenador

Los componentes de una computadora

Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos básicos:


el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo intangible
o el “programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos que trabajan
conectados para proporcionar datos, y esos datos son procesados gracias a las
instrucciones que proporcionan los programas.

El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que
procesan información de entrada y de salida. El software es el conjunto de
instrucciones para ejecutar esa información de entrada y salida. Sin las
instrucciones del software, la computadora sería una caja sin utilidad, al igual que lo
sería el cuerpo humano sin un cerebro.

Hardware de una computadora


El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una
computadora, y puede ser interno o externo.

El hardware interno está conformado principalmente por:

· Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema


informático al que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera
directa (como los circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de
puertos USB u otro tipo de conectores).

· Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el


cerebro de la computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es
responsable de realizar los cálculos y la comprensión de datos.

· Memoria interna RAM. Es la memoria que almacena información, de manera


temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento.

· Memoria interna ROM. Es la memoria que almacena información de manera


permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede
alterar el contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede instalarlo
o desinstalarlo.

· Placa de video. También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de


hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora
muestre imágenes en el monitor.

· Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la


placa madre y se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo,
cuadrafónico (sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre otros.

· Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena


datos de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como
documentos, planillas, imágenes, videos, audios, copias de seguridad de los
archivos, entre otros. Son datos almacenados que la computadora no necesita de
manera inmediata o rápida para su funcionamiento, sino que es el usuario el que los
utiliza de manera directa. Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento
secundario: interno (la unidad de disco duro) y externo (disco duro externo, tarjeta
de memoria, pendrive, CD ROM, etc.).

El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por:

Dispositivos de entrada. Son piezas que reciben datos sin procesar y que la
computadora puede procesar a través del correspondiente software.

Dispositivos de salida. Son piezas que envían hacia afuera los datos procesados
por la computadora.

Dispositivos periféricos. Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de salida


que se consideran componentes de hardware externos “no esenciales” porque la
computadora puede funcionar sin ellos.

1.3. Microprocesadores.

Microprocesadores

Se llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central de


un sistema informático, en donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y
aritméticas (cálculos) para permitir la ejecución de los programas, desde el Sistema
Operativo hasta el Software de aplicación.

Los procesadores se encargan de los cálculos y formulaciones necesarias para


ejecutar los distintos programas que operan en un sistema, desde el sistema
operativo (que regula las funciones básicas de funcionamiento físico y digital) hasta
las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Sin embargo, lo lleva a cabo mediante un
lenguaje de bajo nivel, es decir, mediante operaciones aritméticas, lógicas y accesos
a la memoria informática.

Historia del microprocesador

Los microprocesadores surgieron como producto de la evolución tecnológica de dos


ramas específicas: la computación y los semiconductores. Ambos tuvieron sus
inicios a mediados del siglo XX, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, con
la invención del transistor, con el que se reemplazó a los tubos al vacío.
A partir de entonces, se usó el silicio para generar circuitos electrónicos simples,
dando pie posteriormente (el inicio de la década de 1960) a la creación de los
primeros circuitos digitales: Lógica Transistor-Resistor (RTL), Lógica Transistor
Diodo (DTL), Lógica Transistor-Transistor (TTL) y Lógica Complementada Emisor
(ECL).

El siguiente paso hacia los microprocesadores sería la invención de los circuitos


integrados (SSI y MSI), permitiendo así el inicio de la agregación y miniaturización
de componentes. Las primeras calculadoras en emplear esta tecnología requerían
sin embargo entre 75 y 100 circuitos integrados, lo cual era impráctico. Y así, el
siguiente paso en la reducción de la arquitectura computacional fue el desarrollo de
los primeros microprocesadores.

El primer procesador fue el Intel 4004 fabricado en 1971. Contenía 2300 transistores
y con sus apenas 4 bits de capacidad podía realizar 60.000 operaciones lógicas por
segundo, en una frecuencia de reloj de 700 Hz. A partir de entonces, la carrera
tecnológica invirtió en el desarrollo de mejores y más potentes microchips: de 8 bits,
16 bits, 32 bits y 64 bits, alcanzando en la actualidad frecuencias superiores a los 3
GHz.

Tipos de microprocesador

La capacidad de cálculo del microprocesador dependerá del número de núcleos.

Existen muchas formas de clasificar los microprocesadores, aunque una de las más
usuales es según su número de núcleos (cores en inglés): pueden ser núcleo
simple, doble o cuádruple. De acuerdo al número de núcleos, su capacidad de
cálculo será mayor o menor.

Fabricación de microprocesadores

Los pines de oro conectan el microprocesador con el mundo externo.

La fabricación de los microprocesadores es un proceso industrial complejo, que


inicia con la fabricación de láminas delgadísimas (10 micras de espesor) de silicio,
obtenidas a partir de un cristal de arena fundida.
En dichas láminas se imprimen los recorridos del microprocesador a partir de
materiales aislantes, semiconductores y conductores, luego recubiertos de plásticos
y cerámicas para protegerlos, pues una simple mota de polvo podría arruinar el
minucioso trabajo de litografía.

Luego se añaden los pines de oro, delgadísimos alambres metálicos que conectarán
el procesador con el mundo externo y transmitirán los impulsos eléctricos.

1.4: Memorias

Se define memoria como el hardware que permite almacenar la información


temporalmente, ya que requiere energía constante para mantener la información
almacenada.

Podemos clasificar a la memoria en dos tipos básicos:

● Memoria R.O.M.
● Memoria R.A.M.

Memoria R.O.M.

R.O.M. Significa Read Only Memory (Memoria Sólo Lectura); esta memoria, como
las siglas indican, es una memoria que sólo puede leerse por lo que no se puede
modificar su contenido. Este tipo de memoria permite almacenar la información
necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible almacenar esta
información en el disco duro, dado que los parámetros del disco (vitales para la
inicialización) forman parte de dicha información y resultan esenciales para el
arranque (arranque=cargar el sistema operativo en la memoria RAM).

El BIOS es un chip formado por memoria ROM donde se guarda la configuración del
hardware. Debido a que la memoria precisa de corriente eléctrica para no borrarse y
la información que contiene el BIOS es vital para el correcto funcionamiento de la
computadora, viene instalado en la placa madre un conector para batería donde se
aloja una batería que mantendrá una corriente eléctrica permanente, evitando así
que el contenido del BIOS se borre. Cuando dicha batería se está agotando por
llegar a su límite de vida de uso, el BIOS envía el mensaje Battery Low, indicando
así que llegó el momento de cambiar la batería.

Memoria R.A.M.
R.A.M. Significa Random Access Memory lo que significa Memoria de Acceso
Aleatorio. Este tipo de memoria es volátil, al contrario que un disco duro, ya que
cuando apagamos la computadora, los datos que almacena se pierden. En la
memoria RAM se almacenan temporalmente los datos y, para que no se pierdan, es
necesario guardarlos en un dispositivo de almacenamiento permanente (disco duro,
pendrive, etc.). En esta memoria es donde trabajaremos cuando procesamos la
información, es decir, cuando abrimos un archivo o programa, los cargaremos en la
memoria RAM para que el microprocesador los utilice. De hecho, el sistema
operativo se carga (cuando se prende la computadora) en la memoria RAM.

Podemos clasificar la memoria RAM en tres tipos:


● Memoria Caché.
● Tarjeta de memoria RAM.
● Memoria RAM de video.

La memoria Caché.
La memoria caché es una memoria de tipo estático (SRAM), rápida pero cara, que
se sitúa entre el procesador y la memoria principal. Su misión principal consiste en
acelerar los accesos del procesador a aquellos datos que necesita, ya que su
tiempo medio de acceso es sensiblemente inferior al de una RAM normal. Cuando el
procesador intenta acceder a un dato que no se encuentra en dicha memoria, se
produce lo que se conoce como fallo de caché, fallo que ha de ser subsanado
trasladando un bloque adecuado de información desde la memoria principal a la
caché. La decisión de qué bloque hemos de retirar, cuándo hemos de actualizar la
información, etc., dan lugar a las denominadas políticas de reemplazo y
actualización. Pero a la hora de hablar de este tipo de memorias se suele distinguir
entre caché de primer nivel y caché de segundo (ésta última es a la que
habitualmente nos referimos cuando decimos que un equipo tiene tantos kilobytes
de caché). La de primer nivel es la que se encuentra integrada dentro del propio
microprocesador y resulta, lógicamente, más efectiva que la de segundo nivel, ya
que dispone de una vía directa de 128 bits en el interior del chip. En las máquinas
actuales, pensar en menos de 256 Kbytes de memoria caché es desaprovechar las
posibilidades del equipo.

¿Para qué sirve?

Para empezar, digamos que la caché no es sino un tipo de memoria RAM de la


computadora; por tanto, en ella se guardarán datos que la PC necesita para trabajar.
¿Pero no era eso la RAM?, Te preguntarás. Bueno, en parte sí. A decir verdad, la
memoria principal de la computadora (la RAM con sus famosos 8, 16, 32, 64, 128…
«megas») y la memoria caché son básicamente iguales en muchos aspectos; la
diferencia está en el uso que se le da a la caché. Debido a la gran velocidad
alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM de la computadora no
es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador (o «micro») necesita, por lo que tendría que esperar a que la
memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizará. Para evitarlo, se usa una
memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria
caché.
La memoria caché es muy rápida
¿Cuánto es «muy rápido»? Bien, unas 5 o 6 veces más que la RAM. Esto la
encarece bastante, claro está, y ése es uno de los motivos por los cuales su
capacidad es mucho menor que el de la RAM: un máximo cercano a 512 kilobytes
(512 Kb), es decir, medio «mega», frente a 16 ó 32 megas de RAM. Además, este
precio elevado la hace candidata a falsificaciones y engaños.
Pero la caché no sólo es rápida. Si situamos en medio del camino de los datos una
memoria intermedia que almacena los datos más usados, los que casi seguro
necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo
del tránsito y acceso a la memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la caché.
Por tanto, la caché actúa como un resumen o «atajo» de los datos de la RAM. Se
puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la caché resulta
ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar el funcionamiento de la computadora. El
tamaño idóneo depende del de la RAM.
Tarjetas RAM.
Existen diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio. Estas se presentan en
forma de módulos de memoria que pueden conectarse a la placa madre.

Las primeras memorias fueron chips denominados DIP (Paquete en Línea Doble).
Hoy en día, las memorias por lo general se suministran en forma de módulos, es
decir, tarjetas que se colocan en conectores diseñados para tal fin. En términos
generales, existen tres tipos de módulos RAM:

● módulos en formato SIMM (Módulo de Memoria en Línea Simple): se trata de


placas de circuito impresas, con uno de sus lados equipado con chips de
memoria. Existen dos tipos de módulos SIMM, según el número de
conectores:
● Los módulos SIMM con 30 pines (conectores) son memorias que se instalan
en los PC de primera generación (286, 386). Se precisaban cuatro para
formar un banco de memoria.
● Los módulos SIMM con 72 pines (sus dimensiones son 108x25mm) son
memorias que se encuentran en los PC que van desde el 386DX hasta los
primeros Pentiums. En el caso de estos últimos, se necesitan estar
equipados con dos módulos SIMM para formar un banco de memoria.
● Los módulos en formato DIMM, son memorias que forman un solo banco de
memoria cada una. Los módulos DIMM poseen un total de 168 pines.
Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM
(130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita
confusiones.

La siguiente generación de DIMM se llaman DDR y existen tres tipos por el


momento: DDR, DDR2 y DDR3. Las tarjetas de memoria RAM que se utilizan hoy
en día son las DDR2 y DDR3. Las DDR se han dejado de utilizar aunque todavía se
pueden conseguir nuevas.
La memoria SDRAM que aparece en la imagen corresponde a la tarjeta DIMM. Si
prestamos atención a la imagen de arriba, podemos observar que, a pesar de que el
tamaño de las tarjetas DIMM, DDR, DDR2 y DDR3 son iguales, las DIMM presentan
dos ranuras mientras que las otras una sola (y que no se encuentran en ninguna de
ellas en el mismo lugar). Esto permite que no se comentan errores al alojar en el
banco de memoria una que no sea compatible, es decir, colocar un DIMM en un
banco para DDR por ejemplo.

Las capacidades de las distintas tarjetas RAM han variado, desde 128 KB de las
SIMM de 30 pines a 4 GB de las DDR3.
1.5. Almacenamiento.

El almacenamiento es la propiedad o capacidad de guardar datos que tiene un


dispositivo electrónico. Computadoras, teléfonos celulares, tabletas, televisores
smart, calculadoras, consolas de videojuegos y demás dispositivos electrónicos
tienen esta propiedad, la cual es muy útil no sólo para guardar datos sino también
para procesarlos.

Existen dispositivos electrónicos que no tienen capacidad de almacenamiento de


ningún tipo, como un control remoto y algunos sólo tienen almacenamiento
temporal, dado que necesitan de alguna memoria para guardar datos mientras
realiza cálculos o procesa datos.
Con el correr de los años, el almacenamiento de datos informáticos ha ido bajando
de precio. Por ejemplo, 1 GB de memoria en 1956 costaba 8,2 millones de dólares.
En 1980, 184 mil dólares; en 1990 eran 5.200 dólares; en 2000 eran 12 dólares, y
en 2006 fueron 1,2 dólares.

Si una computadora no cuenta con dispositivos de almacenamiento se considera


terminal tonta o gregaria (dumb terminal).
El almacenamiento de información en computadoras es digital.

Los medios de almacenamiento de la computadora son disco, cinta magnética,


papel, discos compactos, memorias USB y, en general, cualquier dispositivo que
permite acumular los datos en forma permanente.

Los dispositivos de almacenamiento son de tipo mecánico o electrónico, que


registran y recuperan los datos que hay en el medio de almacenamiento.

Almacenar datos = Escribir datos = Guardar un archivo


Recuperar datos = Leer = Cargar = Abrir un archivo

La capacidad de almacenamiento es la máxima cantidad de datos que puede


guardarse en un medio. Los datos se guardan como bytes.
Podemos decir que 1 byte = 1 carácter.
Unidad Equivalencia
1 bit Un 0 o un 1
1 byte …………………..8 bits
1 kilobyte (Kb)…………. 1 024 bytes
1 megabyte (Mb)………. 1 024 Kb
1 gigabyte (Gb)………… 1 024 Mb

La diferencia entre memoria y almacenamiento en computadoras

Comprensiblemente, muchos usuarios de computadoras consideran que la memoria


y el almacenamiento son la misma cosa. Aquellos que se dan cuenta que existe una
diferencia entre las dos, usualmente no pueden identificar la diferencia. Si no está
seguro de la diferencia entre memoria y almacenamiento, este artículo se lo
aclarará.
Memoria
El término memoria se refiere al componente dentro de su computadora que le
permite acceder a los datos que están almacenados en su computadora a corto
plazo. Usted puede reconocer este componente como DRAM, o memoria de acceso
aleatorio dinámico. Su computadora realiza muchas operaciones accediendo a los
datos almacenados en su memoria a corto plazo. Algunos ejemplos de estas
operaciones incluyen editar un documento, cargar aplicaciones, y navegar por
internet. La velocidad y rendimiento de su sistema dependen de la cantidad de
memoria que esté instalada en su computadora. Si usted tiene un escritorio y un
archivador, el escritorio representa la memoria de su computador. Los elementos
que necesitará a la mano se guardan en su escritorio para un fácil acceso. Sin
embargo no se puede almacenar mucho en un escritorio, debido a las restricciones
de tamaño.

Almacenamiento

Mientras la memoria se refiere a la ubicación de los datos a corto plazo, el


almacenamiento es el componente de su computadora que le permite almacenar y
acceder a datos a largo plazo. Usualmente, el almacenamiento se da en forma de
una unidad de estado sólido o un disco duro. El almacenamiento le permite acceder
y almacenar sus aplicaciones, sistema operativo y archivos por un tiempo indefinido.
Mientras que el escritorio representa la memoria de la computadora, el archivador
representa el almacenamiento de su computadora. Los elementos que se deben
guardar, pero no necesariamente acceder, se guardan en el archivador. Debido al
tamaño del archivador muchas cosas se pueden guardar.
Una diferencia importante entre memoria y almacenamiento es que la primera se
borra cuando se apaga la computadora. Por otro lado, el almacenamiento
permanece intacto no importa cuántas veces se apague la computadora. Por lo
tanto, en la analogía del escritorio y el archivador, cualquier archivo que quede en su
escritorio cuando salga de la oficina se botará. Todo lo que esté en su archivador se
mantendrá igual.

1.6. Buses.
BUS : En informática, un bus se define como un conjunto de conexiones físicas
(cables, circuitos impresos, etc.), que pueden ser compartidos por múltiples
componentes de hardware para comunicarse entre sí.

Todos los ordenadores tienen tres buses fundamentales: Bus de control, de


instrucciones y de direcciones.

● Bus de control: El bus de control de la placa base gestiona la actividad del


sistema. El bus de control, al igual que los otros buses, es simplemente un
conjunto de conexiones entre las partes del ordenador.

● Bus de datos: El bus de datos actúa como un conducto para los datos del
teclado, la memoria y otros dispositivos. Pasa la información a velocidades de
hasta miles de millones de caracteres por segundo. El procesador central lee
los datos, realizar cálculos y traslada los nuevos datos a la memoria, al disco
duro y a otras ubicaciones.

● Bus de direcciones: el ordenador debe poder acceder rápidamente a cada


carácter de la memoria, por lo que cada carácter tiene su propio número de
dirección. El procesador central especifica qué direcciones quiere leer o
escribir y el bus de direcciones lleva esta información a un circuito controlador
de memoria, que localiza y obtiene la información.

1.7. Comunicaciones Ethernet y Wireless.

Ethernet (IEEE 802.3) es un estándar de red de área local utilizado para la


comunicación de computadoras en la red. El concepto físico de Ethernet está
caracterizado por el cableado y la señalización.

Para establecer el estándar Ethernet se tomaron en cuenta características


importantes para poder establecerlo, dentro esas características podemos encontrar
las siguientes:

· Tipo de cable (es decir el medio)

· Largo (la distancia del cable)


· Transmisión (datos a transmitir)

· Velocidades (10 mbps /100 mbps /1000 mbps o Gigabit y 10 Gigabit


ethernet)

Los tipos de cables más utilizados actualmente en redes LAN son los cables UTP en
categorías 5, 5e y 6.

Comunicaciones Wireless

Cuando hablamos de wireless nos referimos a esa conexión de internet o conexión


entre dispositivos de manera inalámbrica, es decir sin cables de por medio.

Existen diversos estándares, tecnologías y protocolos que trabajan en esta área al


momento de establecer comunicación de un dispositivo a otro, podemos encontrar
comunicación wifi y bluetooth y Zigbee.

Bluetooth es una tecnología de comunicación inalámbrica a través de


radiofrecuencia para conectar con dispositivos cercanos para poder transmitir voz,
imágenes, videos, música, archivos sin la necesidad de cableado. Actualmente es
muy utilizado para conectar teclados inalámbricos, mouse, bocinas, pantallas y para
conectar con otras aplicaciones y vehículos.

Dentro de esta tecnología ha habido diversos avances y versiones estándar con el


pasar de los años, pero vamos a destacar las últimas tres, las cuales son:

Bluetooth 5.0: Esta fue lanzada a mediados del año 2016 doblando la tasa de
transferencia anterior para aquel entonces cuadruplicaba su alcance y seguía con
un muy bajo consumo enfocado en IoT, permitiendo también mayor transferencia de
datos en cada mensaje transferido con tasa de transferencias de hasta 50mb/s.

Bluetooth 5.1: La nueva versión llegada en 2019 giraba en torno a la localización,


permitiendo que los dispositivos puedan saber la ubicación de otros dispositivos a
los que estén conectados con un margen de centímetros. También podrá identificar
la dirección de donde proviene una señal que está buscando.

Bluetooth LE Audio: Es un nuevo estándar publicado a principios del 2020, y que


mejora la calidad de sonido y la eficiencia energética en todos los dispositivos que
se conectan para funciones de audio. Utiliza un nuevo códec, el Low Complexity
Communication Codec (LC3), que puede comprimir y descomprimir de forma más
eficiente los datos que se transmiten, y permite la transferencia de audio a varios
dispositivos a la vez.

Zigbee

ZigBee es una tecnología relativamente nueva en este ambiente. La gente todavía


no ha distinguido la diferencia entre 802.15.4 y ZigBee. La primera es un estándar
de radio bajo la familia WPAN (Área de red personal inalámbrica) y ZigBee es la
especificación definiendo las aplicaciones de red capaces de soportar esos
dispositivos.

ZigBee está diseñado para operaciones de baja potencia. Un dispositivo ZigBee


puede dejarse en sin utilizarse por un periodo largo de tiempo sin necesidad de
volver a cargar la batería de ese dispositivo. Esto elimina la necesidad del operador
de recargar la batería frecuentemente. ZigBee también ofrece mayor rango que
Bluetooth. Está diseñado para dar servicio a dispositivos con baja transmisión de
datos a comparación de dispositivos que requieren banda ancha para transmitir
vídeo y gráficos. Esto quiere decir que este estándar se usará pronto en la industria.

Características:

· Bandas en las que opera: 2.4 Ghz, 915 MHz y 868 MHz. Zigbee es más
adecuado para la automatización del hogar, Domótica.

· ZigBee es un protocolo de comunicaciones inalámbrico similar al


bluetooth.

· Menor consumo eléctrico que el del Bluetooth

· Velocidad de transferencia también menor.

WIFI

Wireless Fidelity, que en español significa Fidelidad inalámbrica. Se trata de un


protocolo de transmisión de datos de forma inalámbrica, que se utiliza
principalmente para conectar dispositivos Internet, aunque también puede ayudar al
intercambio de datos entre dispositivos que están conectados en una misma red.

Wi-Fi, o 802.11b, es un estándar robusto, maduro y bien establecido que continúa


creciendo y evolucionando. En el año de 2004 se certificaron dos nuevas versiones
de especificaciones: 802.11a y 802.11g, mostrando este último un crecimiento
dramático.
Una de las ventajas de la tecnología 802.11g es que es totalmente compatible con
los productos desarrollados en la versión anterior 802.11b, de los cuales existen
muchos instalados y muy pronto esa compatibilidad incluirá a los sistemas 802.11a,
de modo que si usted cuenta con una infraestructura de 802.11g, soporta todos los
equipos antiguos y modernos.

1.8. Entrada/Salida

Los periféricos son los dispositivos que se conectan a la unidad central de


procesamiento (CPU) de una computadora y facilitan la comunicación con la
computadora.

Existen diferentes tipos de periféricos entre los cuales se encuentran los siguientes:

De entrada: Estos se utilizan para introducir datos y señales desde el medio exterior
hacia la unidad de procesamiento de la computadora para que sean procesados.

De salida: Estos reproducen hacia el exterior lo que ocurre en la computadora, de


modo que la información pueda ser conocida por el usuario.
Comunicación. Estos permiten la comunicación entre diversos computadores y
dispositivos de una red.

Almacenamiento. Estos permiten el almacenamiento, la extracción, copia y backup


de datos de información.

Periféricos de entrada:

· Teclado

· Mouse

· Escáner

· Cámara web

· Joystick

· Micrófono

· Sensor de huella

· Touchpad

· Escáner código de barra

· Tableta gráfica

· Lápiz Óptico

De almacenamiento:

· Disco Duro

· Memoria Flash

· Cintas magnéticas

· Memoria portátil

· Unidades zip

· Disquete

· Pantalla táctil

· Casco virtual
· Grabadora y/o lector de CD

· Grabadora y/o lector de DVD

· Grabadora y/o lector de Blu-ray

· Grabadora y/o lector de HD-DVD

De salida

· Monitor o pantalla

· Impresora

· Altavoces

· Auriculares

· Fax

· Tarjeta gráfica

· Proyector digital

· Tarjeta de sonido

· Sintetizador de voz

· Microfilm

De comunicación

· Router

· Tarjetas NIC

· Módems

· Hubs

· Switchs

· Dispositivos Bluetooth

· Nodos infrarrojos

· Dispositivos wifi

· Dispositivos Lifi
1.9. Fuente de alimentación

Es la pieza del hardware que se utiliza para convertir la energía suministrada desde la toma
de corriente en energía utilizable para el computador, también llamada Power Supply en
inglés.

Una fuente de alimentación convierte la corriente alterna (AC) en una forma continua de
energía que los componentes del ordenador necesitan para funcionar, llamada corriente
continua (DC). La fuente de alimentación es una pieza crucial porque, sin ella, el resto del
hardware interno no puede funcionar.

La fuente de alimentación es a menudo abreviada como PSU y también se conoce como


fuente de poder. Las placas base, cajas y fuentes de alimentación vienen en diferentes
tamaños llamados “factores de forma”. Estos tres elementos deben ser compatibles para
que funcionen correctamente juntos.

Las fuentes de alimentación utilizan la tecnología de conmutación para convertir la entrada


de corriente alterna a voltajes de corriente continua más bajos. Los voltajes más usados
son:

· 3,3 voltios

· 5 voltios

· 12 voltios

Mejoras actuales

Hoy en día, han aparecido nuevos diseños internos en las fuentes de alimentación, como la
regulación de voltajes por VRM (módulos de regulación de voltaje), los cuales son
independientes.

Diseños recientes en servidores incluyen fuentes de alimentación que ofrecen una fuente de
repuesto que puede ser intercambiada mientras la otra fuente de alimentación está en uso.
Algunos ordenadores nuevos, en particular los diseñados para su uso como servidores,
proporcionan PSU redundantes, o sea, existen dos o más PSU en el ordenador, una de las
cuales proporciona energía y la otra actúa como reserva.

La fuente de reserva toma el control inmediatamente en caso de fallo por la fuente primaria.
A continuación, la alimentación primaria se puede cambiar mientras se utiliza la otra fuente
de alimentación.

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